EVE Festival online del 2013

intestazione del fanfest online di vigiliaQuesta settimana sarò in Islanda, grazie a CCP Games, per immergermi nella cultura che è sorta attorno al gioco di ruolo online multiplayer di massa dello sviluppatore, EVA in linea. L'annuale EVE Raduno Fanfest è molto più di una semplice celebrazione della base di fan dedicata al gioco; è anche una sorta di vertice immaginario delle Nazioni Unite in cui lo stato dell’unione viene presentato a tutti, con tavole rotonde e keynote che offrono un’idea di ciò che ci aspetta per un gioco in continua evoluzione.

Ancora, EVA in linea è una sorta di enigma nello spazio di gioco. Numerosi fattori correlati aiutano a distinguerlo dagli altri MMO. I giocatori più seri sono sintonizzati sul fatto che esiste qualcosa di unico sta succedendo la base utenti di 500.000 utenti di CCP, ma un gameplay complesso e un'interfaccia utente alquanto inavvicinabile vedono spesso la fantascienza MMO ambientato nel futuro riassunto semplicemente come "fogli di calcolo nello spazio". È una valutazione riduttiva che trascura completamente il gioco intensamente sociale quello fa 

VIGILIA così popolare tra i suoi fan.

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Con i festeggiamenti che inizieranno in Islanda tra poche ore, abbiamo pensato che sarebbe stata una buona idea dedicare un po' di tempo oggi a spiegare cosa EVA in linea è e perché è uno dei giochi più affascinanti a cui la maggior parte di voi non ha mai giocato.

Comprendere il VIGILIA-versetto

EVA in linea è ambientato in un lontano futuro, intorno all'anno 23.000. Ad un certo punto nel futuro della Terra, l’umanità iniziò a espandersi e a colonizzare i sistemi stellari in tutta la Via Lattea. L’espansione continuò fino a quando, inevitabilmente, l’umanità iniziò a lottare per una fornitura limitata di risorse. La scoperta casuale di un wormhole naturale apparentemente stabile ha portato il nostro popolo nella galassia del Nuovo Eden, un dominio incontaminato dove la marcia in avanti del destino manifesto poteva continuare.

Ciò ha funzionato bene per un po' finché il wormhole non è crollato e il passaggio è stato sigillato. Tagliata da una fornitura costante di risorse e tecnologia, la civiltà iniziò a sgretolarsi. L’umanità perseverò nonostante le pesanti perdite e nel tempo emersero cinque fazioni separate. Quattro di queste cinque fazioni sono le razze giocabili tra cui scegli quando crei un nuovo personaggio EVA in linea.

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Le quattro fazioni giocabili presentano tutte le proprie storie che definiscono le loro personalità, e la storia continua ad evolversi anche adesso. La Repubblica di Amarr fu la prima a riprendersi dopo il collasso del wormhole, e la scoperta di un motore più veloce della luce portò ad una sanguinosa fase di conquista e schiavitù. Una di quelle razze schiave si ribellò e formò la Repubblica Minmatar, che rimane fortemente anti-schiavitù e sopravvive grazie a un’economia forte sostenuta da un esercito altrettanto forte.

Nel frattempo, lo Stato Caldari, controllato dalle mega-corporazioni, iniziò come parte della democratica Federazione Gallente, ma si separò, scatenando una guerra durata 93 anni che lasciò molte lamentele irrisolte. Il pianeta natale terraformato dei Caldari è rimasto nelle mani della Federazione fino a poco tempo fa, quando un importante impegno che abbraccia i due giochi, EVA in linea E Polvere 514, ha portato il pianeta a cambiare di mano. La quinta e non giocabile fazione, il Direttorio Giove, ha subito gli effetti di una manipolazione genetica autoimposta e vive alla periferia dello spazio conosciuto, soffrendo di un disturbo psicologico.

Le differenze nate dalla loro storia comune definiscono le Fazioni. Ad esempio, mentre i Gallente e i Caldari sono entrambi orientati al commercio, i Gallente credono nella piccola impresa pratiche e atteggiamenti progressisti, mentre i Caldari si concentrano sulle grandi multinazionali e creano un proprio laboratorio lavoro generato. Queste differenze colorano il modo in cui giochi e influenzano il proseguimento della storia.

La vita nel Nuovo Eden

EVA in lineaLa galassia del Nuovo Eden è un luogo pericoloso in cui costruirsi una vita, ma grandi ricompense attendono anche coloro che corrono i rischi maggiori. Il gioco è progettato per supportare qualsiasi numero di approcci da parte dei giocatori. Puoi concentrarti interamente sull'estrazione mineraria, sul commercio o sulla produzione. Puoi personalizzare la tua nave per il combattimento e unirti a una banda di mercenari o pirati. Puoi anche assumere ruoli amministrativi in ​​qualsiasi numero di società – o in una che hai trovato tu stesso – come qualsiasi cosa, dall'amministratore delegato al contabile. Il gioco è costruito per incoraggiare il gioco sociale e gran parte del divertimento deriva dalle dinamiche che scaturiscono dall’approccio non intervensivo del PCC all’economia.

L'economia del New Eden è guidata dagli Interstellar Kredits (ISK), la valuta di gioco utilizzata da tutte le fazioni. Varie risorse possono essere trovate e raccolte in tutta la galassia e vengono regolarmente reintegrate da un processo automatizzato che le vede diffondersi nelle regioni meno popolate. A ciascuno degli oltre 7.500 sistemi stellari del gioco viene assegnato un punteggio sullo stato di sicurezza che offre un'idea di quanto sia "sicura" la regione.

EVE Online grande battaglia

I sistemi ad alta sicurezza (o “high-sec”) sono supervisionati dall’organismo di polizia NPC di New Eden, CONCORD; Le azioni di gioco “illegali” come la pirateria – illegale secondo le leggi del gioco piuttosto che secondo le regole stabilite da CCP – ricevono una risposta rapida e severa. Anche i sistemi a bassa sicurezza (“low-sec”) sono controllati, ma in modo meno intensivo. I sistemi “Null sec” o “spazio zero” sono completamente senza legge, ma spesso sono dove attendono grandi ricompense in termini di risorse. Ancora più importante, i singoli sistemi “null sec” e persino interi cluster possono essere completamente controllati e vigilati da società e alleanze gestite dai giocatori.

Questo ci porta a uno degli aspetti più singolari di EVA in lineadell’universo: opera su ciò che il PCC definisce un “singolo frammento”.

La maggior parte dei MMO utilizza più server, dove il mondo è identico su ciascun server, ma le persone presenti sono limitate a interagire con quelle sullo stesso server. EVE Online gli abbonati si trovano tutti su un server principale, o shard, noto come "Tranquility". Ci sono una manciata di server per altri anche per scopi di test, come uno dedicato ai giocatori cinesi e altri a scopo di test, incluso uno per testare il cross play fra Vigilia E Polvere 514.

Eva in linea

I possessori di PlayStation 3 avranno una connessione unica con EVA in linea questo sarà probabilmente discusso in dettaglio la prossima settimana al Fanfest. Polvere 514 è uno sparatutto in prima persona free-to-play disponibile per i fan di PS3 che è attualmente ancora in versione beta, con il rilascio completo previsto per la fine dell'anno.

Tutti gli scontri planetari nello sparatutto per PS3 si svolgono apparentemente sulla superficie di uno dei migliaia di mondi sparsi nel New Eden. Molti dettagli sono ancora in fase di elaborazione Polvere 514La beta aperta procede, ma l'obiettivo fondamentale è piuttosto semplice: azienda vs. gioco aziendale, con i giocatori sul VIGILIA lato stipulando contratti che Polvere i mercenari possono accettare. Ciò crea un legame tangibile tra l'azione multiplayer e il gioco MMO con gli occhi nel cielo. Entrambe le parti godono di vantaggi: VIGILIA i giocatori possono offrire aiuto Polvere scontri sotto forma di bombardamento orbitale, mentre i contratti completati con successo portano ogni tipo di ricompensa ai corpi sul VIGILIA lato.

Dinamiche sociali e pagare il gioco con il gioco

Con quasi tutti EVA in lineaSe i giocatori si concentrano su un singolo server, probabilmente non sorprende apprendere che il gioco social è al centro del gioco. Le corporazioni e le alleanze gestite dai giocatori abbracciano enormi porzioni del Nuovo Eden e l'approccio diretto del PCC consente ciò che equivale a intrighi nel mondo reale. Ci sono storie di giocatori della vita reale che si sono infiltrati nelle aziende per periodi di tempo significativi e raggiungere una posizione abbastanza potente da poter scappare con risorse chiave e persino abbattere comando. È tutta una questione di relazioni e questo fa parte di ciò che rappresenta Fanfest.

Durante l'evento islandese, i fan e gli sviluppatori discutono apertamente su cosa può migliorare il gioco, cosa funziona e cosa no. Quando Polvere 514 era ancora in fase di sviluppo, CCP è andato dai fan e ha chiesto loro qualcosa di più che semplici domande generali su ciò che i fan volevano, hanno chiesto input effettivi su cose come le funzionalità. Anche il PCC ha ascoltato. In un MMO in cui l'interazione sociale è così apprezzata, questo livello di comunicazione tra giocatori e sviluppatori è incredibile.

vigilia-onlineEVA in linea non è un MMO su abbonamento nel senso tradizionale. Invece di pagare una tariffa mensile, i giocatori spendono dollari/ISK nel mondo reale o nel gioco su PLEX o sull'estensione della licenza di pilota. One PLEX estende un abbonamento di 30 giorni, sebbene possa anche essere utilizzato per trasferire o riscolpire personaggi (o per ottenere Aurum, che può essere speso per una varietà di miglioramenti cosmetici nel gioco). La cosa importante da notare qui è che PLEX non è disponibile solo come acquisto con denaro reale; Anche l'ISK può pagare per questo, creando di fatto una situazione in cui si dedica VIGILIA i giocatori possono pagare il loro tempo nel gioco... trascorrendo del tempo nel gioco e giocando in modo efficace.

L'economia dentro EVA in linea opera anche su un modello del mondo reale, con i comportamenti dei giocatori che influenzano attivamente il modo in cui fluttuano nel tempo. Il mercato funziona sulla domanda e sull’offerta, basandosi interamente su ciò che i giocatori acquistano e vendono. Questa struttura aperta crea ancora più opportunità di male. Coloro che dispongono di risorse sufficienti possono manipolare attivamente il mercato. Ad esempio, una società con una quota di controllo di un tipo di risorsa potrebbe effettivamente guidare il prezzo di detta risorsa aumenta limitandone la disponibilità, creando una maggiore domanda nel processi. Fanfest offre ad alcuni dei giocatori più appassionati la possibilità di incontrarsi di persona e discutere del futuro dell'economia. Verranno stipulati accordi dietro le quinte e le conversazioni davanti a una birra plasmeranno il panorama digitale per gli anni a venire.

Riunendo tutto insieme all'EVE Fanfest

Tutti questi vari aspetti del gioco e della community si uniscono alla celebrazione annuale EVE Fanfest di CCP in Islanda, dove ha sede lo studio. I giocatori incontrano gli sviluppatori in un ambiente informale e di festa. Si discutono affari seri, ma l"incontro riguarda soprattutto la promozione del VIGILIA comunità in quanto si tratta di accettare feedback in un contesto individuale. I discorsi, i pannelli e gli interventi principali esistono tutti per comunicare lo stato attuale del VIGILIA universo e la direzione in cui è diretto.

Ci sono storie di odiati nemici nel gioco che si incontrano di persona per la prima volta e stanno stappando una birra insieme. Di feste notturne selvagge alle quali EVA in linea è semplicemente il legame comune che unisce queste persone. Il paragone più vicino è con la BlizzCon, anche se l'ambientazione islandese è più piccola VIGILIA la base di giocatori rende l'incontro molto più intimo. I festeggiamenti di quest’anno prevedono una partecipazione di circa 1.400 persone provenienti da tutto il mondo. Questo segna anche il decimo anniversario del gioco, quindi Fanfest è tanto una celebrazione di dove sono state le cose quanto uno sguardo a dove sono dirette.

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Se desideri saperne di più su EVA in linea, ci sono molte risorse disponibili, da VIGILIAlopedia ai podcast in streaming di Eva Radio. EVA in linea è diverso da qualsiasi altro gioco disponibile al momento grazie all'impegno della comunità e alla ricettività degli sviluppatori. Per 10 anni la cabala digitale ha continuato ad espandersi ed evolversi in modi che nessuno, nemmeno le persone che hanno realizzato il gioco, avrebbero potuto prevedere. Quindi ora è il momento di raccontare e ricapitolare, di pianificare, preparare e discutere cosa accadrà nel prossimo decennio EVA in linea sembrerà.

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