Il mondo dei videogiochi e dello streaming di giochi è esploso durante la pandemia di COVID-19. Bloccati in casa e lontani dagli amici, molti giocatori hanno fatto nuove conoscenze negli streamer e nelle loro comunità, unendosi virtualmente mentre il mondo esterno rimaneva pericoloso. Altri hanno iniziato la loro carriera nello streaming dalla propria camera da letto, sperando di trovare un modo per passare il tempo, guadagnare un po' di soldi e giocare ai giochi che amano per il loro pubblico.
Contenuti
- Dai numeri
- Caratteristiche per i più esigenti
- Messa a fuoco laser
Questo boom ha provocato un’esplosione nella crescita delle piattaforme di streaming. La più grande piattaforma di streaming, Twitch, ha incassato denaro man mano che gli spettatori si sono iscritti ai loro personaggi preferiti e un numero crescente di streamer ha avviato i propri canali.
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Allo stesso tempo, Twitch è stata perseguitata da una serie di accuse e problemi che andavano dall’insufficiente moderazione all’insufficiente moderazione la proliferazione di incursioni d'odio e altri attacchi mirati contro streamer di minoranza a causa della mancanza di strumenti di backend per tutti stelle filanti. Questi problemi hanno spinto le società terze a farlo
trovare soluzioni ai problemi che sembrava che Twitch non fosse impegnato a risolvere. Durante il conseguente boicottaggio, intitolato "A Day Away From Twitch", sia gli streamer che gli spettatori hanno iniziato a cercare piattaforme alternative per costruire le proprie community e interagire con i fan.Imparentato
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accedere Facebook Gioco. Sebbene la piattaforma di streaming fatta in casa di Facebook esista dal 2018, ha recentemente ricevuto un aumento sia in termini di spettatori che di ore di streaming a causa della pandemia e delle diffuse ricadute su Twitch. Mentre
Dai numeri
Il mese scorso, il produttore di software di terze parti Streamlabs e la società di analisi dei dati Stream Hatchet ha rilasciato un rapporto dettagliando i dati sulle visualizzazioni e sullo streaming di Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming per il terzo trimestre del 2021. Uno dei risultati più importanti è il numero totale di ore guardate
Tuttavia, Twitch detiene ancora la corona con un totale di 5,79 miliardi di ore guardate nel terzo trimestre è interessante notare che questo numero è sceso rispetto a 6,51 miliardi di ore guardate nel secondo trimestre. Facebook Gaming è stata l'unica piattaforma delle tre ad aumentare il numero totale di ore guardate durante il terzo trimestre. Rappresenta una quantità impressionante di contenuti live su tutte le piattaforme.
Per quanto riguarda lo streaming, durante il terzo trimestre del 2021 sono state trasmesse più ore in streaming su Facebook Gaming che su YouTube Gaming. I creatori hanno trasmesso in streaming 17,1 milioni di ore di contenuti
Vale la pena notare che Facebook Gaming ha registrato un forte calo dei canali unici in streaming nel 2021, da 1.538 milioni nel primo trimestre a 440.000 nel terzo trimestre, probabilmente in parte a causa dell’attenuazione della pandemia restrizioni.
Allo stato attuale di questi numeri, Facebook Gaming detiene il 13,8% della quota di mercato dello streaming tra le tre società in termini di ore guardate e il 6,9% della quota di mercato per le ore di streaming. Anche se sembra una miseria se paragonata alla fetta del mercato di Twitch, è importante notare le tendenze dei dati. Il fatto che
In un'intervista via e-mail, Amanda Jefson, direttrice del prodotto di Facebook Gaming, lo ha detto a Digital Trends la piattaforma “guarda a una crescita sostenuta nel numero di canali” nonostante la diminuzione rilevata Sopra. Anche se è difficile confrontarsi con Twitch in questo momento, sembra di sì
Caratteristiche per i più esigenti
Sin dal suo lancio, Facebook Gaming ha rilasciato una serie di funzionalità di qualità della vita e di monetizzazione per sviluppare ulteriormente la piattaforma. Lo scorso mese, Facebook Gaming ha annunciato il co-streaming, che consente agli streamer di trasmettere in streaming tra loro e agli spettatori di scegliere quale streaming desiderano visualizzare. Twitch ha una funzionalità simile, ma possono utilizzarla solo i Partner, definiti come creatori di contenuti con ampio seguito e contratti individuali con l'azienda.
Facebook sta inoltre espandendo il suo impegno a favore della diversità con il Black Gaming Creator Program, uno sforzo per “aiutare a finanziare il prossimo”. generazione di creatori di giochi neri e fornire tutoraggio, formazione e accesso anticipato a nuovi prodotti e funzionalità", secondo Jeffson. Lo spirito di
In particolare, Facebook Gaming ha creato una serie di laboratori sulla salute mentale che forniscono i suoi contenuti i creatori hanno accesso a consulenti e terapisti, nonché a risorse e assistenza aggiuntiva quando necessario. "Hanno... organizzato eventi sul benessere per parlare delle pressioni del settore e di come prendersi cura della propria salute mentale durante la navigazione in questa carriera", ha affermato
Facebook è da tempo nelle notizie dopo la pubblicazione di un rapporto bomba riguardante la conoscenza interna dell'azienda promossa dalle sue piattaforme atmosfere insalubri per adolescenti e giovani. Mentre l’azienda è alle prese con le ramificazioni del rapporto,
L'azienda gode anche dell'immunità in un'area che affligge Twitch ormai da diversi mesi: i raid di odio. Parte del problema con le incursioni d'odio su Twitch era che gli spammer e gli utenti malintenzionati potevano creare tanti account quanti volevano utilizzare nomi utente diversi, consentendo loro di tornare sulla piattaforma dopo aver creato un account vietato. Questi utenti spesso rimanevano anonimi grazie al sistema di nomi utente di Twitch. Su Facebook Gaming gli spettatori chattano e interagiscono con i loro veri nomi perché i login della piattaforma sono sinonimo di quelli di
Sebbene questi cambiamenti e punti salienti siano apparentemente intesi ad aiutare sia gli streamer che gli spettatori, l'aumento del pubblico e dello streaming sulla piattaforma alla fine farà guadagnare a Facebook molto più denaro. Anche se
Messa a fuoco laser
La sensazione che ho avuto parlando con Jefson e Reynolds è stata che Facebook Gaming mira a diventare uno sportello unico per tutto ciò che i creatori di contenuti vogliono fare: giocare, interagire con la propria community e creare un social media seguente. Invece di dover indirizzare gli spettatori a un server Discord per chattare o a una pagina di social media per contenuti curati,
"La mia parte preferita di Facebook Gaming è che i social media sono incorporati nelle fondamenta della pagina di tutti", ha affermato Reynolds. "Penso che questo, in ultima analisi, consenta a coloro che utilizzano la piattaforma di connettersi con il proprio pubblico in modo più significativo."
"I gruppi di fan degli streamer consentono a una comunità di connettersi, parlare tra loro e rimanere coinvolta prima e dopo gli streaming...", aggiunge Jefson.
Facebook Gaming è popolare anche in paesi al di fuori degli Stati Uniti, tra cui Tailandia, Brasile, Indonesia e Messico. Nel rapporto Streamlabs si nota che solo uno dei primi 10
Di conseguenza, i titoli più popolari di Facebook Gaming sono leggermente diversi da quelli di Twitch e YouTube Gaming.
Facebook Gaming è una valida alternativa a Twitch e YouTube Gaming? Sì, se hai scopi e obiettivi specifici per il tuo streaming. Se sei stufo delle restrizioni e della mancanza di moderazione che Twitch ha gettato sulle spalle dei suoi creatori di contenuti, sarai senza dubbio attratto da
Allo stesso tempo, non è chiaro se lo streaming nel suo complesso sarà in grado di riconquistare le vette di popolarità raggiunte dal settore durante la fase peggiore della pandemia. La creazione di contenuti è diventata un campo occupato e affollato: non è più possibile semplicemente trasmettere in streaming te stesso mentre giochi Call of Duty e guadagnare subito. Sapendo questo, sarà interessante vedere cosa faranno le società e le piattaforme di streaming in futuro se gli account unici continueranno a diminuire e l'hype si placherà un po'.
Aziende come Facebook Gaming saranno in grado di mantenere il proprio impegno, sia finanziario che di altro tipo, nei confronti degli streamer se il settore non manterrà il suo fascino in futuro? Non è chiaro. Per ora, però, le acque correnti sono calde, quindi puoi anche nuotare.
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