Guida alla sopravvivenza di PayDay 2

l'arte della rapina che dà il via alla tua carriera criminale nelle vecchie maschere di Payday 2

Giorno di paga 2 è tutto incentrato sull'emozione di un piano ben eseguito. Qualsiasi idiota può imbattersi in una delle rapine a difficoltà Normale del gioco e farsi strada verso un lavoro di successo, ma ci vogliono conoscenza e abilità per raggiungere un punto in cui puoi abbattere una gioielleria e scappare in meno di un minuto nella difficoltà Overkill più difficile.

Arrivare al punto in cui sarai in grado di portare a termine la rapina perfetta richiederà tempo. Devi affinare i tuoi strumenti prima di poterti definire un maestro del crimine, salendo di livello negli alberi delle abilità basati su XP del gioco. È una perdita di tempo utile. Giorno di paga 2 è un gioco relativamente eccellente, anche se non è all'altezza per quanto riguarda l'insegnamento ai nuovi arrivati ​​come si gioca. Ecco perché sei qui.

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Pensa a questa guida come al tuo compagno di cella di prigione, al mentore che ti insegna l'arte del silenzio svaligiatore e non quello inquietante che guarda minacciosamente mentre aspetta che tu getti il ​​​​sapone nel doccia.

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Trova la strada per il rifugio

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La prima volta che accendi Giorno di paga 2, scegli l'opzione Rifugio nel menu principale. In parte tutorial e in parte incompleto, Safe House nella sua forma attuale ti introduce ai controlli. Imparerai come interagire con gli oggetti, utilizzare un trapano per aprire una cassaforte, scassinare porte chiuse e sparare con le tue armi. Non c'è tempo da spendere per insegnarti come farlo utilizzo quelle abilità, ma ottieni abbastanza XP in Safe House per guadagnare un livello e un primo punto abilità per farlo. (Due “voi stessi” in rapida successione)

Overkill Software alla fine intende che il tuo rifugio sia uno spazio personalizzabile, un pezzo di proprietà immobiliare virtuale su cui puoi spendere soldi per abbellire. Non è stato confermato se questo sarà puramente estetico o porterà alcuni vantaggi di gioco non specificati. Non che abbia importanza per il momento; tutto quello che devi sapere per iniziare è che Safe House offre una facile salita al tuo primo livello.

Fare squadra

Giorno di paga 2 è un gioco incentrato sulla cooperazione e dà il meglio di sé quando sei connesso in un gruppo di quattro giocatori completamente microfonati. Che tu stia giocando o meno con gli amici, assicurati un auricolare e preparati a usarlo. Sia che tu stia gridando alle postazioni della polizia durante un'aggressione o organizzando uno sciopero elaborato e attentamente pianificato nel tentativo di impedire che un posto di lavoro venga saltato, la comunicazione è vitale.

(Un po' imbarazzante: non cerchi sempre di evitare che il lavoro venga sprecato?)

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Se non riesci a far funzionare le cuffie per un motivo o per l'altro, assicurati almeno di non comportarti come un idiota. Mantieni alto il volume della chat vocale in modo da poter almeno sentire cosa dicono gli altri. (Due “almeno” in due frasi. Si legge in modo strano) Inoltre, segui l’esempio degli altri nel gruppo. Non essere l'idiota che entra dalla porta principale con la pistola spianata quando tutti gli altri stanno ancora sgattaiolando in giro. Non solo un comportamento del genere ti farà cacciare, ma renderà anche il tuo lavoro notevolmente più difficile da portare a termine.

Che tipo di truffatore sei?

Ci sono quattro alberi delle abilità Giorno di paga 2 che essenzialmente si riducono alle classi di personaggi: Mastermind, Enforcer, Technician e Ghost. Tuttavia, non sei obbligato a sceglierne uno e all'inizio trarrai maggiori benefici dalla distribuzione dei tuoi punti abilità. Le abilità sbloccate sono attive indipendentemente dall'attrezzatura che porti con te in un lavoro o dal personaggio con cui stai giocando. Se investi 20 punti in Mastermind e solo 10 in Enforcer, potrai semplicemente godere dei vantaggi delle abilità di entrambi. (Quest'ultima frase è imbarazzante. Ho capito il punto, forse perdo la parola "semplicemente")

Ad ogni classe è collegato un pezzo di equipaggiamento. Gli oggetti più utili all'inizio sono la "Borsa del dottore" del Mastermind e il "Pacchetto di munizioni" dell'Enforcer. Entrambi sono oggetti posizionabili con cui chiunque nel tuo equipaggio può interagire. Anche la mina da viaggio del tecnico e il disturbatore ECM del fantasma hanno la loro utilità, ma i primi lavori generalmente implicano la forza bruta. Una squadra di quattro giocatori di principianti che vogliono solo raggiungere un livello rispettabile è meglio dividere la squadra tra due Doctor Bag e due Ammo Pack.

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Sbloccare nuove abilità in ogni albero a livelli richiede un investimento sia in denaro che in punti abilità. Nuovi livelli di tre abilità ciascuno si sbloccano una volta che si inserisce un certo numero sempre crescente di punti in uno qualsiasi dei livelli di livello inferiore. Esistono due livelli per ogni abilità: Base e Asso. Se riesci a portare tutte e tre le abilità di un dato livello fino all'Asso, potrai anche usufruire di un bonus di livello aggiuntivo. (Continuo a leggere questo grafico ancora e ancora. Mi vengono le idee, ma la lettura è imbarazzante.)

Dovresti sicuramente pensare a quale albero ti piacerebbe perseguire a lungo termine mentre sali di livello e sblocca nuove abilità, ma ci sono diverse abilità facilmente ottenibili su cui è utile saltare Presto. (Basato sul tuo personaggio, giusto?) L'abilità di livello 1 del Mastermind, Cable Guy, consente una presa di ostaggi più rapida al livello Base, e il livello Asso ti fornisce utile una scorta più ampia di lacci per i polsi. L'Enforcer ha anche un'abilità di livello 1, Transporter, utile a tutti; Basic ti consente di muoverti più velocemente quando porti un sacco di bottino, mentre Ace ti consente di lanciare sacchi di bottino molto più lontano.

Nessuna delle due abilità è essenziale, ma entrambe sono estremamente utili indipendentemente dal percorso di aggiornamento che intendi seguire. Nota anche che dovresti spendere i tuoi punti abilità liberamente. Puoi eseguire il respect facilmente con la semplice pressione di un pulsante e ottenere persino il rimborso di una frazione del denaro che hai investito in quelle competenze. Avrai sempre bisogno di più soldi per riapplicare quei punti, ma Giorno di paga 2 sta attento a non chiuderti mai in un unico percorso.

(Dovresti aggiungere una nota sulle migliori abilità su cui concentrarsi anche gli altri due personaggi)

Lavori facili per un giovane criminale in difficoltà

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Ci sono solo circa 10-15 posti di lavoro Giorno di paga 2e circa la metà sono rapine di più giorni che non sono necessariamente adatte ai nuovi arrivati. Ti consigliamo di attenersi ai concerti più facili al primo avvio; scegli la difficoltà Normale o Difficile in Gioielleria e Mallcrashers. Quattro negozi e Rapina in banca sono scelte solide quando sei pronto per una sfida più difficile. Tieni d'occhio anche i concerti Pro di difficoltà inferiore, in particolare il lavoro ucraino. Si tratta di varianti di lavori standard (ad esempio, l'ucraino è una versione leggermente diversa di Gioielleria) che offrono ricompense in denaro/XP maggiori. Il problema è che Pro Jobs non può essere ritentato finché il contratto non appare di nuovo su Crime.net.

All'inizio vorrai spammare ancora e ancora i concerti più facili. Basta ripetere Gioielleria per alcune ore e accumulerai rapidamente una buona scorta di denaro e abilità punti, per non parlare delle armi e delle armature che si sbloccano per l'acquisto e l'utilizzo naturalmente a vari livelli pietre miliari. Giorno di paga 2 in realtà non apre a nient'altro che all'approccio diretto per la maggior parte delle rapine fino al livello 30 circa, quindi c'è un po' di bottino. (Non mi è chiaro questo punto sull’”approccio diretto”.)

Se il tuo gruppo non è presente e vuoi salire di livello, salta Crime.net Offline ed entra invece in qualsiasi lobby che puoi trovare con due o tre persone già presenti. Preparati a essere espulso da alcune lobby se non hai un microfono (alcuni giocatori lo richiedono), ma questi giochi rapidi con perfetti sconosciuti possono portare grandi ricompense. Di tanto in tanto finirai anche per entrare in una stanza con un lavoro quasi finito, dandoti un afflusso immediato di denaro e XP completamente immeritati.

Per quanto riguarda le strategie generali, la comunicazione è davvero la cosa più importante. I giocatori di livello superiore iniziano a ricoprire ruoli più specializzati man mano che scavano più a fondo nei singoli alberi delle abilità, ma il fatto è che chiunque può rianimare, raccogliere bottino, riparare trivelle sicure malfunzionanti o qualsiasi altra cosa cose. La chiave è restare uniti e, soprattutto, lavoro insieme. Non trasportare sacchi di bottino uno alla volta sul tuo veicolo per la fuga; collegateli a margherita, in stile catena di montaggio. Non puoi ingannare i tuoi compagni di squadra ladri, quindi potresti anche collaborare con loro.

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