(Se non hai giocato Dio della guerra III ma intendo farlo, procedi con cautela e fai attenzione ai piccoli spoiler).
I prequel possono essere complicati. Per un franchise che cerca di esplorare nuovi territori, tornare indietro può sempre essere problematico. Hai il vantaggio di lavorare entro i confini di una proprietà comprovata, ma accetti anche che la storia possa funzionare solo per rafforzare la narrativa esistente piuttosto che espanderla. I prequel rafforzano anziché creare, almeno nei casi che non coinvolgono personaggi chiamati Jar Jar.
Ma mentre i prequel dei film possono essere contaminati per sempre da George Lucas, i prequel dei videogiochi in genere riescono a sfuggire a quell’ombra perché non devono essere definiti dalla narrativa. Con solo poche eccezioni, giochiamo per il gameplay e, quando si tratta di gameplay, il Dio di Il franchise di guerra è in cima alla piramide e la sua stella Kratos è uno degli antieroi più conosciuti gioco.
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Ampiamente acclamato come uno dei migliori franchise di hack-and-slash mai realizzati, God of War è la storia di un ragazzo davvero arrabbiato con con le straordinarie armi a sua disposizione, facendosi strada assassinando tra le fila del Pantheon greco in maniera davvero brutale moda. Ad un certo punto Kratos strappò la testa a un avversario e la usò come una torcia per il resto del gioco. Kratos non scherza.
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Ma nonostante la violenza, di cui ce n’è in abbondanza, il personaggio è guidato dal suo passato, un passato che ha trasformato una storia di sfrenata sete di sangue in una di giusta vendetta. La storia di Kratos è anche una tradizionale tragedia greca nata dalle sue stesse azioni che hanno lasciato la sua famiglia morta e lui poco più che schiavo delle divinità.
"...Questo ci permette di tornare alle emozioni con cui tutti si sentiranno familiari, rispetto a questo stronzo pieno di rabbia."
"Per mostrare di più la sua umanità", Todd Papy, regista di Ascesa del dio della guerra ci ha detto. “È una di quelle cose in cui vedi un po’ dentro Fantasma di Sparta, e ne hai visto alcuni Catene dell'olimpo. Ma davvero dopo [Dio della guerra] 1 non si vedeva gran parte della sua umanità Dio della guerra 2 E 3. Era qualcosa con cui volevamo poter giocare, e questo ci permette di tornare alle emozioni con cui tutti si sentiranno familiari, rispetto a questo stronzo pieno di rabbia.
Per coloro che hanno giocato alla trilogia per console, ciò dovrebbe avere molto senso. In seguito agli eventi di Dio della guerra 1, l'arco narrativo del personaggio di Kratos è appena uscito dalle classifiche. È asceso ad altezze inimmaginabili per poi diventare qualcosa di diverso Dio della guerra 3, qualcosa che funzionava entro i confini di un videogioco, ma su cui è difficile creare una narrazione. Il ragazzo ha praticamente ucciso tutto e tutti sul suo cammino, lasciandogli poco da fare. Ma oltre a ciò rendeva sempre più difficile relazionarsi con lui.
Questo non era davvero un problema dato che l'arco narrativo era già in atto dall'inizio della serie, ma iniziare una nuova trama con un personaggio così lontano dalla sua stessa umanità potrebbe rivelarsi complicato cosa. Dovresti ingrandirti continuamente per accogliere la traiettoria precedente della storia e te devo farlo senza il beneficio di un personaggio riconoscibile, anche se quel personaggio è piuttosto cattivo culo.
Una risposta semplice sarebbe quella di reimpostare la serie con un personaggio completamente nuovo. La serie potrebbe ricominciare da capo all'interno dello stesso universo senza sacrificare il gameplay e rimanere comunque fedele al nucleo della serie. Quindi il team di Sony Santa Monica potrebbe plausibilmente continuare il franchise senza Kratos?
"Potrei", disse Papy in risposta. "Non so se i tifosi potrebbero."
Papy ha collaborato a fasi alterne con il franchise di God of War da quando ha iniziato lo sviluppo nel 2003. Dopo aver trascorso sette anni a Midway, è entrato in Sony nel 2003 e gli è stato assegnato il compito di lavorare sulla nuova IP allora sconosciuta. A seguito del completamento di Dio della guerra 1 lasciò brevemente per unirsi ad Atari, prima di tornare altrettanto alla Sony Dio della guerra II era prossimo al completamento. Da allora fa parte del franchise e ci sono poche persone che hanno una comprensione più profonda del personaggio e del franchise di Papy.
"Oltre a quei 15 mesi di assenza, ho lavorato su God of War", ha detto Papy della sua carriera nel settore dei giochi. “È molto tempo, sono quasi 10 anni. Voglio assicurarmi di avere la passione di lavorare ogni singolo giorno su un gioco di cui sono davvero entusiasta. Altrimenti penso che otterrai un prodotto scadente. Non è qualcosa che vorremmo mai fare.
Una volta Ascesa del dio della guerra è stato rilasciato, il DLC multiplayer pianificato è stato completato e gli sviluppatori di Sony Santa Monica si prende una lunga, lunga vacanza, si riuniranno di nuovo e decideranno cosa vogliono fare dopo franchising. Ciò potrebbe includere un altro prequel, magari con un Kratos ancora più giovane. Potrebbe essere vero Dio della guerra IV, riprendendo immediatamente dopo gli eventi di Dio della guerra III. O forse porterà la serie in una direzione completamente diversa.
La serie è definita dall'ambientazione dell'Antica Grecia, ma tutto è possibile. Con l’apparente conclusione della trama greca, non è inconcepibile che Kratos possa portare lo spettacolo sanguinoso in viaggio. Sarebbe divertente uccidere gli dei dell’Antico Egitto, oppure Roma e l’Italia potrebbero essere un degno sostituto di Atene e della Grecia. È anche interessante immaginare che Kratos si metta piede in culo e affronti gli dei nordici, magari usando il martello di Thor per picchiarlo a morte mentre si impegna in un luogo della vecchia ultra-violenza.
Al momento non ci sono piani in merito, ma almeno se ne è parlato prima. "È qualcosa di cui abbiamo sempre parlato", ha confermato Papy, prima di sottolineare le difficoltà logistiche di cambiare il gioco a un livello così fondamentale. Ci vorrebbero anni di pianificazione. Potrebbe ancora succedere, ma se succede, non aspettarti che accada presto. E anche se potrebbe essere ancora troppo presto per iniziare a discutere di ciò che verrà dopo per il franchise Ascensione deve ancora essere rilasciato, puoi star certo che a Sony piacerebbe vedere un altro gioco della serie debuttare su PlayStation 4 il prima possibile.
"Voglio ancora che le persone creino giochi di azione e avventura... ma se cadono nel nostro quartiere, voglio schiacciarli"
"Non sono interessato troppo all'hardware", ha detto Papy delle prossime console di nuova generazione, "sono più interessato a... gli studi con la sensazione di "Oh, ok, posso riavviare, posso iniziare un nuovo franchise, posso provare qualcosa di nuovo adesso". Questa per me è la cosa più emozionante cosa."
Ma prima che qualsiasi discorso su un God of War per la prossima generazione possa iniziare sul serio, Ascesa del dio della guerra deve fare bene. La PS3 è al suo crepuscolo, quindi dopo questo gioco, il pozzo dei giochi esclusivi PlayStation inizierà a prosciugarsi e si sposterà su PS4. L'ultimo di noi E Oltre due anime potrebbero essere le ultime esclusive per PS3 realizzate Ascesa del dio della guerra l'ultimo grande franchise esclusivo su PS3.
In ogni caso, il gioco probabilmente venderà abbastanza bene solo grazie al riconoscimento del nome, ma si troverà a dover affrontare una forte concorrenza a marzo. La fine del primo trimestre del 2013 vedrà il rilascio di alcuni dei giochi più importanti dell'anno, uno dopo l'altro, a cominciare da Tomb Raider e concludendo con uno dei giochi più attesi di sempre: BioShock infinito. Sarà un mese importante che chiuderà un trimestre importante, ma Papy e il suo team rimangono imperterriti.
“Mi è sempre piaciuto spedire a marzo perché pensavo che potessimo possederlo, ma ora è così Ingranaggi [della guerra: giudizio] con noi e Tomb Raider… Immagino di accogliere con favore la concorrenza. Voglio ancora che le persone creino giochi di azione e avventura come [God of War], ma se cadono nel nostro quartiere, voglio schiacciarli", ha detto Papy ridendo.
Il personaggio di Kratos rimane uno dei più iconici nei videogiochi e suscita l'interesse dei fan Ascensione aiuterà anche a dare forma al franchise oltre i giochi. La serie ha già generato fumetti, romanzi e persino le colonne sonore dei giochi, ma le più grandi il potenziale adattamento sarebbe un film, che è in lavorazione da quando è stato rilasciato il gioco originale 2005. Le ultime notizie parlano dell'adattamento proposto ancora senza regista, ma con gli scrittori Patrick Melton e Marcus Dunstan è stato assunto nel luglio del 2012 e si dice che il film abbia un budget previsto di $ 150. milioni. Il problema è: come si fa a realizzare un film su un ragazzo che è essenzialmente un assassino impenitente?
“È un tipo forte e silenzioso”, si chiese Papy, “quindi forse una cosa tipo Conan?”
Per ora, però, il film sta girando nella pericolosa regione del “limbo”, anche se Sony sta spingendo per trasformare gran parte delle sue proprietà di gioco in film. Insieme a God of War, Sony continua a spingere per un film Uncharted, anche dopo che sia David O. Russell e Neil Burger sono stati brevemente assegnati alla regia prima di abbandonare. Ma con Ubisoft che ha creato un'intera divisione dedicata ai film, la pressione è su Sony affinché faccia un passo avanti e God of War è uno dei suoi franchise più attraenti. In tal caso, è probabile che Sony Santa Monica venga chiamata per una consulenza, ma il controllo creativo spetterà ai realizzatori. Ciò richiederà un po’ di fiducia da parte del team di sviluppo, che è profondamente consapevole delle difficoltà che Hollywood ha avuto nell’adattare i videogiochi.
“Ovviamente, per noi, abbiamo messo il nostro cuore e la nostra anima in questo, Papy disse: “Quindi, quando lo prestiamo ad altri franchise, vogliamo assicurarci che mettano nel personaggio la stessa amorevole cura che mettiamo noi”.
Per ora, però, l'onere spetta Ascesa del dio della guerra fare bene quando uscirà in esclusiva il 12 marzo per PlayStation 3. Se fatica, il franchise probabilmente verrà offuscato ma sopravviverà. Se si trattasse di un vero successo, i successi del passato potrebbero essere solo l’inizio.
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