Fortnite e Apex Legends minacciano di monopolizzare le nostre vite

Leggende dell'Apex è stata una sorpresa per il mio tempo libero. Non sapevo nemmeno che sarebbe arrivato. Poi, all'improvviso, era tutto ciò che potevo suonare.

Contenuti

  • Un caso di FOMO massiva
  • Trovare un equilibrio (o chi sto prendendo in giro?)

La mia abbuffata, come sempre, è stata accompagnata da uno sguardo al arretrato di giochi Ho acquisito nel corso degli anni e non posso fare a meno di provare un po’ di tristezza. Per quanto mi piaccia dire a me stesso che prima o poi giocherò all'intera serie Witcher o Dragon Age, so che quasi certamente non lo farò. Non riuscirò mai a giocare ai giochi amati che mi sono perso perché i giochi più importanti di oggi richiedono un’attenzione costante.

Leggende dell'Apex, Inno, E La Divisione 2 sono diversi in molti modi. Eppure hanno tutti una cosa in comune: sono giochi “servizio dal vivo”. Sempre online e in continua evoluzione, i giochi con servizio live hanno la capacità di persistere per anni aggiornamenti stagionali dei contenuti, microtransazioni, abbonamenti a pagamento e aggiustamenti regolari al meta-gioco. È un modello di entrate che ora è a favore, con grande sgomento di tutti coloro che hanno un arretrato di giochi.


Un caso di FOMO massiva

Il più noto (anche se difficilmente il primo) del gruppo di servizi dal vivo è Fortnite. Appena sentire il nome di quel gioco mi sfinisce. Con ogni nuova stagione arrivano nuovi eventi, modalità e skin esclusive. Peggio ancora (o meglio?), ogni settimana arriva con una nuova serie di sfide. Sembrano molti contenuti per un gioco free-to-play, giusto?

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Ah, ma il gioco può sembrare limitato a meno che non acquisti un Battle Pass stagionale. Ciò sblocca l'intera ampiezza di Quello di Fortnite sfide e ricompense. Vuoi quella skin leggendaria che hanno debuttato all'inizio della stagione? Meglio procurarti un Battle Pass, completare le sfide di ogni settimana e scalare i 100 livelli della stagione.

Non c’è da meravigliarsi che continuiamo a vedere questo modello di servizio live implementato in altri giochi.

È molto tempo per impegnarsi in un gioco. Fornito è riuscita a crescere e mantenere la sua base di giocatori sin dal suo lancio nel settembre 2018. Questo è ciò che Epic vuole e continua a fare soldi. Non c’è da meravigliarsi che continuiamo a vedere questo modello di servizio live implementato in altri giochi.

E Fortnite è solo la punta di un enorme iceberg. Presto li avremo entrambi Inno E La Divisione 2, due enormi giochi che avranno contenuti stagionali e DLC gratuiti, mettendo un'enorme ricompensa nel mio tempo libero. potrei essere progredire il mio Dragon Age: Inquisizione campagna, ma perché dovrei farlo? quando è in riproduzione il mio intero Discordil nuovo (e fantastico) Leggende dell'Apex?

Trovare un equilibrio (o chi sto prendendo in giro?)

Ogni volta che aggiungo un nuovo gioco al mio backlog, viene visualizzato un asterisco: "Se giochi a questo gioco adesso, probabilmente non lo finirai mai." Sono troppo dannatamente distratto. Sembra che ogni gioco mi implori di abbandonare il mio interesse per tutto il resto.

Caso in questione: Fallout76. Fallout è stata tradizionalmente una serie per giocatore singolo, e poi Bethesda si presenta, sfregandosi le mani con un prequel multiplayer sempre online, mandando i fan in una spirale discendente. Principalmente perché il suo lancio è stato davvero pessimo, ma il il gioco ha così tanto potenziale e, ancora una volta, pretende tutto il tuo tempo libero.

Ogni gioco che aggiungo al mio backlog viene fornito con un asterisco: "Se giochi a questo gioco adesso, probabilmente non lo finirai mai."

Red Dead Redemption 2 ha un problema simile, anche se molto più raffinato. Terminare la lunga campagna ti incanala verso Red Dead in linea, adatto a missioni cooperative e modalità online che includevano un battle royale chiamato Gun Rush. Potresti comprare il gioco e non giocarne un altro per un anno.

Ci sono molti altri esempi e ognuno di essi ha il potenziale per coinvolgermi a lungo termine. Anche se ci sono ancora molti giochi che non cercano di occupare tutto il mio tempo libero, mi chiedo quanto durerà.

So di non essere l'unico che fatica a tenere il passo. Alla fine, le persone dovranno dare la priorità ai giochi per cui vogliono dedicare tempo e abbandonare quelli a cui non vogliono. Ciò porta più persone a investire molto tempo in meno giochi.

I resoconti finanziari dello scorso anno lo hanno dimostrato Fortnite E Call of Duty: Black Ops 4 ha avuto un successo incredibile, mentre molti concorrenti non ha fatto così caldo. Le ragioni esatte di questa tendenza non sono chiare, ma i segnali indicano giochi simili Fortnite.

In seguito al rilascio di Leggende dell'Apex, Quello di Fortnite il numero di spettatori su Twitch ha registrato un calo significativo. Naturalmente, ciò è in gran parte dovuto allo spostamento dell’attenzione degli streamer su il nuovo e popolare gioco, ma questo probabilmente spingerà molti dei loro spettatori a fare lo stesso. Se Fortnite, il tesoro di lunga data dei videogiochi, sta subendo un duro colpo, posso solo immaginare cosa significhi per i titoli in arrivo.

Sembra possibile che i giocatori non abbiano tempo nemmeno per le versioni di alto profilo.

Dove andiamo da qui? Non sono sicuro. A me sembra chiaro il passaggio al servizio dal vivo qualunque cosa è davvero troppo per tutti. Se i giochi piacciono Inno E La Divisione 2 rivelarsi un successo, nonostante tutto il rumore, allora forse mi sbaglio.

Ma sembra anche possibile che i giocatori non abbiano tempo nemmeno per queste versioni di alto profilo. La lieve risposta al Inno demo mostra quanto sia diventato indurito il pubblico. Molti giocatori sembrano più che d'accordo nel restare fedeli a ciò che sanno, a meno che una nuova versione non sia di assoluta qualità di alto livello.

Fino ad allora, il mio arretrato di giochi continuerà a raccogliere polvere. Sarò troppo occupato con Leggende dell'Apex.

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