Un nuovo componente hardware per un videogioco può avere specifiche sbalorditive che fanno sì che tu e Matthew Broderick giochiate a Thermonuclear War con un supercomputer NORAD, ma se i titoli di lancio non sono interessanti, se non riescono a catturare il pubblico, quell'imponente hardware finirà probabilmente a prendere polvere sul pavimento. mensola. Con Kinect, è stato rilasciato un ampio spettro di titoli il giorno del lancio per completare il controller vivavoce di Microsoft e ognuno mostra un aspetto diverso di ciò che l'hardware può fare.
Ma questo non li rende necessariamente tutti buoni. Se tutti i giochi Kinect rilasciati il primo giorno fossero fantastici, sarebbe fantastico. Anzi, sarebbe senza precedenti. Nel corso degli anni gli sviluppatori hanno rilasciato alcuni titoli bellissimi e impressionanti per PlayStation 3, ma Genji: I giorni della lama per esempio, non era uno di questi.
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Gli sviluppatori impiegano un po' di tempo per comprendere veramente i pro e i contro di ciascun sistema. Realizzare semplicemente un ottimo gioco con le migliori specifiche possibili e poi forzarlo su una piattaforma non significa necessariamente un ottimo gioco. In effetti, in genere i giochi migliori non sono solo quelli con le migliori specifiche, ma piuttosto quelli personalizzati per sfruttare al massimo l'hardware.
Potrebbe sembrare ingiusto classificare Kinect alla stregua di una nuova console, ma in realtà non è così diverso. Kinect è un nuovo pezzo di tecnologia con cui gli sviluppatori non hanno familiarità. In un certo senso, il Kinect è più “nuovo” di qualsiasi nuova console. Con qualsiasi prossima generazione di console, gli sviluppatori potrebbero non sentirsi a proprio agio con le specifiche del sistema, ma sanno come sarà. La potenza di elaborazione può cambiare, ma un gioco resta un gioco.
Con Kinect, Microsoft introduce un nuovo modo di giocare. IL Wii faceva lo stesso in misura minore, ma nonostante l'originalità dei controller nunchuck, Wii continuava a riprodurre giochi che utilizzavano i pulsanti, e quindi nonostante alcuni differenze, lo sviluppo per Wii è ancora più o meno lo stesso dello sviluppo per altre console, almeno rispetto a Kinect, che richiede un nuovo modo di pensiero.
Quindi, con il rilascio di Kinect, la tecnologia è limitata solo dall’immaginazione degli sviluppatori. Per la maggior parte, il Kinect è solo una scusa per far saltare le persone e fingere di colpire una palla, ma per alcuni il nuovo hardware è il primo passo in una direzione completamente nuova.
Dai un'occhiata a tutte le nostre recensioni dei titoli di lancio di Kinect:
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Se sei interessato al sistema Kinect, dai un'occhiata al nostro Recensione di Microsoft Kinect.
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