WandaVisione | Trailer ufficiale | Disney+
C’era molta pressione sulla Marvel WandaVision quando è stato presentato in anteprima a gennaio dopo un anno senza film o serie ambientate nel Universo cinematografico Marvel. Lo spettacolo, tuttavia, ha soddisfatto quelle grandi aspettative, con uno dei progetti più singolari della Marvel fino ad oggi.
Attraverso nove affascinanti episodi, WandaVision ha presentato lo stato dell'MCU dopo Vendicatori: Fine dei giochi ed ha esplorato il modo in cui gli eventi di quel film hanno influenzato Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) e altri personaggi nuovi e familiari, e ha fatto un tuffo sorprendentemente toccante nel modo in cui elaboriamo il dolore e la perdita. Lo ha fatto in uno sfondo in continua evoluzione di classici cliché da sitcom televisiva e momenti strabilianti che ne hanno fatto un uso innovativo effetti visivi per mescolare l'estetica classica e moderna in modi che hanno indotto il pubblico a indovinare i misteri al centro del serie.
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Supervisionare gli incredibili effetti visivi di WandaVision è stata la supervisore degli effetti visivi dello show, Tara DeMarco, che ha parlato con Digital Trends dell'esperienza di creare un nuovo tipo di magia con la serie di successo della Marvel.
La seguente intervista fa riferimento ai punti chiave della trama WandaVision, quindi considera questo a avviso spoiler se non hai guardato la serie
Tendenze digitali: Quando hai dato un'occhiata per la prima volta a ciò che era stato pianificato per la serie, con la sua estetica da sitcom che cambia radicalmente con ogni episodio, quali sono stati i tuoi pensieri iniziali?
Tara DeMarco: Ho pensato che fosse fantastico. È stato davvero interessante attraversare le epoche delle sitcom. Voglio dire, quanto è sorprendente?
L'aspetto e il tono degli episodi cambiano molto con i periodi di tempo. Il tuo approccio agli effetti visivi è cambiato in qualche modo da un episodio all'altro?
Assolutamente. Gli effetti visivi cambiano da un episodio all'altro in base alla sitcom e alla ricerca cinematografica di ciascuna epoca. Prendevamo ispirazione e ci confrontavamo con [il regista della serie] Matt Shakman e ci assicuravamo che sentisse la stessa ispirazione. Volevamo immagini di riferimento e dovevamo sapere cosa sarebbe stato possibile o meno, se si trattasse di effetti di burattinaio o di effetti di colore, per esempio. Una volta capito questo, abbiamo cercato di sfruttare ciò che era possibile fare per ogni epoca.
C’è un’estetica televisiva così onnicomprensiva in tutto ciò che accade e in tutto ciò che vediamo WandaVision, dall'aspetto della barriera esagonale intorno alla città al modo in cui noi, sia il pubblico reale che le persone fuori Westview, vediamo cosa sta succedendo. In che modo gli effetti visivi hanno plasmato quell'elemento dello spettacolo?
Abbiamo trascorso molto tempo nella preparazione e nella produzione discutendo se una scena fosse all'interno dell'esagono, nella sitcom, o se fosse fuori dall'esagono, nel mondo reale. Ciò guiderebbe tutte le altre decisioni sull’obiettivo, sulle tavolozze, sul tono e persino sulla fotocamera. Ciò ha influenzato tutte le rifiniture – in termini di colori e di come abbiamo trattato gli effetti visivi – in base all’epoca a cui avrebbero dovuto fare riferimento.
Ogni volta che un personaggio o un oggetto attraversa il confine esadecimale, essenzialmente passa dal mondo reale in cui ci troviamo al mondo della sitcom di qualunque epoca si stia trasformando. Quindi avevamo un buon progetto per momenti del tipo: “Okay, sappiamo che questo S.W.O.R.D. diventerà un apicoltore [quando attraversa il confine], e l'apicoltore lo farà finire alla fine di questo episodio. Quindi, nel dover pianificare tutte quelle transizioni, sapevamo in anticipo che avremmo avuto bisogno che gli effetti visivi ci aiutassero a spostarci da A a B in quelle transizioni.
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Questa serie è importante per l’MCU perché amplia la portata della magia oltre le avventure di Doctor Strange e nel mondo più mainstream dei Vendicatori. Il modo in cui la magia appare e viene utilizzata è diverso WandaVision. Come è stata la discussione quando hai pianificato come gli effetti visivi avrebbero modellato l'aspetto della magia nello spettacolo?
La magia di Wanda nei primi episodi sembra la stessa del MCU. È lo stesso potere rosso. Ma quando scopre di essere Scarlet Witch, abbraccia questa magia del caos, che è ciò che è uscito da lei quando ha creato la visione. È un po’ più oscuro e ricco. Stavamo cercando di mostrare un po' del linguaggio televisivo, e in generale che fosse più potente. Quindi il punto centrale della crescita del potere di Wanda è stato ciò che ha guidato il cambiamento nell’aspetto visivo della sua magia.
Che ne dici della magia di Agatha?
La magia di Agatha l'abbiamo sviluppata mentre stavamo effettuando il controllo mentale della cicala nel seminterrato. Tutti noi abbiamo amato questo tipo di magia illuminata, inchiostro e dall'aspetto malvagio per questa strega malvagia. Quindi non era necessariamente pianificato in anticipo. Sapevamo che avrebbe dovuto essere un po' nero e un po' viola, ma ci abbiamo giocato fino a quando non ci è sembrato appropriato per il personaggio.
Ho visto un rapporto che suggeriva che ci fossero più effetti visivi WandaVision di Vendicatori: Fine dei giochi, e dato ciò WandaVision un progetto molto più lungo nel complesso, immagino che avrebbe senso. Ma è vero?
Tecnicamente è così. [Ride] Almeno abbiamo più riprese. Ma direi che Thanos e Smart Hulk [in Fine del gioco] sono incredibili effetti visivi con volti in CG basati su esseri umani reali, e quei film potrebbero aver avuto una notevole complessità visiva nel loro lavoro.
C’è un particolare effetto visivo della serie di cui sei davvero orgoglioso? Forse qualcosa di cui le persone non si rendono conto è un effetto visivo?
Sai, ciò che è sorprendente è il fatto che il mondo sia sorpreso dopo aver visto Assemblato: la realizzazione di WandaVision quella Visione ha una faccia in CG. Vision ha sempre avuto una faccia in CG. Penso che la gente semplicemente non lo sapesse a causa della cura posta nel preservare la performance e nell’assicurarsi che Visione assomigliasse a Visione in ogni scena. Lo abbiamo sempre saputo, però!
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Non ne ero consapevole, a dire il vero. Supponevo che fosse una versione aumentata del volto di Paul Bettany, ma non interamente in CG...
Esattamente! In questo progetto abbiamo aumentato maggiormente il volto di Visione rispetto al precedente, ma solo leggermente. Ha sempre avuto una quantità significativa di CG che fa parte del personaggio. L'enorme quantità di lavoro sulla sitcom Vision, MCU Vision, dead Vision e poi dead Vision sul tavolo operatorio, e poi Visione è stata creata e Visione è stata lasciata andare... Beh, c'era così tanto lavoro su Visione, ma adoriamo tutto. Siamo molto orgogliosi di tutte queste iterazioni. Oh, e anche Visione Bianca! È tutto fantastico.
Al di fuori di Visione, che è al centro di gran parte dello spettacolo, ci sono altri effetti sottili di cui sei particolarmente orgoglioso nello spettacolo?
Abbiamo svolto una discreta quantità di lavoro di supporto sugli effetti visivi negli esterni. Abbiamo girato nei backlot intorno a Los Angeles, quindi ci sono montagne, edifici per uffici e tutti i tipi di cose non tipiche della sitcom di Westview che abbiamo aggiunto o rimosso. Abbiamo anche creato la città di Westview che Monica (Teyonah Parris) vede dalla base pop-up all'esterno. È stato un effetto visivo. Quello era un campo, quindi abbiamo aggiunto una piccola città e il resto della strada.
Hai menzionato Monica Rambeau e non ne abbiamo ancora parlato. Ha degli effetti visivi davvero fantastici associati al suo personaggio, specialmente più avanti nello spettacolo. I suoi poteri erano un elemento interessante su cui lavorare?
Assolutamente. Anche se con lei non è del tutto un effetto, adoro la scena in cui tocca il campo invisibile fuori dalla barriera esagonale e la sua mano cambia leggermente, e poi viene trascinata oltre. È come se fosse stata riscritta dalla televisione quella prima volta, e abbiamo un accenno di ciò che sta accadendo, ma non lo abbiamo ancora spiegato al pubblico. Lo amo.
E poi quando Monica supera la barriera, ha questa esperienza personale, fisica, attraverso l'esagono, esce e atterra e all'improvviso può vedere l'energia. Ha questo set di poteri completamente nuovo in cui vediamo i suoi occhi lampeggiare. Vediamo attraverso il suo punto di vista e lei può vedere il potere nelle linee elettriche e nelle stelle della galassia. È un momento piuttosto di impatto.
Lavorando su una serie come questa che genera così tante conversazioni, ovviamente vedi e ascolti quella discussione e tutte le speculazioni tra gli episodi. Com’è questa esperienza dalla tua parte?
È quasi travolgente vedere la quantità di lavoro necessaria per creare una serie come questa per tutti gli artisti, tutti i venditori e tutto il team dello studio che si radunano dietro lo spettacolo per realizzarlo accadere. C'è stato un piccolo chiacchiericcio su Internet riguardo alla durata dei titoli di coda, ma significa tantissimo per alcuni di quegli artisti poter finalmente vedere il loro nome e mettere qualcosa sullo schermo per tutte le ore che hanno trascorso a realizzare quest'opera, così potremo avere questa bellissima storia.
Quindi so che ci sono alcuni episodi brevi con titoli di coda lunghi, ma ognuna di quelle persone ha dato una mano tutto ciò che avevano per tutto il tempo in cui erano nello show, in modo che potessimo guardare questa cosa straordinaria insieme.
Tutti e nove gli episodi della Marvel WandaVision Sono disponibile ora sul servizio di streaming Disney+.
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