Le specifiche di Microsoft Kinect mostrano un limite per due giocatori

Forse è un grosso problema, forse no, ma un sito di vendita al dettaglio con sede nel Regno Unito, Play.com, ha elencato le specifiche del controller Kinect di Microsoft per Xbox 360 e, tra tutte le specifiche, quella che risalta di più è il limite di due "giocatori attivi" contemporaneamente; il che significa che può calcolare e tradurre solo i movimenti di due giocatori alla volta.

Il Kinect sarà in grado di riconoscere fino a sei corpi, ma solo due potranno riprodurli. Forse la limitazione si basa interamente sulla qualità dell'esperienza, piuttosto che sulle limitazioni dell'hardware. Potrebbe essere rapidamente dimenticato se ne vale la pena.

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Forse questo finirà per non essere un problema, poiché gli sviluppatori inizieranno a stupirci con le possibilità dei controlli basati sui gesti. Ma Microsoft non ha nascosto la sua intenzione di conquistare una maggiore posizione nel mercato dei giochi per famiglie, attualmente dominato Nintendo, e gran parte del dominio di Wii nel mercato familiare è dovuto ai “party game” che consentono a più utenti di giocare allo stesso gioco insieme. C'è una ragione per cui i giochi piacciono

WiiSport, Mario Festa E Super Smash Bros. Rissa (che supportano tutti i giochi a quattro giocatori) sono i più venduti. Non si tratta solo delle famiglie, ma chiunque cerchi di giocare come un'esperienza più sociale potrebbe essere scoraggiato dal limite di due giocatori su Kinect.

Questo spaventerà i potenziali consumatori che vedono nel 360 un possibile rivale del Wii, o non farà alcuna differenza? Finora, i primi rapporti affermano che i preordini di Kinect sono stati estremamente Basso. La colpa è del costo dell'hardware e sembra improbabile che la limitazione di due lettori possa convincere i consumatori a sborsare 150 dollari per il Kinect.

Di seguito sono riportate le specifiche complete elencate. Lettori! Cosa ne pensi? Comprerai il Kinect? Il limite a due giocatori fa la differenza?

Sensore
Lenti con rilevamento del colore e della profondità
Array di microfoni vocali
Motore di inclinazione per la regolazione del sensore
Pienamente compatibile con le console Xbox 360 esistenti

Campo visivo
Campo visivo orizzontale: 57 gradi
Campo visivo verticale: 43 gradi
Intervallo di inclinazione fisica: ± 27 gradi
Portata del sensore di profondità: 1,2 m – 3,5 m

Flussi di dati
Profondità 320×240 a 16 bit a 30 fotogrammi/sec
640×480 colori a 32 bit a 30 fotogrammi/sec
Audio a 16 bit a 16 kHz

Sistema di tracciamento scheletrico
Tiene traccia fino a 6 persone, inclusi 2 giocatori attivi
Tiene traccia di 20 articolazioni per giocatore attivo
Possibilità di mappare i giocatori attivi sugli avatar LIVE

Sistema audio
Chat di gruppo LIVE e chat vocale in-game (richiede l'abbonamento Xbox LIVE Gold)
Il sistema di cancellazione dell'eco migliora l'input vocale
Riconoscimento vocale in più

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