A prima vista, la band olandese Luce Luce potrebbe sembrare una fonte improbabile per un fenomeno virale su Internet. Dopotutto, sono letteralmente underground (i membri della band provano in un vecchio rifugio antiaereo). I musicisti, che si descrivono come un misto di “sleazerockers e minimalisti folk noir”, in precedenza avevano un seguito locale modesto ma devoto.
Tutto è cambiato dopo che Light Light ha deciso di collaborare con lo studio di design Soprannome. Ispirati dal declino del puntatore del mouse a favore del touchscreen, i designer di Moniker hanno sviluppato il Progetto Non toccare per "Chilo”, la prima traccia di Il recente EP di Light Light. Lanciato il 15 aprile, il progetto Do Not Touch – in parte video musicale in crowdsourcing, in parte sito web interattivo e in parte film d'arte – ha preso d'assalto Internet. Ormai ha raccolto più di due milioni di partecipanti da tutto il mondo.
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Abbiamo coperto il progetto Do Not Touch ad aprile, ma ecco un breve riepilogo: mentre il sito web si carica e inizia la musica, verrai informato che il tuo cursore verrà tracciato. Quindi, dopo aver risposto a domande come “Da dove vieni?” indicando una mappa, vieni indirizzato attraverso una serie di compiti, tra cui seguire un percorso verde e formare una faccina sorridente. L’interfaccia del sito web mostra simultaneamente il tuo cursore accanto ai cursori delle ultime 3.000-4.000 persone che hanno visitato il sito, creando un’affascinante esperienza collettiva.
Eravamo ancora curiosi di questa fusione interattiva di arte, musica e tecnologia, quindi abbiamo chiacchierato con i membri di Moniker e Light Light per dare un'occhiata l'intuizione creativa, la "fine del cursore", la trasformazione della tecnologia touch e cosa vuol dire essere un musicista nell'era digitale in continua evoluzione.
Traendo ispirazione dall’obsolescenza
Jonathan Puckey, designer e programmatore per Moniker – insieme a Roel Wouters E Luna Maurer – ha affermato che l’ispirazione per il progetto Do Not Touch è nata dall’idea che il cursore diventasse obsoleto. "I dispositivi touch sono i primi dispositivi che mi hanno fatto sentire un po' vecchio, o che mi hanno fatto sentire parte di un'altra generazione", ha detto Puckey.
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Dopotutto, senza il puntatore del mouse, Puckey non poteva più abbandonarsi alle sue abitudini senza scopo preferite sul computer. "Quando lavoro, spesso sposto il cursore sulla musica", ha detto Puckey. "Quando mi annoio, seleziono le mie icone e poi le deseleziono." Con la rapida diffusione di tablet e monitor touchscreen, questi gesti familiari potrebbero gradualmente svanire nel regno della memoria. Forse non sorprende quindi che Moniker voglia realizzare un video tributo alla sensazione unica di usare il puntatore del mouse.
Il video musicale come fenomeno interattivo
Per Moniker, parte del divertimento del progetto stava nel mettere completamente in discussione il concetto di video musicale. "La gente sa cos'è il video musicale", ha detto Puckey. "Ha dei confini, diciamo... e puoi giocare con quei confini, puoi spingerlo in direzioni diverse." Avendo già lavorato al video musicale collaborativo Una cornice di fama e il sito web Puntatore Puntatore, che prevedeva anche un'attenzione consapevole al cursore, Moniker aspirava a qualcosa di ancora più ambiziosamente interattivo per Do Not Touch. "Possiamo attivare il visore", ha detto Puckey. “Vogliamo che diventino parte del progetto”.
Alexandra Duvekot, una cantante di Luce Luce – insieme ai compagni di band Daan Schinkel, Björn Ottenheim e Thijs Havens concordano pienamente con questa visione. Dopotutto, come ha sottolineato, l'emozione di un video musicale in crowdsourcing è che puoi essere nella musica. "Penso che se lo rendi interattivo, puoi davvero raggiungere [le persone su Internet], invece di farle diventare solo un'immagine sullo schermo", ha detto Duvekot. Alla fine, Do Not Touch ha attirato una gamma inaspettata di partecipanti, dal personale militare ai fanatici della tecnologia.
Illuminare la mappa del mondo
Il progetto Do Not Touch si è diffuso in tutto il mondo in modi sorprendenti. Poiché il sito Web mostra solo gli utenti più recenti, quando chiede ai partecipanti di indicare il proprio paese d'origine su una mappa, i risultati cambiano drasticamente a seconda dell'ora del giorno. Ad esempio, quando è mattina nei Paesi Bassi, l’America risplende luminosa; verso mezzogiorno l’Europa accelera il ritmo; e più recentemente, i pomeriggi mostrano un grande fermento in Russia – in questo caso, grazie a VKontakte, l'equivalente russo di Facebook.
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![Il cursore è morto durante la realizzazione della schermata video](/f/b9c9e3daf8c410442c7f805fe0cea26a.jpg)
Naturalmente, questa fama internazionale ha messo in luce anche alcune differenze culturali. Molti americani si sono lamentati del fatto che una modella nuda nel video fosse NSFW. Puckey ha spiegato che l'idea non è mai venuta in mente a Moniker. "Ci interessava l'idea dell'autocensura", ha detto, intendendo chi avrebbe "toccato" il modello con il cursore e chi si sarebbe astenuto. Nel frattempo, la mappa del mondo ha rivelato anche discrepanze nell’accesso online. "Mostra davvero da dove provengono le persone che sono effettivamente in grado di accedere a Internet", ha detto Duvekot.
Rendere visibile l’invisibile
Per Duvekot, uno degli aspetti più importanti del video musicale in crowdsourcing è che consente a band come Light Light di interagire in modo più personale con i propri fan, anche nell'era digitale. "Come musicista, al giorno d'oggi non puoi fare a meno di Internet", ha detto Duvekot. "A volte è fastidioso non sapere con chi stai comunicando... Quindi è bello avere qualcosa che sia visibile", anche qualcosa di piccolo come un cursore, ha aggiunto. "È come se rendessi il presente invisibile."
Moniker e Light Light sperano di realizzare una versione ad alta risoluzione che incorpori centinaia di migliaia di cursori...
Tuttavia, Moniker ha nascosto di proposito anche alcuni segreti all’interno del sito web Do Not Touch (shhh… non dirlo!). "Quando accedi alla console JavaScript, il backend del browser, inseriamo una storia nascosta per le persone che stanno guardando il codice", ha detto Puckey. Oltre a questo uovo di Pasqua, Moniker ha abilmente nascosto nel codice stesso anche un bando per nuovi stagisti di programmazione, che ha attirato circa 30 candidati.
Il significato dietro il mouse
Affermando che il video celebra "l'avvicinarsi della fine del cursore del computer", Moniker ci chiede di riconsiderare innanzitutto cosa significa utilizzare un mouse. "Il cursore è così in bella vista che non lo vedi", ha detto Puckey. “Diventa di nuovo invisibile.” Inoltre, il cursore rappresenta un aspetto molto personale dell'informatica, una sorta di estensione del sé. “Sei tu nel regno digitale”, ha aggiunto Puckey.
Duvekot acconsentì, ricordando di identificarsi con il proprio cursore. "Quando ero piccola li trasformavo in oggetti pazzeschi", ha detto. "Avevo un coniglio che mi piaceva davvero: sul retro del mio schermo c'erano le stelle e la luna, e avevo il coniglio che volava nel cielo", ha spiegato.
Forse comprensibilmente, quindi, l’uso del cursore nel video ha spesso provocato reazioni personali. "Molte persone dicevano di essersi emozionate... La gente diceva di sentirsi parte di un gruppo, di una comunità", ha detto Puckey. Naturalmente, alcuni utenti hanno preferito agire in modo disonesto, andando alla deriva senza meta o facendo cerchi in un angolo dello schermo. Anche Puckey vedeva il lato positivo in questo. “Ci piacciono davvero le persone che non fanno assolutamente ciò che chiediamo loro”, soprattutto data la tendenza online al pensiero di gruppo, ha detto.
Una rivoluzione touchscreen
Naturalmente, solo perché potremmo perdere il cursore personale non significa che i dispositivi touch non siano intimi a modo loro. "Il cursore era come un'altra generazione che non osava davvero toccarsi", ha detto Puckey, paragonando l'informatica della vecchia scuola con una sorta di pudore vecchio stile. “Nella mia generazione, puntavamo solo alle cose… posso immaginare che i nostri figli, o i figli dei nostri figli, tocchino i loro dispositivi in un modo così sottile che noi non siamo in grado di farlo”, ha aggiunto.
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“Pensi che questi dispositivi ci sostituiranno?” si è chiesto Duvekot, interrogandosi ad alta voce sul rapporto tra esseri umani e computer negli anni a venire. "Non so se l'hardware ci sostituirà, ma il futuro lo farà", ha risposto Puckey.
La “zona grigia” del futuro
D’altro canto, nonostante il potenziale espressivo e artistico dei dispositivi touch, Puckey e Duvekot sono entrambi pronti a sottolineare gli aspetti più ambivalenti delle nuove tecnologie. “Fa un po’ paura”, ha detto Duvekot, citando l’emergere di telecamere montate su droni. "Hai molte informazioni su altre persone attraverso l'hardware... E penso che le persone in realtà non ne saranno consapevoli."
Puckey, il cui infortunio da stress ripetitivo lo rende profondamente consapevole del danno che un topo può già causare, ha sottolineato l'ambivalenza morale del progetto Do Not Touch stesso, in particolare del comportamento del gruppo provoca. "È una zona molto grigia per noi, e in un certo senso ci piace per questo", ha detto. “Non la vediamo solo come una grande cosa positiva… Ok, adesso siamo in gruppo, ma è una cosa carina? O è strano che io stia facendo la stessa cosa di questa folla enorme? Egli ha detto.
Guardando al futuro: nuove intersezioni tra arte e tecnologia
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Nel complesso, tuttavia, sia Puckey che Duvekot rimangono ottimisti riguardo ai progetti creativi che la nuova tecnologia consente loro di esplorare. Ad esempio, sebbene il sito web Do Not Touch mostri solo poche migliaia dei partecipanti più recenti, Moniker ha memorizzato il contributo di tutti coloro che lo hanno visitato. Presto Moniker e Light Light sperano di realizzare una versione ad alta risoluzione che incorpori centinaia di migliaia di cursori, da proiettare poi ai festival cinematografici. "Se fossi un ascoltatore che ha partecipato, diventerai anche un attore!" Ha detto Duvekot. "Sarà sul grande schermo."
Quando si tratta del futuro più lontano, Puckey non crede nel sognare in piccolo. "Mi hanno promesso una macchina volante", ha detto. Per non essere da meno, Duvekot ha rivelato che sperava in una macchina che le permettesse di “parlare con le piante”, come ha detto lei. "Vorrei comunicare con più specie rispetto agli utenti di Internet", ha aggiunto.
In ogni caso, che si creda che il cursore scomparirà presto dal mondo informatico, è chiaro ciò, considerando la possibilità, ha permesso a questi artisti di creare delle straordinarie opere digitali insieme.
(Immagini e video © 2013 Luce Luce)