Nvidia prepara le GPU GF100 basate su Fermi per reagire

fermi-nvidiaNvidia è stata sottoposta a molta pressione competitiva nell'ultimo anno, ma soprattutto negli ultimi quattro mesi, poiché il suo principale concorrente, ATI, ha lanciato sei GPU DirectX 11 desktop e un completo Gamma Mobility Radeon per notebook. Sopra due milioni di GPU DX11 sono stati venduti finora, tutti della ATI. Nvidia ha avuto una presenza piuttosto ampia all'International Consumer Electronics Show del 2010 a Las Vegas, ma ha anche tenuto una serie di briefing per membri selezionati della stampa la settimana successiva al CES. La data dell'embargo è oggi e alcuni dei dettagli discussi possono essere rivelati.

Ci sono tre cose da cui la maggior parte degli appassionati si aspetta NvidiaLa GPU da gioco di prossima generazione basata sull'architettura Fermi. Non c'erano dubbi che avrebbe avuto una matrice di grandi dimensioni, si sarebbe surriscaldato e sarebbe stato costoso. La grande domanda era se sarebbe stato più potente di qualsiasi cosa la divisione grafica di AMD potesse mettere insieme.

Nvidia ha promesso a tutti sin dalla conferenza sulla tecnologia GPU di ottobre che avrebbe "fatto saltare l'ATI". away", ma stavamo aspettando l'hardware mentre le GPU ATI dominavano la stagione dello shopping natalizio.

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Nvidia afferma che i chip GF100 sono in produzione, ma non abbiamo dettagli sui rendimenti o quanti wafer vengono prodotti presso la Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). I chip GF100 vengono prodotti con il processo a 40 nm e ATI ha avuto difficoltà con questo processo da quando ha iniziato la transizione nel marzo dello scorso anno. Il GF100 ha oltre 3 miliardi di transistor, il 50% in più rispetto al GPU Cipresso che è abbastanza grande a 334 mm ^ 2. I rapporti iniziali indicano che il GF100 supererà i 500 mm^2, il che significa che ci saranno molti chip che non saranno in grado di funzionare a pieno regime. Probabilmente possiamo aspettarci che i chip difettosi vengano utilizzati nelle varianti GF100 ridotte.

Le prime tavole verranno lanciate alla fine di febbraio, con la prima disponibilità a marzo. Tuttavia, i volumi saranno un problema e alcuni partner del consiglio di amministrazione temono che non ci saranno abbastanza chip per soddisfare la domanda fino ad aprile, nella migliore delle ipotesi. La scheda di punta iniziale verrà lanciata con 512 core di stream processore (che NVIDIA chiama CUDA core), 48 ROP e un bus a 384 bit che esegue GDDR5.

Esistono sedici core Shader Multiprocessing (core SM) costituiti da 32 core Cuda ciascuno. Ogni core SM ha anche 16/48KB di cache L1 dedicata, quattro unità texture e un PolyMorph Engine. Il motore PolyMorph gestisce la geometria sulla GPU ed è responsabile delle funzioni Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup e Stream Output.

Una delle più grandi caratteristiche di DX11 è la tassellatura hardware e Nvidia sta cercando di battere l'ATI al suo stesso gioco. La tassellatura è una delle poche funzionalità molto visibili sullo schermo durante il gioco e può avere un impatto visivo molto ampio.

Nvidia si parla di giochi 3D da un paio d'anni, anche se nessuno vuole realizzare l'hardware. L'azienda ha presentato al CES il concetto di "3D Vision Surround" come un netto miglioramento rispetto alla tecnologia di visualizzazione multipla Eyefinity di ATI. Tuttavia, mentre le schede della serie Radeon HD 5000 di ATI sono tutte dotate del supporto per tre monitor su una singola scheda, NvidiaLa versione di è in grado di supportare solo due display su una singola scheda. È necessario aggiungere più schede grafiche per supportare tre o più monitor.

C'è una domanda che nessuno sembra porre a NVIDIA. Dove sono le prossime generazioni? schede grafiche tradizionali DirectX 11? Oltre il 90% delle schede grafiche vendute ha un prezzo inferiore a $ 200 e NVIDIA dovrà inventare qualcosa presto se vuole smettere di perdere quote di mercato tradizionali.

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