Gli individui portano con sé dispositivi mobili non solo per produttività e comodità: alcuni consumatori giocano anche su questi dispositivi. I giochi wireless sono sulla buona strada per diventare la più grande categoria di applicazioni dati wireless in termini di entrate prospettiva, superando le suonerie nel 2005 e arrivando a quasi 1,5 miliardi di dollari all'anno entro il 2008, secondo un nuovo rapporto dell'IDC. Inoltre, entro la fine del 2008, i ricavi derivanti dai giochi casuali in abbonamento orientati alla comunità aumenteranno da una netta minoranza rispetto ai ricavi totali fino a raggiungere la posizione dominante sul mercato.
La tendenza chiave nel gaming wireless oggi è il passaggio dal gameplay per giocatore singolo e solo per dispositivo al gaming orientato alla comunità virtuale. Sebbene tecnicamente difficile dal punto di vista della rete, del fornitore di contenuti e del dispositivo, esiste una richiesta di gioco testa a testa tra gli utenti. Il supporto di questi utenti richiede funzionalità avanzate come comunicazioni testuali da giocatore a giocatore, profili dei giocatori, informazioni sul gioco, funzionalità di abbinamento dei giocatori e classifiche.
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“Un dato che illustra questa tendenza è che InfoSpace Mobile e Blue Lava Wireless hanno recentemente ospitato quello che è stato annunciato come il il più grande torneo nazionale di giochi di telefonia mobile tra operatori mai tenuto", afferma Schelley Olhava, responsabile del programma, Consumer Markets: Gioco. “I concorrenti del Tetris Tournament Mobile Championship hanno giocato più di un milione di giochi nei mesi di settembre e ottobre per avere la possibilità di vincere 10.000 dollari in premi. Secondo quanto riferito, il grande campione ha giocato 2.300 partite.
Affinché questo mercato possa decollare, operatori telefonici, produttori di telefoni, sviluppatori di giochi, aggregatori e gli altri componenti dell’ecosistema devono collaborare più strettamente per massimizzare i ricavi e accelerare il mercato penetrazione. Data l’interdipendenza dei partecipanti al mercato, è improbabile che un’azienda che rifiuta di collaborare abbia successo, e ancor meno prosperi, in questo ambiente. Un’ampia cooperazione tra gli operatori del mercato è essenziale sia per il successo individuale che per il successo del mercato nel suo insieme. La chiave per una maggiore adesione al mercato di massa non risiede nella competenza di alcuna azienda.
Questo studio IDC, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming… Together (IDC #32644) fornisce un'analisi del mercato statunitense mercato dei giochi wireless, con particolare attenzione alle opportunità e alle sfide per gli operatori wireless, i fornitori di contenuti e i dispositivi mobili produttori. Incentrato sui giochi basati su Java e BREW, questo studio esamina le tendenze e i parametri chiave tra cui l'adozione/penetrazione degli abbonati, i download e gli abbonamenti totali, i ricavi e l'evoluzione dell'ecosistema. La prima sezione, Panoramica della situazione, fornisce un’analisi attuale delle opportunità odierne del mercato dei giochi wireless. La seconda sezione principale, Future Outlook, fornisce una discussione sulle principali sfide future, nonché una previsione completa fino al 2008.
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