Gli sviluppatori di Fuser spiegano come funziona il gioco Mash-Up

Giocando Fusore sembra un po' di assistere ad un trucco di magia. Sviluppato da Harmonix, il gioco per DJ è essenzialmente un simulatore di mash-up che consente ai giocatori di estrarre tracce da brani diversi e di unirli insieme senza soluzione di continuità. Combina il basso di Weezer Amico Holly, la batteria degli Smash Mouth Tutte le stellee la voce di Lil Nas X Strada della Città Vecchia in qualsiasi tonalità e tempo, e in qualche modo creerà un brano musicale coerente. Sembra che non dovrebbe essere possibile, ma lo è.

Contenuti

  • L'effetto Lizzo
  • Non è il mio ritmo
  • È tutto nei dettagli

Fusore è stato tranquillamente rilasciato a novembre, lo stesso giorno in cui Xbox serie X e S lanciato. Di conseguenza, il gioco musicale si è un po' perso nel mix di nuova generazione, ma ora è disponibile una nuova demo gratuita che offre ai nuovi giocatori un posto in prima fila per lo spettacolo di magia.

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Prima del lancio della demo, Digital Trends ha incontrato il Fusore squadra per discutere di come il gioco riesce a realizzare la sua impressionante impresa musicale. Secondo i creatori del gioco, il segreto del suo successo è la stessa cosa che può creare o distruggere una festa: una colonna sonora attentamente pianificata.

L'effetto Lizzo

COME Fusore Responsabile del progetto e Eroe della chitarrail veterano Daniel Sussman lo spiega brevemente: “Eroe della chitarra è un gioco sulla musica rock. Fusore è un gioco sulla cultura dei DJ.” Ciò significa che Harmonix aveva davanti a sé un compito difficile quando si trattava di replicare il mondo degli improbabili mash-up.

Ai giocatori, può sembrare che lo studio abbia sviluppato un sistema che consente di inserire praticamente qualsiasi canzone in un mix. Dal punto di vista degli sviluppatori, non è proprio così. Fusore presenta una playlist di brani molto curata che devono seguire una manciata di regole per funzionare con il sistema di gioco. Per prima cosa, ogni canzone deve avere un tempo in chiave 4/4. Ciò significa che il gioco non può contenere valzer o qualcosa di complicato come quello dei Radiohead 15° passo. Fortunatamente, le canzoni più popolari utilizzano 4/4, quindi non mancano le canzoni tra cui scegliere.

FUSER - TRAILER DI RIVELAZIONE DEL GIOCO

Oltre a ciò, alcuni strumenti o tipi di suoni tendono a non integrarsi con il gioco. Sussman dice che le “chitarre pesanti” sono tra le trame che tendono a risaltare di più. Si riferisce affettuosamente a quel tipo di discordanza di trama come "L'effetto Lizzo", basandosi sulle prime esperienze di guardare i fan provare il gioco.

“Abbiamo parlato avanti e indietro di Lizzo Buono da morire perché i fiati hanno una certa qualità che può risuonare in alcune canzoni”, ha spiegato Sussman. “Ogni volta che facevamo una demo del gioco a una convention come PASSA e vedevamo un giocatore fare all'improvviso una faccia strana, dicevamo 'Sì, hanno appena lasciato cadere le corna di Lizzo.'"

Sussman nota che non tutte le canzoni che la squadra vuole nel gioco funzionano necessariamente a causa di questi fattori. Ancora, Fusore è in grado di attingere da una vasta gamma di brani grazie alle sue regole temporali unificanti che colmano il divario tra generi disparati così come può farlo un vero DJ.

Non è il mio ritmo

Sebbene l'indicazione del tempo e la trama giochino un ruolo chiave nel garantire che le canzoni funzionino fondamentalmente nel gioco, il tempo presenta una serie di sfide. Più il tempo iniziale di una canzone viene spinto e tirato, più inizia a distorcersi o a suonare fuori posto. Ecco perché Fusore riproduce solo brani tra 90 e 157 battiti al minuto, presentando una sorta di gamma media sicura tra cui rimbalzare le tracce.

Fusore

Mentre Harmonix deve scegliere le canzoni che funzionano in quell'intervallo, lo studio ha alcune soluzioni intelligenti per le tracce che sono molto più alte o più basse. Eric Brosius, responsabile audio di Fuser, spiega che il gioco utilizza il doppio tempo e l'intervallo per aprire nuove possibilità.

"Diciamo che facciamo una canzone punk rock di circa 220", spiega Brosius. “Quello che tendiamo a fare è considerarlo come 110 nel gioco. E quindi, quando lo allunghiamo da 110 a 90, non lo allunghiamo completamente da 220. Quindi sembrerà 220, ma il gioco lo considera 110."

Harmonix apporterà anche piccole modifiche alle canzoni per tenere conto di cose come le interruzioni del tempo. Questo spiega perché l’iconico, ma sconvolgente metronomo di Billie Eilish “duh” entra Cattivo ragazzo non appare nel mix del gioco. Mentre Brosius afferma che lo studio cerca di presentare le canzoni il più fedelmente possibile, il team riarrangia le canzoni qua e là per assicurarsi che tutti i momenti più iconici avvengano nell'arco di 32 battute.

È tutto nei dettagli

Anche se queste regole di alto livello sono immediatamente evidenti, Fusore ha tantissimi dettagli aggiuntivi che aiutano l'esperimento. Ad esempio, il gioco utilizza la propria catena di mastering in tempo reale attraversata da ciascun disco, che comprime i singoli brani. Harmonix modificherà anche leggermente la brillantezza delle canzoni per assicurarsi che non vengano soffocate da un eclettico mix di generi.

“A volte le canzoni hip-hop della vecchia scuola sono pesanti e piene di bassi. Hanno la qualità del giradischi", afferma Brosius. “Tutto ciò che è una canzone di musica elettronica è molto brillante. È proprio così che mescoliamo la musica oggigiorno. Quindi lo aggiustiamo.

Fusore

Anche gli strumenti a forma libera del gioco, che consentono ai giocatori di creare i propri loop, seguono una serie specifica di regole. Suona un pianoforte Animal Crossing: Nuovi Orizzonti mentre un K.K. Viene riprodotta la canzone dello slider e girerai vagamente nella tonalità giusta. Fusore fa un ulteriore passo avanti bloccando effettivamente i musicisti in una progressione di accordi dietro le quinte.

"Determiniamo quale disco dovrebbe essere il master della progressione di accordi e convogliamo tali informazioni negli strumenti in modo che seguano la progressione di accordi", afferma Brosius. “Credo che noi diamo il valore più forte ai bassi. Il basso contiene molte informazioni armoniche, quindi lo consideriamo come il luogo in cui vengono suonati molti accordi.

Come FusoreNei mix eclettici di, ogni piccola regola e trucco si fonde insieme per formare un sistema di mash-up senza soluzione di continuità. La cosa di maggior successo Fusore è che i giocatori non devono pensare a nulla di tutto ciò mentre giocano. È semplice come fare clic su un pulsante e fare rumore.

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