I visori per realtà virtuale Oculus Go e Santa Cruz lo faranno includono modalità a 72 Hz secondo la sessione principale di Oculus VR alla Game Developers Conference di San Francisco. Si tratta di un incremento rispetto alla frequenza di aggiornamento di 60 Hz vista con il Samsung Gear VR basato su smartphone, fornendo un'esperienza VR mobile più fluida. Questo è ancora al di sotto dei 90Hz che impediscono il vomito visti con Oculus Rift collegato al PC, ma comprensibile data la natura mobile e basata sulla batteria di Go e Santa Cruz.
Secondo Oculus VR, 72Hz sarà una modalità opzionale su Oculus Go probabilmente perché la frequenza di aggiornamento più elevata richiederà più potenza di elaborazione, ciò che Oculus definisce "costoso in modo proibitivo", scaricando la batteria a una velocità maggiore. Ma per il modello Santa Cruz, 72 Hz potrebbe essere la frequenza di aggiornamento predefinita a causa dell'utilizzo da parte delle cuffie di controller con tracciamento manuale. Sebbene non disponiamo delle specifiche ufficiali di Santa Cruz, le cuffie avranno probabilmente una batteria più grande per supportare un'esperienza mobile premium.
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"In genere, frame rate elevati per i dispositivi VR sono associati a una riduzione della latenza, in particolare quando si tratta di tracciamento della posizione", afferma l'azienda. "Oculus Go non è un dispositivo con tracciamento della posizione e, sebbene una latenza inferiore per il tracciamento della testa sia comoda, non lo è il motivo principale per funzionare a 72 Hz. Piuttosto, lo scopo di questa modalità è migliorare la qualità visiva del file Schermo."
Con il display alzato fino a 72Hz, sarà più luminoso senza causare “sfarfallio percettibile”. I colori risaltano e appaiono più caldi, offrendo un'esperienza più ricca. Per le app che supportano Dynamic Throttling e Fixed Coveated Rendering, possono semplicemente attivare la modalità 72Hz e funzionare alla velocità più elevata. Altre app potrebbero aver bisogno di "ottimizzazioni significative" per sfruttare i 72Hz.
Nel complesso, la strategia dell'azienda consiste in tre visori VR: l'Oculus Go come soluzione di basso livello, il modello Santa Cruz come l'auricolare di livello medioe l'attuale Oculus Rift come dispositivo di fascia alta. L'Oculus Go, che dovrebbe arrivare nelle prossime settimane per $ 199, supporterà solo tre gradi di libertà mentre il prossimo modello Santa Cruz senza cavi supporterà sei gradi di libertà.
Oculus VR ha introdotto il suo primo visore VR autonomo, Oculus Go, in ottobre. È costruito da smartphone produttore Xiaomi e si affida a un singolo schermo LCD “fast-switch” con una risoluzione di 2.560 x 1.440 alimentato dal processore mobile Snapdragon 821 di Qualcomm. Altri campanelli e fischietti includono l'utilizzo delle stesse lenti presenti nell'Oculus Rift, integrate audio spaziale, un jack audio da 3,5 mm, 32 GB di spazio di archiviazione e un telecomando incluso.
“Ci siamo impegnati molto per rendere Oculus Go il miglior dispositivo VR autonomo disponibile. Con l'aggiunta di funzionalità come il rendering a foveazione fissa, la limitazione dinamica e la modalità a 72 Hz, noi ci aspettiamo che molti ostacoli allo sviluppo di un ottimo software VR vengano significativamente ridotti su questo dispositivo", ha affermato l'azienda aggiunge.
Per quanto riguarda il modello Santa Cruz, gli sviluppatori hanno iniziato a ricevere i kit verso la fine di febbraio. Per ora non è noto quando le cuffie di medio livello arriveranno sugli scaffali dei negozi, anche se il modello al dettaglio arriverà probabilmente durante le festività natalizie del 2018.
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