Cinque film sono nominati per un Academy Award nella categoria "Effetti visivi" quest'anno, e ciascuno di essi offrire uno sguardo interessante sugli incredibili trucchi che i registi e i loro team di effetti possono realizzare alla grande schermo. In riconoscimento di questi film e di una delle nostre categorie Oscar preferite, ne stiamo puntando i riflettori I candidati agli "Effetti visivi" ogni giorno prima della trasmissione di domenica e danno uno sguardo più da vicino a ciò che li ha realizzati spicca.
In precedenza, abbiamo esaminato gli effetti della mappatura dei volti in Capitan America: Il Soldato d'Inverno e gli effetti (letteralmente) rivoluzionari in L'alba del pianeta delle scimmie. Ora, abbiamo lo scoop sul duo creato digitalmente che erano le star di successo dei Guardiani della Galassia della Marvel.
I Marvel Studios hanno preso l'abitudine di battere i record di incassi con ogni aggiunta al suo cinema in rapida espansione universo, ma deve ancora portare a casa un Oscar nonostante numerosi film nominati nella categoria Effetti visivi nel corso degli anni anni. Lo studio ha raddoppiato nel 2014 con due film che hanno ottenuto nomination agli Oscar,
Capitan America: Il Soldato d'Inverno E Guardiani della Galassia, ma solo uno di essi presenta un procione parlante pesantemente armato e un enorme albero senziente con un vocabolario limitato.Forse più di ogni altro film Marvel finora, Guardiani della Galassia ha dimostrato che il team della Marvel ha una straordinaria capacità di svolta Qualunque personaggi – siano essi meno conosciuti o, in questo caso, appena conosciuto – nell’oro dei botteghini.
Il team della Marvel ha una straordinaria capacità di trasformare qualsiasi personaggio in oro al botteghino.
Quando si tratta del successo delle creature CG (generate dal computer) Rocket Raccoon e Groot, Marvel Studios è in debito con i talentuosi studi di effetti visivi che hanno portato i loro personaggi secondari vita. Con questi personaggi particolari, la Marvel ha compiuto il passo insolito di dividere il lavoro tra due studi VFX separati: Negozio di cornici, che ha sviluppato Rocket Raccoon; E MPC, lo studio incaricato di creare Groot.
“MPC ha effettuato i primi test per entrambi i personaggi e ha ottenuto un buon Groot. Framestore ha effettuato dei test per un ottimo Rocket", ha ricordato il supervisore degli effetti visivi Stephane Ceretti in un'intervista StudioDaily. “Così abbiamo deciso di utilizzare le due società per bilanciare il carico. MPC ha creato Groot e Framestore ha creato Rocket e poi hanno condiviso."
Da parte sua, Framestore è stato incaricato di trovare l'equilibrio tra la stupidità di un procione che cammina e parla e che ha un affinità per le armi di grandi dimensioni e gli elementi seri del suo ruolo nel film e la performance vocale di Bradley Cooper per il carattere.
“Se esageri la sua performance e lo rendi troppo fumettistico, perderai il pubblico, ma se diventi troppo reale finirai con qualcosa che non sia divertente o che non renda giustizia alla voce di Bradley", ha spiegato il supervisore dell'animazione di Framestore, Kevin Abete rosso.
Una volta deciso come trovare quell'equilibrio e ottenuto un buon riferimento visivo dal regista James Gunn e il team dei Marvel Studios, Framestore, hanno deciso di dare vita a Rocket, ogni singolo capello di lui.
Invece di tracciare l'intero mantello di pelliccia utilizzando poche sezioni di pelo, Framestore ha cercato di fare di più aspetto realistico simulando ogni singolo pelo sul corpo di Rocket e il modo in cui interagiscono con gli altri capelli. I suoi segni distintivi a forma di procione erano il risultato della modifica delle mappe dei colori su ciascun individuo peli e utilizzando un effetto di miscelazione per creare l'aspetto maculato su alcuni peli (in particolare quelli più lunghi capelli).
Sul set, sono state utilizzate diverse tecniche per simulare la presenza di Rocket in scene con attori umani, con il fratello di James Gunn, Sean, in piedi - o meglio, seduto dentro – per il procione a volte.
Tuttavia, Gunn ha insistito sul fatto che meno è meglio quando si tratta di animare Rocket.
"James Gunn ha avuto istintivamente la sensazione di ciò che era giusto per Rocket", ha detto Spruce. “Spesso voleva mantenerlo disinvolto e di basso profilo, piuttosto che recitare in modo eccessivo. Era molto convinto del fatto che quando si gira un'azione dal vivo gli attori non sempre si guardano l'un l'altro quando stanno parlando, mentre c'è una tendenza da parte degli animatori a far sì che i personaggi affrontino sempre chi stanno parlando A. Il team di animazione ha lavorato duramente per inserire tutti quei dettagli di osservazione in Rocket ed è diventato davvero intuitivo su cosa avrebbe fatto in ogni situazione.
Tuttavia, gli animatori hanno avuto l'opportunità di aggiungere i propri tocchi al personaggio, inclusa la sua abitudine di giocare con qualcosa tra le mani quasi sempre. Secondo Guida al Forex, il team di Framestore ha deciso di aggiungere questa piccola stranezza al personaggio come un modo per creare in modo sottile un associazione con i procioni del mondo reale, che sono spesso raffigurati mentre agitano qualcosa nei loro zampe.
Potrei guardare un giradischi di Groot per anni perché aveva questo sguardo davvero penetrante e questa saggezza sul viso.
Per quanto riguarda il complice di Rocket, Groot, il problema più urgente era come far sembrare, beh... umano, un albero alto, minimamente espressivo e animato con poche linee.
MPC ha stabilito fin da subito che la composizione in legno di Groot non gli avrebbe dato il tipo di flessibilità ed elasticità che i personaggi umani hanno sui loro volti, quindi l'emotività sarebbe stata un problema. La soluzione, decisero gli animatori, sarebbe stata nei suoi occhi.
"Abbiamo dedicato molto tempo alla progettazione e alla realizzazione di dinamiche oculari molto complesse", ricordato Il supervisore degli effetti visivi della MPC Nicolas Aithadi. “Abbiamo inserito molti dettagli nelle sue trame e nelle cose che verrebbero spostate nelle sue iridi. Volevamo davvero inserire delle ombre. E abbiamo lavorato molto per cercare di rompere la simmetria”.
"Quando guardi gli esseri umani, ciò che rende gli occhi interessanti sono le imperfezioni", ha continuato. "Cercare di fare in modo che queste due iridi non siano rivolte nello stesso punto, cercando di renderle strane e farle sembrare più umane... Potrei guardare un giradischi di Groot per anni perché aveva questo sguardo davvero penetrante e questa saggezza viso."
Per quanto riguarda il resto dell'amico di legno di Rocket, la trama del corpo vegetale di Groot era basata su una varietà di alberi dei Kew Gardens di Londra, con varie macchie di foglie e muschio per accentuare. Il suo intero corpo è stato modellato digitalmente come una rete interconnessa di viti e radici, proprio come quella umana muscolatura sotto la pelle – in modo che il movimento in una zona del corpo possa spesso essere visto influenzare altre aree il suo corpo.
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Per dargli una presenza sul set e consentire agli attori umani di interpretare il personaggio, è stata impiegata una controfigura tenere il posto di Groot nelle scene indossando un elmetto montato sulla testa di Groot in modo che la linea di vista degli attori sia accurato.
Gli sforzi dei due studi VFX sono stati poi uniti, con entrambi i team che hanno condiviso il proprio lavoro sui due personaggi in CG per aggiungerli alle sequenze della cui produzione ciascuno studio era responsabile. In molti modi, la squadra che si è svolta dietro le quinte è stata impressionante quanto quella avvenuta sullo schermo.
"L'universo che abbiamo creato è vasto, ma penso che i personaggi siano la cosa giusta", ha detto Ceretti della sua esperienza lavorativa nel film e del motivo per cui merita di portare a casa un Oscar. “Penso che [il comitato dell’Academy Award] abbia riconosciuto che le persone piangevano quando guardavano un procione piangere perché il suo amico albero era morto. Chi penserebbe che le persone sarebbero così emozionate nel guardare due personaggi in CG che piangono l'uno contro l'altro? E poi tutte le cose divertenti. Penso che alla gente sia piaciuto il film. C’è un gran numero di effetti visivi nel film, ma alla gente è piaciuto per la storia, e mi piace il fatto che lo abbiamo supportato”.
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