Halo: Raggiungi l'aggiornamento del matchmaking disponibile ora, un secondo seguirà presto

Sebbene Bungie abbia già un piede fuori dalla porta per quanto riguarda l'universo di Halo, lo sviluppatore è determinato a lasciare intatta la sua eredità. A tal fine, Bungie ha rilasciato un nuovo aggiornamento Halo: Raggiungi, ne prevede un secondo la prossima settimana e probabilmente continuerà a rilasciare aggiornamenti e patch per i mesi a venire.

Il primo dei due aggiornamenti è ora disponibile e modifica alcuni tipi di gioco esistenti. Un elenco completo delle modifiche, di cui ce ne sono molte, può essere trovato di seguito per gentile concessione di Bungie blog.

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Il secondo aggiornamento è previsto per la prossima settimana e introdurrà il matchmaking della campagna. Attualmente i giocatori possono affrontare la campagna online con un amico, ma è necessario che i giocatori invitino o siano invitati a un gioco. Con il nuovo aggiornamento, i giocatori potranno partecipare a sessioni in corso o ospitare campagne per giocare a determinati livelli. Bungie trattenuto

questo per evitare di rovinare la storia della campagna saltando in un livello che potrebbe non essere stato ancora giocato.

PLAYLIST

Fossa rimbombante

* Aggiunto Re Pazzo

* Aggiunto Juggernaut

* Rimosso Oddball su Asylum

Squadra Assassina

* Rimosso SWAT

* Classico rimosso

*Pesi adeguati in base ai dati di voto

Squadra SWAT (Nuovo!)

* Basato sull'offerta SWAT di Team Slayer esistente

* Rimossa l'emorragia

* Sostituito Zealot con la variante della mappa Arena Zealot

Obiettivo della squadra

* Aggiunto Re Pazzo

* Aggiunti diversi tipi di gioco su Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Rimossi i veicoli pesanti da tutti i tipi di gioco Obiettivo di squadra 4v4

Multisquadra

* Aggiunta la corsa missilistica

Battaglia tra grandi squadre

* Aggiunto Re Pazzo

* Rimosso SWAT

* Rimossi i cecchini da Boneyard

*Pesi adeguati in base ai dati di voto

Arena del doppio

* Rimosso Slayer Pro per la stagione 2

* Rimosso il lungomare

* Sostituito Zealot con la variante della mappa Arena Zealot

Arena della squadra

* Rimosso Slayer Pro per la stagione 2

* Sostituito Zealot con la variante della mappa Arena Zealot

MAPPE

Arena Zealot (Nuovo!)

* Aggiunta una zona softkill all'area spaziale

* Modificati gli spawn iniziali in modo che i nemici non possano vedersi tra loro

Zelota

* Gli oggetti non possono più essere rilasciati nel file boot_base

Asilo

* Rimosse più zone di punteggio Headhunter duplicate

cimitero

* Modificato l'oggetto base per i territori da un indicatore di collina a un piedistallo per bandiera

* Gli oggetti non possono più fermarsi sulla scogliera fuori limite dietro l'impalcatura dove viene catturato il nucleo dell'Invasione

* I giocatori non possono più sedersi nell'area vietata sotto l'impalcatura della nave

Pinnacolo

* I pacchetti sanitari non dovrebbero rigenerarsi dopo 15 secondi

Emorragia

* Mina rimossa dalla scogliera ovest della squadra Rossa

* Il tempo di rigenerazione per tutti i veicoli Mongoose è ora di 45 secondi

* Scorpioni sostituiti con Spettri (rigenerazione in 4 minuti)

Paradiso

* Il timer di rigenerazione per il fucile a concussione nella base rossa è ora di 30 secondi per corrispondere al fucile a concussione nella base blu

Riflessione

* Modificato l'oggetto base per i territori da un indicatore di collina a un piedistallo per bandiera

Passerella

* Modificato l'oggetto base per i territori da un indicatore di collina a un piedistallo per bandiera

Centrale elettrica

* Il timer di rigenerazione per tutte le armi Needler ora è di 45 secondi

TIPI DI GIOCO

Cambiamenti globali

* Slayer DMR ora ha il motion tracker abilitato

* Evade ha sostituito Hologram per tutti i tipi di gioco in cui i giocatori possono tenere oggetti (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade ha sostituito Dropshield per i tipi di gioco che creano un gameplay concentrato in aree specifiche (Crazy King, Territories, Oddball)

* Tutti i tipi di gioco Classic ora dovrebbero includere lo Sprint come equipaggiamento predefinito

re della Collina

* Le squadre ora sono sempre in grado di segnare punti correttamente

* I giocatori che si trovano sulla collina non ricevono più punti extra al ritorno da una migrazione dell'host

Gara missilistica

* I giocatori ora si attaccano ai veicoli dopo essere rimasti a piedi per 10 secondi

* I veicoli capovolti verranno rilevati per impedire ai giocatori di attaccarsi a un veicolo non in posizione verticale

* Aggiunta funzionalità per il monitoraggio e il reporting delle rotazioni

* La Fontana di Mongeese non dovrebbe più essere possibile (non chiedere)

* I giocatori non sono più in grado di catturare la Mongoose di un'altra squadra

* I giocatori non sono più costretti a ricoprire il ruolo specifico di pilota o artigliere

* Tutti i giocatori iniziano con un lanciarazzi

* I giocatori si muovono al 50% della velocità, infliggono danni significativamente ridotti e sono contrassegnati da un'icona di navigazione

* I giocatori a piedi ora possono guadagnare punti in Rocket Race

Travolgente

* Il Juggernaut non vede più gli altri giocatori come alleati al ritorno da una migrazione di host

* I nuovi client dopo la migrazione dell'host non perderanno più il loro status di Juggernaut

Territori

* Tutte le squadre ora hanno timer di cattura separati per ciascun territorio

* I territori bloccati non impediranno più ai giocatori di utilizzare l'equipaggiamento

* La bandiera nel territorio ora è attaccata se il territorio è un oggetto portabandiera

* Aggiunto un HUD_Widget per mostrare lo stato contestato ai giocatori all'interno di un territorio

* La barra di avanzamento di un territorio ora apparirà piena quando quel territorio viene conteso (i progressi nella cattura vengono salvati e appariranno di nuovo una volta che il territorio non sarà più conteso)

* I vestiti con bandiere casuali non scompariranno più dopo una transizione di round

Stravagante

* Le bombe in Hot Potato ora riportano correttamente il tempo di trasporto

* Più bombe di patate bollenti non verranno più generate nella stessa posizione

* Le statistiche riportate sul tempo di trasporto ora saranno sempre corrette dopo che si è verificata la migrazione dell'host

* I giocatori che trasportano la strana palla durante la migrazione dell'host non riceveranno più punti extra

Scorta

* Tutte le bandiere delle scorte ora sono attaccate alla loro posizione di spawn se si tratta di un piedistallo della bandiera

Invasione

* Il punteggio del gioco ora viene impostato per frame tick in base alla fase corrente

* È stato aggiunto un timer di fine gioco a prova di errore per individuare eventuali casi gravi di giochi di invasione che non terminano correttamente

Invasione: Cimitero

* Il nucleo ora verrà ripristinato ogni volta che viene lanciato attraverso una porta scudo in una posizione di spawn nella Fase 3

Invasione (Assalto) e Assalto

* Aggiunta la morte improvvisa ai tipi di gioco Invasione (Assalto) e Assalto

Gara

* I giocatori che muoiono prima del primo checkpoint non verranno più generati in una posizione casuale sulla mappa

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