Il benchmark Ashes of the Singularity 2.0 testa DirectX 12

Ashes of the Singularity è un gioco che molte persone tengono d'occhio, sia per ragioni tecniche che per il gameplay. È stato il primo gioco annunciato a supportare DirectX 12, ed è stato una vetrina dei miglioramenti prestazionali derivanti da quell'API fin dall'inizio, con migliaia di singole unità sullo schermo contemporaneamente.

Quindi, cosa c’è di nuovo nella versione 2.0? Per assicurarti che il tuo PC non salti semplicemente la demo, Oxide ha aggiunto un nuovo ambiente e una nuova classe dell'esercito "del substrato". Ci è stato anche detto che verrà riportato un output di frame rate medio, per farti sapere come sta andando. Queste aggiunte, tuttavia, impallidiscono rispetto alle due principali funzionalità che rendono utile il benchmark Ashes of the Singularity.

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In primo luogo, il benchmark supporta il calcolo asincrono, una funzionalità di cui si è parlato molto in vista del rilascio della realtà virtuale commerciale. Tuttavia, può essere utilizzato altrove e offre significativi miglioramenti in termini di prestazioni per gli utenti di GPU AMD, poiché consente di sincronizzare le attività su più thread per ridurre i tempi di rendering. Ciò riduce la latenza della pipeline grafica e, in definitiva, porta a prestazioni complessive più elevate.

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Queste modifiche al supporto degli shader sono rafforzate dalla “registrazione del buffer dei comandi multi-thread”. Anche se può sembrare un boccone, bolle fino alla possibilità di utilizzare tutti i core e i thread della CPU per alimentare la pipeline di una GPU, anziché solo quella che era in grado di farlo con DirectX 11. Ciò dovrebbe aiutare a ridurre i colli di bottiglia della CPU e significa che questa nuova versione del benchmark Ashes of Singularity dovrebbe funzionare meglio che mai.

Questa versione è stata annunciata in collaborazione con AMD, che la utilizza per promuovere il proprio hardware. Ci sono alcune prove reali che suggeriscono che le attuali GPU di Nvidia non saranno in grado di utilizzare alcune funzionalità dell'API DX12. Aspetteremo di averlo testato noi stessi per confermarlo, ma considerando DX12 sembra destinato a consentire schede grafiche AMD e Nvidia lavorare fianco a fianco, potrebbe non essere un problema.

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