Al Conferenza stampa dell'EA Play 2017, Rivelato Electronic Arts Inno, il prossimo grande gioco dell'acclamato studio BioWare. IL Destino-esque gioco di ruolo d'azione online è un allontanamento dalle esperienze per giocatore singolo per cui Bioware è noto, sebbene sia la costruzione e la struttura del mondo sembrano catturare il tipo di dimensione e portata che ti aspetteresti dallo studio dietro Mass Effect e Dragon Franchigie di età. Ecco tutto ciò che sappiamo Innofinora, inclusi i dettagli sul mondo, sul gameplay e sul team di sviluppo.
Contenuti
- Il trailer di presentazione
- Esplorando il tuo giavellotto
- Classi di giavellotto
- Combattere fino alla morte
- Boss terrificanti
- Eventi dinamici e gioco libero
- Fine del gioco
- Questo NON è Mass Effect
- Possibile modalità VR?
- DLC Inno
- Microtransazioni
- Problemi dimostrativi
- Quando possiamo giocarci?
Il trailer di presentazione
Funzionalità di gioco di Anthem – Conferenza stampa EA Play 2018
Il primo teaser trailer del gioco, pubblicato all'EA Play 2017, presenta ai giocatori
Innoè il mondo misterioso. Una città murata protegge i suoi abitanti da ciò che si nasconde fuori. Possiamo intravedere una grande creatura rettiliana e una vegetazione lussureggiante punteggiata da rovine di civiltà.Video consigliati
Fuori dal muro ci sono persone che proteggono la città o ne hanno rifiutato la sicurezza. Queste persone, chiamate Freelance, combattono con armature potenziate chiamate Javelins. "Là fuori, o vivi con le scelte che fai o muori cercando di cambiarle", dice il narratore.
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Il trailer fa venire in mente un Attacco a Titano scenario, in cui gli umani usano la tecnologia di combattimento e i muri per difendersi da mostri enormi. Le tute stesse ci hanno ricordato i Titani ritrovati Caduta dei Titani, anche se molto più piccolo.
Esplorando il tuo giavellotto
In un trailer di gioco mostrato durante la conferenza E3 2017 di Microsoft, abbiamo potuto vedere Inno in azione per la prima volta. Ciò includeva uno sguardo al combattimento del gioco, che sembra molto più incentrato sull'azione rispetto al lavoro passato di BioWare.
Nel video, i giocatori in gruppi di quattro si dirigono fuori dai confini di Fort Tarsis (essenzialmente la tua casa e il tuo hub) e nel deserto. Lì trovano fessure e canyon remoti con oggetti e bottini aggiornati, mostri pericolosi di varie dimensioni, con missioni da eseguire e personaggi da trovare e aiutare.
Una tempesta si scatena sulla squadra, dando loro l'opportunità di tuffarsi a capofitto, equipaggiati con jetpack, per scoprire cosa c'è dall'altra parte. I jetpack sui loro Javelin consentono loro di volare da un punto all'altro, anche se possono surriscaldarsi. Di tanto in tanto dovrai atterrare o trovare una fonte d'acqua per rinfrescarti.
Classi di giavellotto
Ci sono quattro tipi di semi del giavellotto progettato per diversi stili di gioco e quelli sono Ranger, Storm, Colossus e Interceptor. Ogni giavellotto può contenere due armi contemporaneamente. Inizierai il gioco con il Ranger e sbloccherai gli altri ai livelli due, otto, 16 e 26. BioWare ha rilasciato profili dettagliati di ciascuna delle quattro classi, che illustreremo di seguito.
Ranger
L'abito Javelin predefinito, il Ranger è una classe a tutto tondo che si dice sia la più versatile. Il Ranger può accedere a tutti i tipi di armi ad eccezione delle armi pesanti esclusive del Colosso. La sua abilità corpo a corpo si chiama Shock Mace, una carica elettrificata che attraversa i nemici nell'area.
Il Ranger ha tre slot abilità: equipaggiamento granata, equipaggiamento lanciatore d'assalto ed equipaggiamento di supporto. Grenade Gear supporta i seguenti cinque tipi di granate:
- Frammento: Danni da esplosione nell'area
- Inferno: Infligge danni ad area a chi è intrappolato nelle fiamme
- Gelo: Danneggia e congela i nemici
- Cercatore: Si divide e cerca il nemico più vicino
- Appiccicoso: Si attacca al bersaglio
L'equipaggiamento del lanciatore d'assalto funge da arma a proiettili secondaria e supporta anche cinque tipi:
- Missile a ricerca: Proiettile a ricerca di calore.
- Impulso energetico: Esplosione di energia che infligge gravi danni a un singolo bersaglio
- Raggio di scintilla: Spara un raggio di energia prolungato per danni continui.
- Dardi velenosi: Lancia una raffica di dardi che cercano un bersaglio per infliggere danni da acido.
- Missile esplosivo: Spara un missile che esplode infliggendo danni ad area d'effetto.
I Support Gear implementano meccanismi difensivi o aiutano i compagni di squadra nell'area. Ce ne sono due a tua disposizione:
- Punto baluardo: Campo sferico che protegge dai proiettili
- Punto di raccolta: Aumenta il danno dell'arma per i compagni di squadra vicini
L'abilità suprema del Ranger si chiama Batteria missilistica multi-bersaglio. Quando attivato, infliggi danni precisi a numerosi nemici con proiettili guidati in rapida successione.
Colosso
Abilità e gameplay del giavellotto di Anthem Colossus
La classe dei carri armati, i Colossus Javelins, preferiscono la difesa alla mobilità. I Colossi hanno uno scudo che può essere utilizzato come copertura in qualsiasi momento. Non ti muoverai velocemente, ma avrai molta potenza di fuoco grazie all'artiglieria montata, alle armi pesanti e al lanciafiamme. Il Colosso può usare ogni tipo di arma tranne pistole e mitragliatrici.
La sua abilità corpo a corpo, Heavy Smash, infligge danni ai nemici in due modi, entrambi utilizzano l'arma equipaggiata per colpire i nemici. Puoi tuffarti dall'alto per infliggere danni ad area o arrivare direttamente in faccia ai nemici con un potente colpo della tua arma.
Il Colosso ha tre slot abilità: equipaggiamento per lanciatore di artiglieria, equipaggiamento per lanciatore d'assalto pesante ed equipaggiamento di supporto. L'equipaggiamento del lanciatore di artiglieria supporta le seguenti cinque abilità:
- Mortaio ad alto potenziale esplosivo: Proiettile esplosivo che infligge gravi danni a un'area concentrata.
- Mortaio scoppiato: Un'infarinatura di piccoli mortai che colpiscono su una vasta area.
- Malta firewall: Un mortaio che erige un muro di fiamme che ferisce tutti i nemici che lo toccano.
- Bobina del fulmine: Colpisce un nemico casuale con un arco elettrico.
- Bobina d'urto: Emette onde elettriche che danneggiano i nemici vicini.
Le opzioni di equipaggiamento del lanciatore d'assalto pesante sono armi montate sul polso che infliggono ingenti quantità di danni.
- Cannone pesante: Grande razzo
- Lanciafiamme: Spara fiamme
- Cannone antiproiettile: Sbarra i nemici vicini con un arco di proiettili a corto raggio. Raffica di proiettili a corto raggio.
- Cannone a rotaia: Devasta un bersaglio singolo con un round cinetico potente e preciso. Colpisce un bersaglio con un tiro forte e preciso.
- Sputatore acido: Spara proiettili acidi
Le opzioni dell'attrezzatura di supporto del Colosso si concentrano sul dare una mano ai compagni di squadra.
- Provocazione: Dirige l'attenzione su di te in modo che i nemici smettano di sparare sui compagni di squadra.
- Impulso deflettore: Fornisce un potenziamento resistente ai danni agli alleati vicini.
L'abilità suprema del Colosso è il cannone d'assedio, un massiccio attacco che libera l'area dai piccoli nemici e/o infligge ingenti danni ai boss.
Tempesta
La classe magica Tempesta utilizza la "tecnologia dei sigilli" per far esplodere i nemici attorno ad essa. Questo giavellotto, sviluppato dal Dominio attraverso la ricerca arcanista, è altamente mobile e brandisce una potente energia cinetica. Sebbene gli utenti di Storm possano sferrare grandi quantità di attacchi magici, devi essere agile per gestire Storm in modo efficace poiché non ha una difesa forte. Quando giochi nei panni di Storm, vorrai rimanere il più possibile fuori terra.
Gli Storm Javelins possono impugnare tutte le armi tranne le armi pesanti. La sua abilità corpo a corpo, Fiery Strike, infligge danni esplosivi e respinge i nemici così hai il tempo di scappare.
Gli Storm Javelins hanno tre abilità cinetiche: Blast Seals, Focus Seals e Support Seals. I Sigilli Esplosivi supportano i seguenti cinque attacchi:
- Fulmine: Un colpo mirato che infligge danni da fulmine.
- Tempesta di ghiaccio: Genera un campo di ghiaccio che infligge più danni man mano che diventa più freddo.
- Scoppio di fiamma: Danni da fuoco rapidi su una determinata posizione.
- Esplosione di brina: Proiettili di ghiaccio che danneggiano e congelano i bersagli vicini.
- Fiamma Vivente: Un'esplosione di energia di fiamma ricercatrice di calore.
Anche i Focus Seals, l'attacco dell'equipaggiamento secondario, sono suddivisi in cinque attacchi:
- Frammenti di brina: Proiettili di ghiaccio rapidi che congelano gradualmente i nemici.
- Bolide: Può essere caricato per esplodere al contatto o sparato in una clip rapida.
- Fulmine globulare: Energia elettrica che può rimbalzare sui muri per colpire i nemici dietro una copertura.
- Fascio glaciale: Un raggio di potente energia ghiacciata inviato in una posizione prestabilita.
- Scoppio dell'arco: Un'esplosione di fulmini che infligge gravi danni.
I sigilli di supporto Storm Javelin aumentano l'evasione e aiutano i compagni di squadra.
- Muro del vento: Crea un muro difensivo di vento che devia i proiettili.
- Nesso: Crea un campo per il raffreddamento dell'equipaggiamento per gli alleati nell'area.
La suprema dello Storm Javelin, Elemental Storm, invia esplosioni di gelo, elettricità e fuoco e termina con un'esplosione devastante.
Intercettore
L'Interceptor è il Javelin più piccolo e veloce, con le migliori statistiche di evasione e agilità. È un'ottima classe sia per coloro che vogliono combattere a lungo raggio sia per quelli che vogliono combattere da vicino e sul personale. Gli Interceptor possono impugnare tutte le armi tranne quelle della classe pesante. Pugnali a doppia lama, l'abilità corpo a corpo dell'Interceptor è un attacco multi-colpo a doppia lama. Fondamentalmente, puoi usare l'Interceptor come specialista nell'uso della spada, se lo desideri.
L'Interceptor ha tre tipi di equipaggiamento nel suo equipaggiamento: sistemi d'assalto, sistemi d'attacco e sistemi di supporto. I cinque attacchi dei sistemi d'assalto sono i seguenti:
- Cercatore Glaive: Lancia proiettili affilatissimi che si attaccano al nemico più vicino.
- Bomba acida: Granata esplosiva che infligge danni da acido ai nemici nella sua scia.
- Crio Glaive: Un proiettile che si aggancia a un bersaglio e lo congela.
- Miniera a grappolo: Mine che esplodono quando vengono toccate dai nemici.
- Scintilla Dash: Un attacco in corsa che lascia strisce di elettricità dietro di te.
Anche gli attacchi Strike Systems, gli slot di equipaggiamento di attacco secondario, hanno cinque opzioni:
- Colpo di stelle: Carica un nemico vicino con energia, esplode dopo che si è accumulata.
- Stella di plasma: Shuriken al plasma a lungo raggio.
- Colpo Nova: Distribuisce una "proiezione" di te stesso che attacca i nemici.
- Colpo di tempesta: un devastante attacco a bersaglio singolo che può stordire i nemici più piccoli. Un colpo che stordisce i piccoli nemici.
- Spray corrosivo: Scatena una doccia acida che ferisce tutti i nemici che tocca.
I sistemi di supporto dell'Interceptor rafforzano i tuoi attacchi o danno una mano ai compagni di squadra:
- Faro di destinazione: Contrassegna un nemico per aumentare il danno.
- Grido di manifestazione: rimuove gli effetti di stato da tutti gli alleati nell'area.
L'abilità suprema dell'Interceptor, Assassin's Blades, funziona in modo simile al suo attacco in mischia. Tuttavia, la tuta si accende e le lame si muovono più velocemente, infliggendo più danni a un ritmo più rapido.
I giocatori non saranno gli unici a brandire i giavellotti. A novembre, BioWare condiviso in live streaming che anche i nemici saranno in grado di utilizzare la tecnologia. Il nemico Valchiria, ad esempio, utilizza una tuta che agisce come il giavellotto della tempesta.
Combattere fino alla morte
Mentre i giocatori si tuffano nella natura selvaggia nel primo trailer, vediamo diverse bestie enormi scappare dal pericolo. Dopo essere stato individuato da un gruppo di creature armate di armi, un giocatore tira fuori un fucile per eliminarli mentre un altro sbatte il pugno della sua tuta a terra, colpendo diversi bersagli. A differenza di altri giochi di ruolo di Bioware, in questa demo non ci sono numeri che spuntano sopra le teste dei nemici quando vengono colpiti.
I giavellotti possono anche essere equipaggiati per danni a lungo raggio. Dopo aver incontrato un gruppo di nemici chiamati Scars, il giocatore che usa il Colosso lancia un mortaio dalla sua schiena, mentre il giocatore con la tuta da Ranger usa uno sbarramento missilistico con aggancio. I risultati sono devastanti, con l’intera squadra decimata in pochi secondi. Una volta completato il combattimento, gli Specialisti verranno ricompensati con un nuovo bottino. In questo caso, si tratta di un “fucile volt” chiamato “Jarra’s Wrath”. In base all'oggetto, sembra che le armi abbiano un livello di oggetto, nonché statistiche individuali per danni, precisione, portata, velocità di fuoco e munizioni.
Boss terrificanti
Durante l'EA Play 2018, abbiamo avuto la possibilità di vedere diversi Freelance scontrarsi uno di Inno Titanie una versione più lunga della dimostrazione è stata resa disponibile nel corso dell'anno.
Nel video, vediamo i Freelance iniziare la loro missione da una base operativa mobile, lo Strider, prima di dirigersi verso l'ignoto per completare un obiettivo. Dopo aver lasciato lo Strider, il giocatore può invitare altri a unirsi a lui nella sua avventura e poi dirigersi verso una roccaforte, dove respingere i nemici mentre si avvicinano al boss dello Swarm Tyrant. Ha dei punti deboli che dovrebbero essere familiari agli appassionati di giochi di ruolo d'azione e l'uso del fuoco le infligge danni critici.
Eventi dinamici e gioco libero
Non tutte le missioni in Inno avverrà ad orari prestabiliti. Invece, ci saranno eventi mondiali dinamici (come Ci sono i giganti dal primo fine settimana dopo il lancio di Anthem) che i giocatori possono incontrare mentre esplorano il mondo aperto. Uno di questi, uno Shaper Storm, viene visto proprio alla fine della prima dimostrazione del gameplay. L'obiettivo non è chiaro, ma la squadra da due si espande a quattro, con due giocatori che si teletrasportano istantaneamente nella loro posizione e volano tutti a testa alta nella tempesta piena di fulmini.
Simile a Destino 2l'esplorazione del mondo aperto, Inno ti permetterà di vagare al tuo ritmo in Gioco libero. Questa modalità ti consentirà di ottenere bottini o selezionare missioni da completare, oltre a darti l'opportunità di provare nuovi tipi di giavellotto.
Fine del gioco
Questo è l'inno | Serie di gameplay, parte 2: Endgame
Una volta terminata la trama principale Inno, il tuo tempo con il gioco è davvero solo all'inizio. Tre livelli di difficoltà “Grandmaster” sono disponibili solo una volta raggiunto il gioco finale al livello 30, e il più alto di questi offre le migliori possibilità di trovare equipaggiamento e oggetti di personalizzazione di alto livello.
Nuovi obiettivi sono disponibili una volta completata la storia principale e sono suddivisi in sfide, contratti, modalità Gioco libero e Fortezze. Le roccaforti sono essenzialmente piccole incursioni, di dimensioni simili a un attacco Destino 2e incarica te e alcuni tuoi compagni di squadra di completare un obiettivo difficile in un'area fortificata. Uno di questi era disponibile nella beta e si concludeva con un enorme combattimento contro il mostro "Swarm Tyrant" visto nelle precedenti dimostrazioni dell'E3.
I contratti, invece, sono essenzialmente missioni secondarie assegnate da vari personaggi a Fort Tarsis, e aumentare la tua reputazione con i gruppi ti darà accesso a nuovi progetti di creazione. Per ottenerli saranno disponibili anche sfide giornaliere, settimanali e mensili, oltre alla valuta che puoi spendere per altri oggetti.
I contratti "leggendari" sono più complessi rispetto ai contratti standard, presentano più parti e un livello di difficoltà notevolmente aumentato. Le ricompense dovrebbero riflettere questo picco di difficoltà.
Questo NON è Mass Effect
Sembra che EA e Bioware possano sospendere il franchise di Mass Effect per il momento, ma non aspettarti Inno per coprire esattamente lo stesso terreno. In un Intervista di giugno 2017 con CBC Radio a Edmonton, Alberta, dove si trova lo studio principale di Bioware, l'ex direttore generale di Bioware Aaryn Flynn ha chiamato il gioco science-fantasy, in cui le risposte concrete dietro alcune delle sue tecnologie più incredibili non sono particolarmente importante.
“[Inno è] molto simile a Star Wars, molto simile all'universo Marvel, dove vedi un sacco di cose straordinarie le cose accadono ma non ci preoccupiamo troppo del perché stanno accadendo o di come stanno accadendo," Ha detto Flynn. “Mass Effect è più una vera e propria IP di fantascienza hardcore. Questo è molto più incentrato sul divertimento in un mondo di gioco che è davvero lussureggiante ed esotico e ti risucchia davvero.
Inno è diretto da Jonathan Warner, ex produttore senior della serie Mass Effect, che ha rivelato che il gioco avrà una beta prima del lancio, un evento che non è andata come tutti speravano. In precedenza, Effetto di massa 2 lo sviluppatore Corey Gaspur stava lavorando al gioco come lead designer, ma lui scomparso inaspettatamente appena un mese dopo l'annuncio.
Inno È rendendo omaggio al passato di Mass Effect di BioWare, tuttavia, con almeno una skin Javelin a tema N7 disponibile nel gioco. È stato rivelato il 7 novembre 2018, giorno che i fan di Mass Effect chiamano N7 Day, ma non è chiaro se ci saranno ulteriori skin simili per gli altri tipi di Javelin.
Possibile modalità VR?
Electronic Arts e BioWare non hanno fornito alcuna informazione in merito Inno supporterà i visori per la realtà virtuale, ma lo scrittore Jay Watamaniuk potrebbe aver vuotato il sacco. Alla festa natalizia dello studio nel dicembre 2017, Watamaniuk ha pubblicato un'immagine su Twitter che sembra mostrare qualcosa etichettato "Anthem VR" sullo sfondo. Date le dimensioni e i dettagli del gioco, è improbabile che il gioco completo contenga una modalità del genere, ma è così potrebbe essere il segno di un'esperienza secondaria interessante: non è stato ancora annunciato nulla mentre ci avviciniamo lancio.
DLC Inno
I giochi di Mass Effect hanno presentato espansioni a pagamento in passato, ma Inno sta adottando un approccio diverso. La storia del gioco Il DLC sarà completamente gratuito, consentendo a BioWare di continuare a raccontare la sua narrativa Tutto giocatori dopo il lancio iniziale del gioco. È un approccio che abbiamo già visto con altri giochi online, ma che BioWare mira a realizzare Voi il centro della storia piuttosto che una trama lineare.
Microtransazioni
Anthem avrà microtransazioni disponibili quando verrà lanciato il 22 febbraio, ma saranno limitate a articoli cosmetici e tutto ciò che è acquistabile con valuta premium sarà disponibile anche per l'acquisto con le monete guadagnate nel gioco in modo tradizionale.
Durante i periodi di beta testing, a immagine trapelata del negozio in-game sembrava dimostrare che l'acquisto di un pacchetto di armature per il tuo Javelin potrebbe potenzialmente farti guadagnare $ 20. Tuttavia, il progettista senior di sistemi Chris Schmidt ha detto ai giocatori preoccupati che i prezzi non sono ancora stati fissati nella pietra e che potrebbero cambiare nel momento in cui il gioco sarà nei negozi.
Problemi dimostrativi
La demo "VIP" rilasciata prima InnoIl lancio ufficiale ha dato ai giocatori l'opportunità di provare le missioni Stronghold del gioco ed esplorare parte del suo mondo, ma ha riscontrato problemi che hanno impedito a molti giocatori di accedere al gioco ore.
Persisteva su tutte le piattaforme e, quando il gioco funzionava correttamente, sui giocatori console e Giocatori PC entrambi hanno riscontrato problemi di framerate, con quest'ultimo sistema che ha riscontrato problemi anche su un rig molto potente. Sono state sperimentate schermate di caricamento infinite anche su PC, ma non è ancora chiaro se influenzeranno il gioco finale.
Quando possiamo giocarci?
Inno il lancio è attualmente previsto su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows il 22 febbraio 2019, ma alcuni giocatori potranno giocarci prima. In passato, abbiamo spiegato come i giocatori possono accedere alla demo e al pre-lancio del gioco completo.
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