Alcuni anni fa, i giochi mobile erano dominati da due società: Nintendo e Sony. Nintendo aveva il suo colosso apparentemente inarrestabile: la console portatile Nintendo DS, che a sua volta si basava sull'impero Game Boy dell'azienda. Sony, come sempre, puntava alla fascia alta con la sua PlayStation Portable, e sebbene la piattaforma non abbia mai aperto la strada Nintendo lo ha fatto, ha comunque raccolto fan per la qualità del suo gioco e (occasionalmente) per i suoi contenuti multimediali. capacità.
I soldi erano buoni: i consumatori erano abituati a pagare circa 200 dollari ogni pochi anni per un dispositivo di gioco mobile e circa 40 dollari al dettaglio per i singoli titoli di gioco.
Tuttavia, in questi giorni Nintendo e Sony si ritrovano ridotte a correre anche in mezzo all'assalto di Androide e dispositivi iOS: smartphone, lettori multimediali portatili e tablet. Questi dispositivi hanno la maggior parte delle funzionalità essenziali dei dispositivi di gioco portatili: touch screen, sensori di movimento, accelerometri e grafica veloce, insieme alla messaggistica, all'accesso a Internet e all'esplosione di giochi ampiamente disponibili e contenuto.
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Riusciranno Sony e Nintendo a sopravvivere in un mondo di giochi portatili dominato da smartphone e tablet?
Quanto è cattivo?
Piuttosto male. UN nuova analisi da Flurry Analytics dipinge un quadro cupo delle entrate di Sony e Nintendo rispetto al potere di mercato combinato di
Certo, il mercato dei giochi portatili è cresciuto in questo periodo, il che significa che non tutti i guadagni sono stati ottenuti da iOS e Android
E le unità? Il quadro è ancora più spaventoso. Nonostante un vantaggio iniziale durato anni, le vendite unitarie sia della piattaforma Nintendo DS che della Sony PSP sono state entrambe superate di
* Include Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Include Sony PSP e PSPgo
*** Stime basate principalmente sui dati pubblicati da Gartner e NPD; non ci sono ancora dati coerenti per il terzo trimestre del 2011
**** Include iPhone e iPad; omette iPod touch
Va notato che le cifre qui utilizzate per
Il risultato: le cifre in questi grafici sottorappresentano decisamente le vendite di unità iOS e potenzialmente sottorappresentano
Anche così, il quadro per Sony e Nintendo negli ultimi quattro trimestri è preoccupante:
Questo è, ovviamente, un confronto tra mele e arance. Sebbene sia ragionevole supporre che quasi tutti coloro che acquistano un dispositivo di gioco portatile siano interessati ai giochi, non si può dire lo stesso
Ma chiaramente Sony e Nintendo hanno il loro bel da fare. Per
Cosa stanno facendo Sony e Nintendo?
Né Sony né Nintendo stanno con le mani in mano mentre i sistemi operativi mobili scappano con il mercato dei giochi portatili. Tuttavia, non è chiaro che nessuna delle due società abbia elaborato una strategia in grado di preservare la piattaforma esistente.
Sia Sony che Nintendo sono notoriamente insulse riguardo alle loro attività di gioco: basta chiedere a chiunque voglia eseguire Linux o homebrew sulla propria PS3. Tuttavia, Sony ha appena lanciato una beta privata di un kit di sviluppo software (SDK) per quella che definisce PlayStation Suite. Sebbene sia orientato a consentire agli sviluppatori di creare titoli per il prossima PlayStation Vita, l'SDK mira anche a supportare i prodotti "PlayStation Certified". Per ora, questo include quello di Sony Ericsson Xperia Gioca telefono e Sony in trattative con altri produttori di dispositivi Android sull'offerta di PlayStation Suite su più dispositivi. Tuttavia, non è ancora chiaro se i titoli PlayStation Suite soddisferanno le esigenze dei giocatori più appassionati o forniranno prestazioni sufficientemente buone per i titoli di tutti i giorni. Sebbene gli sviluppatori possano creare i propri giochi in C# (e ospitare il loro sviluppo su Windows XP o Windows 7), i giochi vengono eseguiti in una macchina virtuale su
Nel frattempo, Nintendo sembra restare fedele alle sue idee, raddoppiando la sua console portatile Nintendo 3DS e pubblicizzando i titoli in arrivo. Nonostante l'annuncio che la società avrebbe sviluppato un gioco Pokemon per iOS e Android
Il lungo termine
I giocatori seri sottolineeranno sempre che, con rare eccezioni,
Tuttavia, è chiaro che una parte ampia (e crescente) del mercato dei consumatori è soddisfatta smartphone e tablet per uso generale e, sebbene non tutti li utilizzino per i giochi, ne hanno abbastanza loro Sono che le piattaforme di gioco portatili stanno registrando un calo significativo sia delle vendite unitarie che dei ricavi derivanti dal software. Se questa tendenza continua, gli sviluppatori di giochi di terze parti saranno costretti a seguire il denaro. Sfortunatamente per i giochi portatili, la tendenza è verso smartphone e tablet.
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