Come gli effetti visivi hanno costruito la stanza rossa di Black Widow e poi l'hanno fatta esplodere

Quando la Marvel Vedova Nera presentato in anteprima nei cinema e sul servizio di streaming Disney+, non solo ha inaugurato la fase successiva del Universo cinematografico Marvel, ma ha anche dato il benvenuto a molti fan nei cinema dopo una lunga pausa.

Vedova Nera segue l'agente segreto del supereroe di Scarlett Johansson, Natasha Romanoff, mentre si ritrova di nuovo dentro La Russia sta indagando su dove si trovassero alcuni ex alleati da prima che diventasse un Vendicatore. L’esplosivo terzo atto del film è ambientato all’interno e nel cielo intorno e sotto la Stanza Rossa fluttuante, un allenamento segreto struttura per assassini che esplode attorno a Natasha, costringendola a fuggire, quindi ingaggiare una battaglia a mezz'aria con il cattivo Taskmaster.

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Studio di effetti visivi Dominio digitale è stato incaricato di creare digitalmente, quindi distruggere, la Stanza Rossa per Vedova Nera, estendendo una partnership su cui lo studio aveva precedentemente lavorato

Capitan Marvel e altri film Marvel. Digital Trends ha parlato con il supervisore degli effetti digitali dello studio sul film, Hanzhi Tang, del processo sia di creare la struttura massiccia che di farla saltare in pezzi attorno a quella del film caratteri.

Una delle prime sequenze degli effetti visivi della Red Room dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

Tendenze digitali: come è andato il tuo lavoro Vedova Nera paragonarlo ad altri progetti Marvel su cui hai lavorato? Ci sono state più riprese VFX per la tua squadra in questo, o meno?

Hanzhi Tang: Penso che fossero circa 320 scatti. È stato un grande spettacolo. Il numero di riprese non era così alto come in passato – abbiamo già fatto 800 spettacoli di ripresa – ma la difficoltà di questo era piuttosto alta. Quindi sembrava un compito davvero grande.

La Stanza Rossa è una parte molto importante del terzo atto del film e Digital Domain ha avuto un ruolo importante nel progettarla con la Marvel. Cosa è avvenuto nella creazione di questa particolare scenografia?

Volevamo creare qualcosa di enorme, di grande scala, ma anche incredibilmente complesso. Avrebbe messo alla prova i limiti di ciò che potevamo fare, quindi abbiamo passato i primi mesi a capire tutto e facendo piccoli test in cui abbiamo inserito quanta più geometria possibile nel modello e ci siamo assicurati che funzionasse. Essere in grado di animarlo, distruggerlo, accenderlo... ci sono stati molti test, ma alla fine ci siamo detti: "Penso che andrà tutto bene".

Una delle prime sequenze degli effetti visivi della Red Room dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

Quali sono state alcune delle influenze visive e delle pietre miliari per la progettazione della Sala Rossa?

[Era] per lo più architettura dell'era sovietica. È come una piattaforma petrolifera in quanto è una struttura molto esposta agli elementi, e c'è questo stile architettonico brutalista, oltre a una torre per le comunicazioni. C’è così tanto vetro e acciaio, ma poi è anche molto arrugginito e malconcio.

E poi l'hai fatto esplodere! Rende più facile o più difficile lavorare sulla distruzione di qualcosa alla cui creazione hai contribuito anche tu?

Per molti artisti degli effetti, questo è il lavoro dei sogni: far esplodere le cose. A chi non piace far esplodere le cose? Ma è anche qualcosa che noi, come azienda, abbiamo fatto molto e abbiamo molta esperienza nel fare. Tornando fino ai film catastrofici come Dopodomani E 2012, le persone qui si emozionano molto quando riescono a distruggere qualcosa.

Una delle prime sequenze degli effetti visivi della Red Room dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

Le scene che si svolgono mentre la Sala Rossa esplode e i personaggi sfrecciano in aria in mezzo a tutte le macerie sono spettacolari. Quelle scene erano così complicate come sembrano?

Beh, [i personaggi] sono immersi nell'atmosfera, quindi era qualcosa di nuovo. Dovevamo considerare se si trovavano all'altitudine di crociera della compagnia aerea o a qualche altra altitudine, e cosa potrebbe significare, ad esempio, quanto è alto, davvero? Abbiamo anche dovuto calcolare quanto tempo impiegano per cadere durante il lancio con il paracadute, perché è un lancio davvero lungo. In questo senso, dovevamo capire se la velocità del vento a quel livello avrebbe trascinato fuori il fumo circostante e tutti i tipi di altri piccoli dettagli. Ad esempio, devono indossare maschere di ossigeno a quell'altitudine? È così alto?

Anche provare a combinare i paesaggi nuvolosi è stato nuovo per noi, dato che avevamo nuvole ovunque e questo cumulo atmosferico attraverso cui dovevano cadere. Gli attori passano dal sole e dall'esposizione in alto, proprio al tramonto - in pratica, l'ora d'oro - ma poi arriva più coperto nel mezzo della caduta, e finalmente escono dalle nuvole in basso e il cielo si schiarisce su. Quindi è più la stessa illuminazione dell'ora d'oro durante il loro combattimento a terra? Il tempo, l'illuminazione, tutto doveva essere pensato durante l'intera sequenza.

Una sequenza di effetti visivi a mezz'aria dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

E che dire di tutti i detriti che cadono attorno a loro? Ciò ha complicato le cose?

Decisamente. Avevamo una libreria di pezzi di detriti e anche alcune risorse prefabbricate che creavano qualcosa come una cortina di cose che cadevano, in modo da poter creare un diorama di cose che cadevano in ogni inquadratura. Ciò ha reso possibile che pezzi della Sala Rossa cadessero attorno a ciascuna telecamera attraverso la quale stai riprendendo.

C'era anche molto tracciamento di pezzi di grandi dimensioni con forme più riconoscibili. Dovevamo tenere traccia di quelle inquadrature e assicurarci che rimanessero in qualche modo coerenti, e molti pezzi lo erano anche inserito negli scatti per apparire esteticamente gradevoli assicurandosi che nulla interferisca telecamera.

Vedova Nera | Analisi degli effetti visivi | Dominio digitale

Ci hai già lavorato su alcuni in precedenza Film Marvel, e sospetto che alcuni elementi del tuo processo si siano evoluti molto da allora Capitan Marvel e i film precedenti. Qual è stato il cambiamento più grande questa volta?

Si trattava principalmente del rendering della GPU. Le GPU sono molto difficili da trovare in questo momento. Abbiamo eseguito il rendering sulle CPU per gran parte della vita di questa azienda, ma con i progressi in termini di velocità che puoi ottenere con le GPU, è qualcosa che non potevamo ignorare. Allo stesso tempo, il rendering con le GPU è così nuovo che non potevamo rischiare immediatamente di cambiare il modo in cui facciamo le cose troppo velocemente.

Sì, non vuoi rischiare quell'effetto a catena per il resto del tuo lavoro...

Esattamente. E poiché in azienda ci sono così poche GPU, abbiamo dovuto costruire una render farm completamente nuova per farlo. Abbiamo iniziato utilizzando la GPU per i rendering delle animazioni. Quelli non saranno mai visti dal pubblico, perché era come una sandbox interna che usavamo per vedere quanto velocemente potevamo andare. Era più o meno il periodo di Vendicatori: Fine dei giochi E guerra infinita, quando utilizzavamo le GPU solo per i rendering di animazioni interne per le approvazioni. Poi siamo passati a Capitan Marvel, che è stato il primo progetto in cui abbiamo utilizzato le GPU per il rendering finale. Puoi vedere alcune di quelle riprese nel film, in particolare quando la nave Skrull esplode.

Una sequenza di effetti visivi a mezz'aria dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

Quando fuggono dalla nave verso la fine del film?

Sì, abbiamo girato quella scena nell'hangar, quando scappano dall'hangar e volano sulla Terra. Abbiamo anche fatto l'inseguimento nel canyon effetti visivi dentro Capitan Marvele tutto ciò è stato renderizzato con le GPU. Fondamentalmente, abbiamo visto tutti questi tempi di rendering che erano davvero fantastico e abbiamo effettuato alcuni test per assicurarci che la qualità fosse buona quanto lo sarebbe stata se non avessimo utilizzato [ GPU]. Abbiamo provato a trovarne i punti deboli, perché nessuna nuova tecnologia copre tutto, ma sembrava fantastico. COSÌ Vedova Nera è stato il prossimo per noi.

Per la Sala Rossa, sono tutte superfici dure, metallo e vetro. Quindi, dal punto di vista del rendering, avevamo molta fiducia nel riuscire a farcela. [L'uso delle GPU] ci ha davvero fatto risparmiare denaro per quanto riguarda il rendering di questa enorme risorsa tantissime volte. L'abbiamo ripetuto ogni giorno e se avessi dovuto aspettare i soliti due giorni [con le CPU] per ottenere un rendering completo di una ripresa lunga da rivedere, penso che ci saremmo resi la vita molto più difficile.

Scarlett Johansson in una sequenza con effetti visivi dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.
Scarlett Johansson in una sequenza con effetti visivi dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

C’è qualcosa nel film su cui hai lavorato che la gente probabilmente non si renderà nemmeno conto che si tratta di un effetto visivo?

Mentre si lanciano con il paracadute, ci sono alcune inquadrature in cui sono alle prese, e non penso che noteresti necessariamente che abbiamo sostituito completamente i personaggi in alcune inquadrature. È intervallato tra gli attori e il lavoro acrobatico più ovvio. Fanno delle mosse molto difficili a volte che probabilmente non riguardano gli attori, e ci sono alcune cose nel mezzo che abbiamo finito per sostituire perché era più facile. O gli attori erano difficili da rotoscope con lo sfondo oppure non ci piacevano i capelli o l'illuminazione su di loro - forse i capelli soffiavano nella direzione sbagliata o soffiavano sul loro viso, o qualcosa del genere Quello. Quindi abbiamo finito per sostituirli.

Questa è una di quelle strade che percorri quando ricevi le riprese e il regista dice: "Non mi piace molto quella posa, puoi sostituire questa o quella?" E poi alla fine finisci per sostituire più di quanto inizialmente pianificato.

Una sequenza di effetti visivi interni dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

Quali sono alcune delle scene su cui sei più orgoglioso di lavorare nel film?

Ci sono due scene all'interno della Sala Rossa che rappresentano una specie di evento di distruzione una tantum. Uno è dove Natasha e Taskmaster si affrontano e, allo stesso tempo, l'intera stanza si rompe a metà. Si trattava di una quantità estrema di lavoro una tantum. Tutto il materiale esterno della Red Room che abbiamo sviluppato può essere riutilizzato per più riprese, ma quella scena ha richiesto molto lavoro solo per quella ripresa, e c'è molta distruzione davvero interessante lì dentro.

Più tardi, Natasha inciampa in un corridoio mentre la Sala Rossa viene distrutta e cadono molti detriti, e un paio di questi sono tutti CG, dove abbiamo sostituito anche Natasha. Sono venuti davvero carini. Sono davvero orgoglioso di loro.

Una sequenza di effetti visivi interni dalla realizzazione del film Black Widow della Marvel.

Marvel Vedova Nera È disponibile per la visione ora sul servizio di streaming Disney+ tramite Premier Access.

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