Jetsetter: lo sviluppatore afferma che PlayStation 4 in Europa verrà posticipata al 2014

I videogiochi sono diversi in tutto il mondo. Non pensarlo solo perché un’enorme macchina aziendale internazionale come Ubisoft produce i suoi giochi come Tom Clancy's Ghost Recon per un pubblico internazionale che non apporta modifiche poiché il titolo si sta lentamente diffondendo in tutto il mondo. Pensa a cosa succede al gioco quando i pirati lo ripubblicano. Se hai bisogno di prove, basta guarda come appaiono i giochi PlayStation 2 in Siria. Forse, quando i ribelli siriani finalmente spodesteranno il presidente Bashar Al-Assad, potranno divertirsi con alcuni di questi. Ma hai capito il punto, per quanto estremo possa essere. Questo è il motivo per cui Jetsetter è qui.

Jetsetter è la rubrica settimanale di Digital Trends dedicata al mondo dei videogiochi fuori dagli Stati Uniti. L’industria dei videogiochi genera circa 50 miliardi di dollari all’anno in tutto il mondo, di cui 18 miliardi provengono dagli Stati Uniti. A volte è difficile eliminare la prospettiva americanagioco. È qui che entra in gioco Jetsetter.

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Questa settimana: parliamo di prossima generazione.

* PlayStation 4 non arriverà in Europa prima del 2014.

Sony ha infiammato Internet con le fiamme della speculazione venerdì, quando ha annunciato che avrebbe tenuto una conferenza stampa alla fine di febbraio per discutere del "futuro" di PlayStation. Le fonti sono uscite allo scoperto per dire a tutti, dal più piccolo blog al Wall Street Journal, che questo evento sarebbe stato il Festa per il coming out di PlayStation 4. Uno sviluppatore senza nome lo ha detto alla Gran Bretagna Rivista Edge che la fonte del WSJ ha ragione su un aspetto: la PlayStation 4 uscirà nel 2013. Secondo la fonte, sarà disponibile solo negli Stati Uniti e in Giappone, e la PlayStation 4 non attraverserà l'Atlantico fino al 2014.

* I giochi perduti per PlayStation 4 trapelano da Sony Liverpool.

In altre notizie su PlayStation 4, si diceva che il defunto studio britannico di Sony, Sony Liverpool, stesse lavorando su una manciata di progetti di nuova generazione quando è stato chiuso ad agosto. Mentre la visione di Sony Liverpool della prossima generazione Cancellare le corse potrebbero rimanere un mistero per sempre, concept art per il gioco stealth criminale del gruppo è trapelato sul web quasi contemporaneamente all’annuncio di una conferenza stampa da parte di Sony. Sony Liverpool non realizzava un gioco non di corse dagli anni '90, quando la società si chiamava Psygnosis. È un crimine che uno dei migliori studi britannici in circolazione non sia riuscito a spiegare le ali prima di essere licenziato.

* Rovio va da Angry Birds alla pubblicazione.

Da allora, la finlandese Rovio ha avuto difficoltà a creare nuovi giochi che non coinvolgano i suoi caratteristici uccelli rossi e maialini verdi Angry Birds Il fenomeno è iniziato nel 2009. Ha provato rilasciando Incredibile Alex, una proprietà acquisita, nell'agosto dello scorso anno ma, nonostante alcuni primi successi di vendita, Dopotutto Alex non era così straordinario. Non importa! I maestri finlandesi del mobile, un titolo che Nokia ha perso per sempre, inizieranno a pubblicare il lavoro di sviluppatori esterni. Il primo gioco che Rovio rilascerà e che non possiede interamente è Piccolo ladro, un puzzle game dello sviluppatore spagnolo 5 Ants.

* La manifattura giapponese Grasshopper è esaurita!

Non è del tutto corretto affermare che Grasshopper sia andato esaurito, ma poiché il motto dello studio di Goichi Suda era “Il Punk non è morto!" il fatto che ora faccia parte di un editore aziendale il cui pane quotidiano sono gli MMO coreani è carino accusando. Uno degli sviluppatori più famigerati e indipendenti del Giappone, Grasshopper Manufacture è ormai solo famigerato. Era acquisito da GungHo Online Entertainment mercoledì, l'editore meglio conosciuto per il Ragnarok serie di MMO picchiaduro. L'assassino è morto, una continuazione della "serie assassina" di Suda che include Niente più eroi E Assassino 7, sarà il suo primo gioco sotto GungHo. Incrociamo le dita per affermare che diventare un’azienda non fa altro che mettere fine alla creatività di Suda.

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