Microsoft sta spingendo gli sviluppi del controllo gestuale per la realtà virtuale

Se l'inclusione di controller di movimento con HTC Vive e la crescita di Leap Motion ci ha insegnato qualcosa, è che agli esseri umani piace usare le mani per apportare modifiche al mondo digitale tanto quanto a quello fisico. Ecco perché Microsoft ritiene che movimenti e gesti potrebbero essere il miglior metodo di input per la realtà virtuale e sta dedicando molto tempo e sforzi allo sviluppo di tale funzionalità.

Il tracciamento dei gesti da vicino, a corto e a lungo raggio è qualcosa con cui Microsoft gioca da tempo. Abbiamo visto le prime potenziali applicazioni commerciali della tecnologia con il sistema Kinect di Microsoft su Xbox 360 e Xbox One, ma l'azienda ritiene che la tecnologia possa andare molto oltre Quello.

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Mentre la maggior parte delle persone considera i controlli gestuali, in particolare nella realtà virtuale, per scopi di gioco, Adi Diamant, direttore dell'Advanced Technologies Lab di Microsoft, pensa che si possa andare molto oltre. Per lui i gesti aiutano nelle attività quotidiane, tra cui progettare, sfogliare fogli di calcolo, scrivere, navigare sul Web e attività creative come fare musica (grazie

Winbeta).

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Nella presentazione video qui sopra di ciò che ha sviluppato, Microsoft mostra come i suoi sviluppi stanno iniziando a superare quelli di altre istituzioni in tutto il mondo. In particolare, l’azienda ha migliorato l’efficienza del tracciamento delle mani, riducendone la quantità informazioni che devono essere raccolte per riprodurre le mani e le dita nel mondo virtuale margini enormi. Ciò consente al software di recuperare molto più rapidamente dal rilevamento degli errori.

Meglio ancora, significa che l'hardware di fascia bassa può ancora eseguire il tracciamento delle mani, il che sarebbe il modo migliore per coinvolgere un gran numero di persone con il metodo di input. Considerando quanto è stato fissato l’asticella per la realtà virtuale entry-level, è bello vedere che le tecnologie future potrebbero non essere così faticose.

E sì, andrà bene anche per i giochi. Come mostra Microsoft alla fine del video, l’interazione umana nei mondi di gioco progettati per aiutare i personaggi non giocanti potrebbe farlo essere un genere completamente nuovo in sé e potrebbe mostrare un modo molto intuitivo per insegnare alle persone come interagire con il virtuale mondi.

Vogliamo solo avere la possibilità di provare quella tastiera virtuale.

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