Questa settimana, Nintendo ha annunciato un nuovo modello della sua console Switch. La console aggiornata presenta uno schermo OLED, un nuovo dock con una porta Ethernet cablata e un'elegante finitura bianca. Tuttavia, i Joy-con e la CPU non sono stati migliorati, contrariamente a quanto riportato in precedenza sul presunto Switch "Pro", lasciando i fan a chiedersi a chi e a cosa serva questo nuovo sistema.
Contenuti
- Come funziona l'online di Nintendo
- Rotolando indietro
Un'aggiunta discutibile alla console è la porta Ethernet cablata sulla nuova darsena. Il Nintendo Switch e il suo adattatore Ethernet ampiamente disponibile sono stati rilasciati quattro anni fa, il 3 marzo 2017. I giochi che hanno spinto i giocatori ad acquistare questa periferica come Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, E Super Smash Bros. Definitivo sono disponibili già da un po' di tempo. È probabile che i giocatori seri e competitivi abbiano già scelto quell'adattatore a questo punto del ciclo di vita di Switch.
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Un’opzione LAN cablata è un bel extra per i nuovi giocatori, ma non risolve gli ostacoli tecnologici come lo scarso netcode che hanno ostacolato l’esperienza online di Switch dal 2017. Il nocciolo della questione è che nessuna Ethernet cablata risolverà il problema online della console.
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Come funziona l'online di Nintendo
Netcode è il framework della rete di videogiochi online. Esiste una moltitudine di diversi tipi di netcode e Nintendo attualmente è nota per usarne due.
La prima è “pia”, una rete basata su una struttura “peer-to-peer”. Come spiegato da Oatmealdome, ciò significa che ciascuna console Nintendo Switch interagisce direttamente tra loro per fornire la rete. Questo tipo di netcode viene utilizzato in Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Bracciae i titoli Nintendo Entertainment System Online.
Il secondo è l'arcaico netcode basato sul ritardo, una rete molto famigerata creata tra i giocatori di giochi di combattimento. Questo netcode ritarda gli input del giocatore per soddisfare le condizioni di rete. Ciò rende difficile reagire in modo coerente e generalmente inserire comandi a causa degli ambienti online fluttuanti. Questo codice è particolarmente utilizzato in Super Smash Bros. Definitivo.
Dal rilascio di Switch, molti giocatori professionisti e occasionali hanno immediatamente spinto affinché tutti adottassero un cavo Ethernet e adattatore per ottenere le migliori esperienze online possibili. Grazie alle scelte di rete decennali di Nintendo, ottenere un’esperienza online coerente è estremamente difficile. In effetti, la scarsa qualità del netcode per un gioco simile Super Smash Bros. Definitivo lo rende molto diverso da come viene riprodotto offline in locale.
Rotolando indietro
Quelli che sanno si rendono conto che ci sono scelte migliori per la struttura online. Il netcode più popolare in questo momento e che i giocatori di giochi di combattimento chiedono costantemente si chiama netcode "rollback". IL Glossario dei giochi di combattimento offre una spiegazione approfondita di come funziona quel sistema.
"Un approccio all'implementazione del netcode in un gioco di combattimento che riproduce i tuoi input immediatamente, e poi riavvolge e risimula (o "ripristina") il gioco se il ritardo della rete causa incoerenze, "il sito spiega. “Rollback è la soluzione netcode più conosciuta per i giochi di combattimento; poiché tutti gli input locali vengono visualizzati senza ritardi, il gioco sembra un gioco offline e le scelte di progettazione intelligenti possono farlo spesso nascondono anche eventuali problemi di rete, lasciandoti un'esperienza online quasi impeccabile anche per lungo tempo distanze."
Un esempio straordinario di questo networking in azione può essere visto nel nuovo gioco di combattimento Arc System Works, Sforzo colpevole dell'ingranaggio. Il suo utilizzo del netcode di rollback consente di giocare partite online come mai prima d'ora. Le connessioni fluide tra i giocatori, anche quelli separati dagli oceani, consentono partite serie, il che rende possibili tornei reali comodamente da casa propria.
Fan della serie Smash, ultimo, in particolare, hanno dovuto osservare come altri combattenti hanno implementato questa struttura online nel corso degli anni. L'elenco dei giochi include un fan client, che si aggiorna Super Smash Bros. Mischia con rollback e vero matchmaking, rendendo la scena più vivace e accessibile che mai.
Con Nintendo che apparentemente sta esaminando un nuovo sistema di server multiplayer intitolato “NPLN” e aggiungendo una porta Ethernet cablata allo Switch OLED, restiamo tutti a chiederci se presto arriveranno dei veri aggiornamenti per semplificare la sua rete. Tuttavia, Super Smash Bros. i membri della comunità sono pessimisti riguardo ai cambiamenti significativi. Il leader e commentatore della comunità di Smash Terrence "TKBreezy" Kershaw osserva che le richieste della comunità sono rimaste continuamente nel vuoto.
"A questo punto, è troppo difficile capire cosa sta pensando Nintendo", dice Kershaw a Digital Trends. "Hanno sentito le stesse lamentele per anni su Internet e cose del genere e non hanno fatto nulla."
Sebbene Kershaw abbia intenzione di acquistare un modello Switch OLED, non crede che la nuova porta cablata avrà un impatto reale sui problemi che hanno afflitto i fan di Smash per anni. “Ho intenzione di acquistarne uno, ma non credo che questo risolva in alcun modo i problemi del netcode di Nintendo. Secondo me è un problema lato server che dovrebbero essere risolti”, afferma Kershaw.
Mentre Nintendo sembra rendere le migliori condizioni di rete un po' più accessibili attraverso l'aggiunta della nuova porta Ethernet, sembra troppo poco e troppo tardi per Nintendo Switch. Non migliorerebbe davvero le esperienze online di nessuno. Nintendo sta trattando un sintomo invece di affrontare la causa principale.
Tutto ciò che possiamo sperare è che l'azienda esamini finalmente i veri aggiornamenti del netcode per realizzarlo Cambia abbonamento online utile. Per quanto riguarda il potenziale piano NPLN, dovremo aspettare e vedere se sarà una vera soluzione al suo problema decennale.
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