Final Fantasy 7 Remake Intergrade: come giocare a Fort Condor

Intervallo dell'episodio per Final Fantasy 7 Remake espande la versione aggiornata di Midgar con nuovi personaggi, missioni e minigiochi. Fort Condor è il minigioco principale del DLC, che ti mette al controllo di un piccolo campo di battaglia per scontrarti con vari avversari nei bassifondi del Settore 7. Per abbattere tutti e guadagnare il tabellone del Gran Maestro, dovrai sapere come giocare a Fort Condor.

Contenuti

  • Come giocare a Fort Condor
  • Come sbloccare il tabellone del Gran Maestro di Fort Condor
  • Come sbloccare tutte le carte e i tabelloni di Fort Condor

Dalle nozioni di base del gameplay e del triangolo delle armi ai suggerimenti e alle strategie avanzate, abbiamo raccolto tutto ciò che devi sapere su Fort Condor e su come giocarci. Inoltre, abbiamo suggerimenti su come battere il Gran Maestro e sbloccare ogni carta.

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Come giocare a Fort Condor

Fort Condor è un minigioco Final Fantasy 7 Remake Intervallo dell'episodio DLC. Dopo essere arrivato nei bassifondi del Settore 7, verrai indirizzato alla base di Avalanche e ti verrà assegnato il compito di parlare con alcuni membri di Avalanche. Uno di loro ti parlerà di Fort Condor e ti darà la missione Mastering Fort Condor. Per completare la missione, devi sconfiggere tutti e sette gli avversari nei bassifondi del Settore 7.

Le basi

Fort Condor è un minigioco di strategia in tempo reale in cui spendi punti ATB per schierare unità su un piccolo campo di battaglia. Tu e il tuo avversario avete entrambi un quartier generale e due avamposti. I due avamposti proteggono il quartier generale e vince il primo giocatore che distrugge il quartier generale avversario. Tuttavia, la maggior parte dei giochi arriverà al momento giusto. Alla fine del turno vince chi ha più avamposti. Se entrambi i giocatori hanno i loro avamposti e quartier generali, il gioco termina improvvisamente.

Puoi schierare tutte le unità che desideri purché tu abbia abbastanza ATB. Ogni unità occupa uno slot sulla tua plancia e la tua plancia determina la salute del tuo avamposto/quartier generale, la velocità di ricarica dell'ATB, l'ATB iniziale e il numero di unità che puoi avere nel tuo mazzo. Assicurati di prendere in considerazione il costo ATB delle unità nel tuo mazzo, bilanciando le carte con costi ATB economici e costosi.

Inoltre, considera il numero di unità che puoi avere sulla tua plancia. Se hai molte unità, dovrebbero avere un costo ATB basso, mentre se hai poche unità, dovrebbero avere un costo ATB elevato. Hai accesso solo a un numero limitato di unità alla volta, quindi non vuoi essere sorpreso con unità ad alto costo mentre aspetti che il tuo ATB si ricarichi.

Inoltre, la tua plancia determina la Materia che puoi utilizzare in battaglia. La tua Materia è monouso, quindi usala con saggezza. Una Materia o un buff d'attacco ben piazzato può cambiare le sorti della battaglia a tuo favore, quindi è una buona idea imparare quale Materia hai prima della battaglia e avere un piano su quando schierarli.

Il triangolo delle armi

Triangolo delle armi

La chiave per capire come giocare a Fort Condor è imparare il triangolo delle armi. Ogni unità ha una classe: a distanza, avanguardia o difesa. La classe è rappresentata sopra l'unità e mostra contro cosa l'unità è forte e contro cosa è debole. Similmente a Fire Emblem, i punti di forza e di debolezza sono disposti in un triangolo, che puoi vedere nella parte superiore dello schermo durante qualsiasi battaglia di Fort Condor. Per evitare confusione, ecco come funziona il triangolo:

  • Le unità di difesa (blu) sono forti contro le unità di avanguardia (rosse).
  • Le unità d'avanguardia (rosse) sono forti contro le unità a distanza (verdi).
  • Le unità a distanza (verdi) sono forti contro le unità di difesa (blu).

Conoscendo il triangolo, puoi vincere la maggior parte delle battaglie. La chiave è lasciare che il tuo avversario schieri la prima unità e contrastarla con qualunque unità contro cui è debole. Finché continui così nel corso della battaglia, puoi affrontare i primi avversari con le carte iniziali.

Come costruire un mazzo Fort Condor

Ti consigliamo di modificare la tua tavola e il tuo mazzo prima di iniziare una partita a Fort Condor. Abbiamo spiegato come scegliere la tua tavola sopra. Per il tuo mazzo, un buon punto di partenza è il triangolo delle armi. Puoi vedere il mazzo del tuo avversario prima della battaglia, quindi controlla il suo equilibrio di unità e costruisci il tuo mazzo di conseguenza. Se hanno quattro unità Vanguard (rosse), ad esempio, ti consigliamo di portare molte unità Vanguard (blu).

Al di fuori della classe di unità, guarda cosa può prendere di mira ciascuna delle tue unità. Questo è rappresentato da tre icone nella parte inferiore dell'unità prima dell'inizio della partita. La torre significa che l'unità può attaccare strutture come avamposti e quartier generali, lo stivale significa che l'unità può attaccare unità di terra e l'ala significa che l'unità può attaccare unità volanti. Idealmente, tutte le tue unità saranno in grado di attaccarle tutte e tre, ma di solito non è possibile.

Il triangolo delle armi ha la priorità, quindi costruisci prima il tuo mazzo tenendolo a mente. Successivamente, scambia tutte le unità che non possono attaccare su tutti e tre i fronti con un’altra unità della stessa classe. Scoprirai presto che la maggior parte delle unità di Difesa (blu) non possono attaccare le unità volanti. Va bene, ma ti consigliamo di assicurarti che le altre unità possano colmare le lacune.

Altrimenti, presta attenzione al costo ATB, alla velocità di ricarica ATB e al tuo ATB massimo. Vuoi unità ad alto e basso costo nel tuo mazzo, ma vuoi unità più costose se hai meno slot per unità e unità più economiche se hai più slot per unità.

Suggerimenti e strategie avanzate

Una scorciatoia per vincere ogni partita di Fort Condor è fare scorta di unità di caserme/strutture. Queste unità non attaccano. Invece, offrono gratuitamente un flusso costante di unità a basso costo. È un’ottima idea iniziare con un’unità economica che contrasta qualunque cosa giochi il tuo avversario, quindi proseguire con una Caserma o una Struttura. Successivamente, continua a costruire una di queste stazioni vicino ai tuoi avamposti per far arrivare le unità.

Il problema con queste unità è che richiedono tempo per iniziare, quindi non è consigliabile posizionarne una se sei in ritardo (probabilmente verrà distrutta prima che tu possa ottenere molto valore). Un ottimo modo per contrastare questo problema è con la tua Materia. Un'esplosione di Materia tempestiva sulla prima unità del tuo avversario, soprattutto se si tratta di un'unità potente, può farti guadagnare tempo per mettere in funzione le tue caserme e le tue strutture.

Altrimenti è importante ricordare che Fort Condor è un gioco difensivo. Devi distruggere almeno un avamposto, ma dopo averlo fatto tutto ciò che devi fare è difendere e attendere che scada il tempo.

Ciò significa che non è necessario sopraffare il tuo avversario. Puoi, ma questo di solito porta a una perdita. Invece, abbina le unità del tuo avversario mentre usi la tua caserma e le tue strutture per mantenere la pressione. Se hai ATB extra, è una buona cosa: significa solo che avrai più da spendere quando ti capita in mano una carta ad alto costo.

L'unica eccezione è se entri nella morte improvvisa. A quel punto, vuoi pompare quante più unità il più velocemente possibile. L'obiettivo dopo essere entrato nella morte improvvisa è respingere la linea verso gli avamposti del tuo avversario in modo da poterne abbattere uno per primo.

Come sbloccare il tabellone del Gran Maestro di Fort Condor

Puoi sbloccare il tabellone del Gran Maestro di Fort Condor sconfiggendo tutti e sette i nemici nei bassifondi del Settore 7. Puoi trovare gli avversari contrassegnati sulla tua mappa con un'icona che ne indica il livello. Esistono quattro livelli e sbloccherai il livello successivo sconfiggendo tutti i nemici nel livello precedente. Dovrebbe essere ovvio, ma i nemici diventano più difficili man mano che il loro livello sale.

Ecco tutti i nemici che devi sconfiggere:

Livello 1

  • Kyrie
  • Direttore intermedio della Shinra
  • Johnny

Livello 2

  • Jessie
  • Roche

Livello 3

  • Cuneo

Livello 4

  • Chadley

Chadley è il Gran Maestro ed è entusiasta di incontrare un avversario che possa affrontarlo. Dopo aver sconfitto Chadley, ti darà la Grandmaster Board, 10.000 Gil e l'AP Up Materia.

Il tabellone Grandmaster è il miglior tabellone del gioco. Viene fornita con un massimo di soli cinque ATB, ma si ricarica più velocemente di qualsiasi altra scheda e parte completamente piena. Ottenere la tavola è una bella ricompensa, ma non potrai usarla. Dopo aver sconfitto Chadley, hai sconfitto tutti i nemici a Fort Condor.

Come sbloccare tutte le carte e i tabelloni di Fort Condor

Sbloccherai la maggior parte delle carte Fort Condor semplicemente giocando al minigioco. Ogni avversario ti premia con più carte e puoi acquistare ancora più carte da Old Snapper spendendo le monete Condor che guadagni. Se acquisti tutte le carte da Old Snapper e sconfiggi tutti gli avversari, avrai tutte le carte Fort Condor tranne due.

Il primo è facile da trovare e puoi prenderlo una volta entrati nei bassifondi del Settore 7. Dirigiti alla fabbrica abbandonata di Talagger e progredisci fino a raggiungere l'ultima stanza. Dietro alcune casse fragili troverai una cassa contenente la carta Monodrive.

Più avanti nella storia, arriverai nell'area del reparto 3 all'interno di una fabbrica. Procedi attraverso la fabbrica finché non sarai in grado di scivolare giù da un secondo palo (scivolerai anche da un palo prima di quest'area). Cerca un altro forziere per raccogliere la carta Sweeper e completare la tua collezione.

Proprio come con le carte, puoi sbloccare tutti i tabelloni di Fort Condor battendo tutti gli avversari e acquistando tutti i tabelloni da Old Snapper. C'è una tavola, l'Assassin Board III, che è disponibile solo tramite un forziere. Al livello superiore del deposito di stoccaggio, dirigiti all'area del reparto 2. Vedrai il baule proprio prima di una rampa di scale nell'angolo, che contiene la tavola finale.

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