Demon Slayer: Le cronache di Hinokami mostrano una vera promessa

Cacciatore di demoni: Kimetsu no Yaiba Le cronache di Hinokamiè un nuovo gioco di combattimento in arena 3D basato sull'omonima serie di anime e manga. Il gioco proviene da CyberConnect2, gli stessi sviluppatori dietro la popolare serie Naruto: Ultimate Ninja Storm. Ovviamente ci sono molte somiglianze tra i due, anche se non sono riuscito a notarle tutte perché il tempo trascorso con Ninja Storm è stato molto breve. Tuttavia, ho giocato abbastanza serie per notarlo Uccisore di demoni fa molti passi avanti rispetto a quell'IP, ma anche qualche passo indietro.

Contenuti

  • Combattimento fluido con un unico difetto
  • Caratteristiche cotte a metà
  • Definire l'estetica

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Le cronache di Hinokami - Modalità Avventura | PS5, PS4

Ho potuto trascorrere alcuni giorni con questo nuovo combattente e mi sono ritrovato a confrontarlo più con il combattente da arena piuttosto recente Kill La Kill: SE, con le meccaniche di assist e tag della serie Ninja Storm inserite. Questa è una buona cosa per coloro che non hanno provato nessuno di questi giochi.

Kill La Kill: SE è uno dei combattenti da arena più raffinati e ben realizzati a cui abbia mai giocato, quindi è un paragone brillante. Infondilo con gli imbrogli dell'attacco assistito di Naruto e avrai una ricetta per un gioco di combattimento super avvincente, giusto? Ebbene, non senza alcune avvertenze.

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Combattimento fluido con un unico difetto

Uccisore di demoni porta molto sul tavolo quando si tratta di combattimento, e in parte deriva da questo combattenti 2D tradizionali. Come altri giochi di combattimento nell'arena, hai le tue corde di attacco leggero, un attacco pesante corazzato, un salto, passi laterali, uno scatto a terra, uno scatto aereo, tre colpi a terra speciali e due speciali aerei (tutti limitati da una barra di abilità che si ricarica costantemente), una presa e un super (che diventa più forte a seconda del numero di barre speciali hai). Ci sono anche due attacchi di supporto assistiti per personaggio e la possibilità di passare a un personaggio assist. Questo può essere fatto tramite un tag-in o durante attacchi speciali specifici eseguiti dal tuo personaggio principale per creare alcune situazioni di pressione. Tuttavia, tali supporti sono limitati da una barra. Gli attacchi e i tag di supporto costano il 50% mentre gli interruttori combo costano il 100%.

Nezuko combatte contro Shinobu.

Questo potrebbe essere uno dei primi giochi di combattimento nell'arena a presentare una via più semplice per uscire da quelle situazioni di pressione. Tenendo la guardia e spingendo in avanti, i giocatori sono in grado di spingere e bloccare. Ciò consente loro di respingere un avversario durante la pressione, sia che lo facciano per scacciarlo o per rendere una serie di attacchi apparentemente sicura o punibile in modo speciale. I giocatori possono parare gli attacchi in arrivo che, se eseguiti con successo, faranno barcollare il nemico, aprendolo agli attacchi.

Se ciò non bastasse, c'è anche una meccanica chiamata Boost. Spendendo una barra speciale, i giocatori possono entrare in una modalità che aumenta attacco e velocità per un periodo limitato. Una volta attivata, una barriera esplosiva circonda un combattente e agisce come un contatore Alpha di Street Fighter. Se il giocatore spende un'altra barra dopo Boost, entra in Surge, che aumenta ulteriormente la potenza e fornisce una barra di abilità infinita per un tempo limitato. Le barre speciali possono essere utilizzate anche per Ultimate Art, che è essenzialmente un super attacco. Più barre ci sono, più forte sarà l'attacco.

Nezuko usa il suo super attacco con sangue esplosivo.

Grazie a questo sistema di battaglia mi sono trovato subito a elaborare idee nella mia testa prima ancora di entrare in modalità allenamento. Tuttavia, una caratteristica mi ha immediatamente scoraggiato: il limitatore combo. Questo limitatore assume la forma di un piccolo cerchio che appare ogni volta che inizia una combo. A seconda dell'avvio della combo, i giocatori avranno un tempo standard o ridotto al minimo per completare la combo. Sebbene sia una buona idea per evitare che le combo durino troppo a lungo, questa meccanica sembra dover essere leggermente modificata per funzionare.

I giochi di combattimento sono incentrati sulla creatività e sulla ricerca di qualcosa che sia il più bello possibile con gli strumenti presentati. Il limitatore combo semplicemente non dà abbastanza tempo per farlo senza sacrificare attacchi dall'aspetto interessante per il gusto di "bilancia." È un ottimo concetto, ma necessita di qualche messa a punto per mantenere la modalità allenamento e le battaglie più efficaci aprire.

Caratteristiche cotte a metà

Uccisore di demoniIl combattimento di è all'altezza, ma non posso dire lo stesso per il resto del pacchetto. È qualcosa che speravo di non dire mai dopo quello che è successo Combattente di strada 5, che si è trovato in una posizione altrettanto incompiuta quando è stato rilasciato per la prima volta.

Ci sono solo quattro modalità Uccisore di demoni: Storia, modalità VS (VS CPU, giocatore offline e partite casuali e classificate online), pratica e allenamento. Gli ultimi due sembrano uguali, ma non lo sono affatto.

Tanjiro e Nezuko camminano in una città affollata.

La modalità storia è molto noiosa finora. Mi aspettavo una semplice rivisitazione dell'anime sotto forma di combattimenti, ma ho ottenuto un simulatore di corridoio. Durante questa modalità, i giocatori vengono portati in diversi luoghi visti nell'anime in cui si trovano può parlare con gli NPC e raccogliere indizi per far avanzare la trama o "esplorare" la valuta di gioco e oggetti da collezione. Una volta che i giocatori avanzano nella trama, seguono l'odore di un demone e lo combattono fino alla fine del livello, che culmina in uno scontro con un boss. È un noioso processo di risciacquo e ripetizione, con alcuni buoni filmati in mezzo.

Inizialmente ero entusiasta di vedere come si svolgeva la modalità. Sono state realizzate modalità storia come questa nei combattenti degli anime prima come Naruto: Il legame spezzato. Ma dove Uccisore di demoni non è all'altezza è che il movimento è limitato a una corsa leggera (i giocatori possono saltare solo quando viene richiesto in determinati punti). La modalità è appena facoltativa, poiché sembra essere necessaria per sbloccare livelli e personaggi.

Le modalità pratica e VS sono un classico gioco di combattimento. In pratica, puoi... beh esercitarti. La modalità VS è altrettanto autoesplicativa. Non ho ancora potuto provare il netcode (che determina la stabilità di un gioco online) a causa delle anteprime che non prevedono la modalità online.

C’è anche la modalità allenamento, che sarebbe meglio chiamata “modalità prova”. I giocatori selezionano un insegnante e combattono contro di lui 10 volte, con ogni partita contenente obiettivi diversi. Questa modalità andrebbe bene se ogni insegnante avesse compiti di battaglia diversi, ma tutti hanno esattamente gli stessi. Ne ho superati tre finché la noia non mi ha finalmente rimandato alla modalità Storia per sbloccare i personaggi invece di coltivare punti di sblocco qui.

Definire l'estetica

Un aspetto in cui il gioco cerca di raggiungere la perfezione assoluta è il reparto visivo. Uccisore di demoni sembra letteralmente che CyberConnect2 abbia preso l'anime e lo abbia trasformato in un gioco - e non sto esagerando. Mentre giocavo, il mio cervello spesso mi induceva a pensare che stavo solo guardando l'anime. I modelli, gli ambienti e tutto il resto sono incredibilmente fedeli al materiale originale.

Tanjiro carica su Zenitsu.

Cacciatore di demoni: Kimetsu no Yaiba Le cronache di Hinokamisarà sicuramente un successo anche tra i fan dell'anime/manga Tempesta Ninja i fan che cercano semplicemente di andare online o di giocare con i loro amici di tanto in tanto. Ma finora il pacchetto sembra incompleto. Con la mancanza di una modalità arcade o di una modalità sopravvivenza e di una modalità storia mediocre, sembra che non uscirà troppo dai suoi fandom di nicchia, sia per gli anime che per i giochi di combattimento nell'arena in generale.

Cacciatore di demoni: Kimetsu no Yaiba — Le cronache di Hinokami verrà lanciato il 15 ottobre per PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One e Xbox Serie X/S.

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