4A Games ha rilasciato una dichiarazione:
"4A Games non ha valutato la funzionalità AMD FidelityFX Super Risoluzione per Metro Exodus in questo momento. Nelle nostre domande frequenti, ci riferivamo al toolkit open source per la qualità delle immagini AMD FidelityFX che prende di mira le tecniche di rendering tradizionali che il nostro nuovo rendering solo RT non utilizza e tenendo presente che abbiamo implementato nativamente la nostra tecnologia di ricostruzione temporale che offre grandi vantaggi in termini di qualità per tutto l'hardware, quindi al momento non prevediamo di utilizzarne nessun'altra kit di strumenti.
4A Games è sempre motivata a innovare, valutare e utilizzare le tecnologie più recenti che andranno a beneficio dei nostri fan su tutte le piattaforme e hardware."
Video consigliati
Segue la storia originale:
AMD FidelityFX Super Risoluzione è pronto a contrastare la tecnologia Deep Learning Supersampling (DLSS) di Nvidia, dando finalmente al Team Red un modo per eseguire giochi con tracciamento dei raggi a frame rate riproducibili. Ogni volta che arriva, ovviamente.
AMD non ha detto quando verrà visualizzata la Super Risoluzione e una recente FAQ in arrivo Metro Exodus edizione migliorata suggerisce che un’adozione su vasta scala potrebbe essere molto lontana.
Le FAQ rimosse: individuate da @Locuza su Twitter - risponde specificamente alla Super Risoluzione. A quanto pare, la tecnologia di AMD “non è compatibile” con le tecniche di rendering utilizzate da Edizione migliorata di Metro Exodus, e lo sviluppatore 4A Games afferma che la propria tecnologia di ricostruzione basata sul tempo offre “gli stessi o migliori vantaggi in termini di qualità dell'immagine tutto l'hardware." Ciò non è di buon auspicio per Super Risoluzione, suggerendo che potrebbe essere più difficile da implementare rispetto ad AMD implicito.
La funzione Super Risoluzione di AMD è probabilmente distante molti mesi e abbiamo già un primo gioco Ray Tracing che secondo 4A Games non è compatibile con la sua pipeline di rendering.
Si sostiene che il loro metodo sia simile o addirittura migliore in termini di qualità.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7— Locuza (@Locuza_) 29 aprile 2021
In un parla con PCWorld, Scott Herkelman, vicepresidente della grafica AMD, ha affermato che "non è necessario l'apprendimento automatico per farlo", riferendosi alla tecnica di ricostruzione di Nvidia e a come Super Risoluzione potrebbe migliorarla. Herkelman ha affermato che esistono "molti modi diversi" per ricostruire un'immagine e che AMD si concentra su una domanda fondamentale: "Cosa vogliono utilizzare gli sviluppatori di giochi?"
Chiaramente, 4A Games non voleva utilizzare tutto ciò che AMD offriva, o semplicemente non poteva. Metro Exodus edizione migliorata è uno dei pochi giochi che richiedono il supporto del ray tracing hardware. L'ultima AMD RX 6000 schede grafiche supporto
Ciò pone AMD in grande svantaggio per i titoli basati solo sul ray tracing che andranno avanti. IL specifiche di sistema consigliate per il preset RT Extreme non include nemmeno una scheda AMD. Invece, AMD supera con il preset Ultra, che punta 4K a 30 fotogrammi al secondo su una RX 6900 XT. Vale la pena sottolineare che 4A Games ha creato la sua matrice delle specifiche di sistema con DLSS disattivato e afferma che i giocatori possono aspettarsi prestazioni molto migliori con la funzione di ricostruzione di Nvidia attivata.
Tuttavia, Metro Exodus edizione migliorata è solo un singolo gioco. L'architettura RDNA 2 dietro le schede grafiche RX 6000 è la stessa architettura all'interno PlayStation 5 E Xbox Serie X. Le console costituiscono ancora il gran parte del mercato dei giochie AMD, ad un certo punto, avrà bisogno di un metodo di ricostruzione delle immagini per mantenere i giochi al meglio sulle console. La mancanza di supporto Metro Exodus edizione migliorata potrebbe indicare problemi con l'implementazione della Super Risoluzione. Non lo sapremo con certezza, però, finché non sentiremo qualcosa di ufficiale da AMD.
Raccomandazioni degli editori
- AMD presenta in anteprima FSR 3.0, che ora include la generazione di frame
- Final Fantasy VII Remake è (quasi) perfetto su Steam Deck
- AMD FSR vs. Nvidia DLSS: quale upscaler è il migliore?
- FSR 2.0 è il riavvio completo necessario per l'upscaling di AMD
- AMD FSR 2.0 prende appunti da DLSS e sarà presto disponibile
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.