Sony e Nintendo possono ancora competere nei giochi mobile?

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Alcuni anni fa, i giochi mobile erano dominati da due società: Nintendo e Sony. Nintendo aveva il suo colosso apparentemente inarrestabile: la console portatile Nintendo DS, che a sua volta si basava sull'impero Game Boy dell'azienda. Sony, come sempre, puntava alla fascia alta con la sua PlayStation Portable, e sebbene la piattaforma non abbia mai aperto la strada Nintendo lo ha fatto, ha comunque raccolto fan per la qualità del suo gioco e (occasionalmente) per i suoi contenuti multimediali. capacità.

I soldi erano buoni: i consumatori erano abituati a pagare circa 200 dollari ogni pochi anni per un dispositivo di gioco mobile e circa 40 dollari al dettaglio per i singoli titoli di gioco.

Tuttavia, in questi giorni Nintendo e Sony si ritrovano ridotte a correre anche in mezzo all'assalto di Androide e dispositivi iOS: smartphone, lettori multimediali portatili e tablet. Questi dispositivi hanno la maggior parte delle funzionalità essenziali dei dispositivi di gioco portatili: touch screen, sensori di movimento, accelerometri e grafica veloce, insieme alla messaggistica, all'accesso a Internet e all'esplosione di giochi ampiamente disponibili e contenuto.

Androide e gli utenti iOS non hanno bisogno di andare in un negozio per sfogliare i titoli; possono navigare e scaricare giochi ovunque abbiano il Wi-Fi o, in alcuni casi, la banda larga mobile 3G o 4G. Funzionano anche come telefoni, gestori di contatti, centri di intrattenimento video e persino strumenti di produttività legittimi. Proprio come la maggior parte delle persone non porta più con sé fotocamere e lettori multimediali separati, la maggior parte non porta con sé nemmeno dispositivi di gioco.

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Riusciranno Sony e Nintendo a sopravvivere in un mondo di giochi portatili dominato da smartphone e tablet?

Quanto è cattivo?

Piuttosto male. UN nuova analisi da Flurry Analytics dipinge un quadro cupo delle entrate di Sony e Nintendo rispetto al potere di mercato combinato di Androide e iOS. Secondo Flurry (che basa la sua analisi sui dati della società di ricerche di mercato NPD), nel 2009 Sony e Le piattaforme di gioco portatili di Nintendo hanno raccolto l’81% delle entrate derivanti dal software nel settore dei giochi portatili mercato. Nel 2011, Flurry stima che tale percentuale scenderà al 42%. Androide e iOS (insieme) rappresentano il restante 58% delle vendite di software di gioco portatili.

Entrate del software di gioco mobile Flurry Analytics per l'anno 2009 2011

Certo, il mercato dei giochi portatili è cresciuto in questo periodo, il che significa che non tutti i guadagni sono stati ottenuti da iOS e Android Androide provenivano da Nintendo e Sony. Flurry stima che il settore sia cresciuto da circa 2,7 miliardi di dollari nel 2009 a 3,3 miliardi di dollari nel 2011. Ma ciò significa che le entrate derivanti dai software di gioco portatili raccolte da Sony e Nintendo sono scese da quasi 1,9 miliardi di dollari nel 2009 a un minimo di 1,39 miliardi di dollari quest’anno. Si tratta di un calo netto delle entrate grezze di oltre il 25% nell’arco di due anni. È anche importante ricordare che i soldi non vanno tutti a Nintendo e Sony, ma sono anche divisi tra editori di giochi di terze parti per entrambe le piattaforme.

E le unità? Il quadro è ancora più spaventoso. Nonostante un vantaggio iniziale durato anni, le vendite unitarie sia della piattaforma Nintendo DS che della Sony PSP sono state entrambe superate di Androide e dispositivi iOS e in questo momento il numero totale di dispositivi di gioco portatili mai venduti da Nintendo e Sony rappresentano meno del 60% del numero di iOS e Androide dispositivi venduti finora. E se i dati sulle vendite sono indicativi, il divario è destinato ad ampliarsi:

Piattaforme di gioco mobile rispetto alle piattaforme mobili per unità vendute

* Include Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e 3DS
** Include Sony PSP e PSPgo
*** Stime basate principalmente sui dati pubblicati da Gartner e NPD; non ci sono ancora dati coerenti per il terzo trimestre del 2011
**** Include iPhone e iPad; omette iPod touch

Va notato che le cifre qui utilizzate per Androide e le vendite di iOS sono piuttosto confuse. Non esiste una fonte autorevole per le vendite complessive di Androide dispositivi. Invece, i dati vengono raccolti dalle vendite riportate dai singoli produttori (come Samsung, HTC, Motorola, LG e altri) e possono riflettere le unità spedite anziché vendute. I dati degli ultimi trimestri tentano di elaborare stime per il numero di Androide tablet venduti ai consumatori di tutto il mondo; tuttavia, i dati precedenti riflettono principalmente Androidesmartphone vendite e probabilmente ometteranno i lettori multimediali basati su Android che eseguono versioni di Androide prima della 3.0 (Honeycomb) e nonsmartphoneAndroide dispositivi. Allo stesso modo, mentre i dati sulle vendite di iOS includono numeri solidi per le vendite di iPhone e iPad, non includono le vendite di iPod Touch. Sebbene l’iPod Touch rappresenti una quantità significativa delle vendite complessive di iPod di Apple, Apple non ha mai avuto un successo costante ho suddiviso le vendite dell'iPod touch in base alle vendite complessive dell'iPod e non sono riuscito a trovare alcuna suddivisione trimestrale coerente saldi.

Il risultato: le cifre in questi grafici sottorappresentano decisamente le vendite di unità iOS e potenzialmente sottorappresentano Androide unita 'vendute.

Anche così, il quadro per Sony e Nintendo negli ultimi quattro trimestri è preoccupante:

Piattaforme di gioco mobili rispetto alle piattaforme mobili, vendite 2q2011-2q2011

Questo è, ovviamente, un confronto tra mele e arance. Sebbene sia ragionevole supporre che quasi tutti coloro che acquistano un dispositivo di gioco portatile siano interessati ai giochi, non si può dire lo stesso Androide e dispositivi iOS. Androide e gli utenti iOS potrebbero semplicemente desiderare un telefono, un accesso mobile a Internet, un modo per restare connessi Facebook tutto il giorno tutti i giorni o un modo per portare con sé le proprie librerie di foto e musica. Molti utenti non giocano affatto, nemmeno Angry Birds.

Ma chiaramente Sony e Nintendo hanno il loro bel da fare. Per Androide e per gli utenti iOS, i giochi sono abbondanti, facilmente disponibili ed economici. Non è insolito per iOS e Androide i giochi siano gratuiti (magari supportati dalla pubblicità in-game), ma è insolito che un gioco costi più di $ 9,99. La maggior parte costa $ 1,99 o meno. Sebbene molti di essi non offrano la profondità e la ripetibilità di un gioco portatile ben progettato, non è necessario che lo facciano. Per gli stessi $ 39,99 che qualcuno spenderebbe per un tipico titolo per una console portatile Nintendo o Sony, potrebbe acquistare forse una dozzina di giochi per la propria console. Androide o dispositivo iOS.

Cosa stanno facendo Sony e Nintendo?

Né Sony né Nintendo stanno con le mani in mano mentre i sistemi operativi mobili scappano con il mercato dei giochi portatili. Tuttavia, non è chiaro che nessuna delle due società abbia elaborato una strategia in grado di preservare la piattaforma esistente.

Sia Sony che Nintendo sono notoriamente insulse riguardo alle loro attività di gioco: basta chiedere a chiunque voglia eseguire Linux o homebrew sulla propria PS3. Tuttavia, Sony ha appena lanciato una beta privata di un kit di sviluppo software (SDK) per quella che definisce PlayStation Suite. Sebbene sia orientato a consentire agli sviluppatori di creare titoli per il prossima PlayStation Vita, l'SDK mira anche a supportare i prodotti "PlayStation Certified". Per ora, questo include quello di Sony Ericsson Xperia Gioca telefono e Sony in trattative con altri produttori di dispositivi Android sull'offerta di PlayStation Suite su più dispositivi. Tuttavia, non è ancora chiaro se i titoli PlayStation Suite soddisferanno le esigenze dei giocatori più appassionati o forniranno prestazioni sufficientemente buone per i titoli di tutti i giorni. Sebbene gli sviluppatori possano creare i propri giochi in C# (e ospitare il loro sviluppo su Windows XP o Windows 7), i giochi vengono eseguiti in una macchina virtuale su Androide dispositivi, con i relativi problemi di prestazioni e consumo della batteria. Tuttavia, i dispositivi PlayStation Suite saranno in grado di riprodurre alcuni giochi PSOne, anche se non è chiaro come si adatteranno ai dispositivi touchscreen.

Nel frattempo, Nintendo sembra restare fedele alle sue idee, raddoppiando la sua console portatile Nintendo 3DS e pubblicizzando i titoli in arrivo. Nonostante l'annuncio che la società avrebbe sviluppato un gioco Pokemon per iOS e Android Androide (chiamato Pokemon dice "Tap"?), Nintendo non ha mai sfruttato i suoi redditizi franchise come Mario, Zelda, Donkey Kong e Brain Age per quelle che considera piattaforme concorrenti. Dal punto di vista di Nintendo, la disponibilità esclusiva dei suoi franchise di giochi sulle vendite di unità hardware Nintendo. Nintendo è stata recentemente costretta a farlo abbassare il prezzo del suo palmare 3DS per stimolare le vendite, e la tattica sembra aver ottenuto un certo successo a breve termine. A ciò si aggiunge una formazione di giochi natalizi inclusa Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor overcloccato,Ragazzo Icaro,Vivo o morto, E Street Fighter 4 e Nintendo potrebbe essere in grado di ridare vita al suo business dei giochi portatili.

Il lungo termine

I giocatori seri sottolineeranno sempre che, con rare eccezioni, smartphone e i giochi per tablet non competeranno con titoli ben progettati sviluppati per dispositivi specifici per i giochi. Smartphone e tablet sono progettati per essere strumenti di uso generale; i dispositivi di gioco portatili lo sono progettato per il gioco, e quasi sempre lo faranno meglio.

Tuttavia, è chiaro che una parte ampia (e crescente) del mercato dei consumatori è soddisfatta smartphone e tablet per uso generale e, sebbene non tutti li utilizzino per i giochi, ne hanno abbastanza loro Sono che le piattaforme di gioco portatili stanno registrando un calo significativo sia delle vendite unitarie che dei ricavi derivanti dal software. Se questa tendenza continua, gli sviluppatori di giochi di terze parti saranno costretti a seguire il denaro. Sfortunatamente per i giochi portatili, la tendenza è verso smartphone e tablet.

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