Recensione di Dark Souls II

Schermata 8 di Dark Souls 2

Anime oscure II

Prezzo consigliato $5,999.00

Dettagli del punteggio
"Dark Souls II riesce a rendere una formula ormai familiare più amichevole che mai, sfidando comunque i giocatori veterani con tantissime nuove sorprese."

Professionisti

  • Molti sottili cambiamenti mantengono le cose fresche mentre il gioco rimane familiare
  • Il gioco Souls più sicuro e difficile mai realizzato finora
  • Il mondo enorme e tentacolare sembra molto diverso dai giochi precedenti

Contro

  • I nemici hanno respawn limitati
  • Il multiplayer rimane incoerente

Un monarca decrepito si aggira per le sale buie della sua umida cripta. I draghi volano e si appollaiano in alto sopra la tua testa, sputando occasionalmente una palla di fuoco verso il suolo e qualunque preda si trovi lì. Tutto, dai maialini che corrono nell'erba a quella statua laggiù - sì, quella - è in cerca del tuo sangue. Anime oscure II è decisamente fermo Anime scure, ma c'è anche qualcosa di diverso.

Anime oscure II è la serie più accessibile che sia mai stata

Come sequel, ha un'eredità sostanziale di cui essere all'altezza e lo sviluppatore From Software ha giocato sul sicuro in molti modi. La transizione da Anime del demone A Anime scure è stata una revisione importante, con la modifica di molti sistemi fondamentali. Ma questa volta c’è stato molto meno rinnovamento e molto più perfezionamento. Molti dei cambiamenti esistono per rendere le cose più semplici. Quella parolaccia, “accessibilità”, viene inevitabilmente fuori qui.

Ad esempio, c'è un nuovo oggetto che ti consente di rispettare le statistiche del tuo personaggio. I potenziamenti delle armi sono molto più facili da gestire e sono tutti gestiti da un singolo fabbro. Ora anche l'equipaggiamento si ripara automaticamente ai falò, a condizione che tu non abbia rotto completamente qualcosa (anche se si degradano anche molto più rapidamente). Ora puoi chattare vocale con altri giocatori. Ci sono innumerevoli piccole modifiche del genere, e si sommano a un gioco che in qualche modo riesce a sembrare più amichevole pur continuando a darti il ​​culo ancora e ancora.

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Come i suoi predecessori, ogni azione che intraprendi durante la battaglia in Anime oscure II ha peso e conseguenze. Schiacciare i pulsanti è la morte. Il tuo arsenale è notevole; spade, lance, alabarde, fruste, nocche chiodate, catalizzatori per lanciare incantesimi, code di scorpione armate, seghettati coltelli, balestre fulminanti, guanti che sparano palle di fuoco: ogni possibile preferenza che potresti avere lo è coperto. Ci sono più armi, armature, incantesimi e scudi rispetto ai due precedenti Anime giochi e tutti hanno i propri set di mosse e proprietà uniche. Eppure, una mossa sbagliata in combattimento può significare la tua morte, ancora una volta, per mano anche dei nemici più umili del gioco.

Schermata 7 di Dark Souls 2
Schermata 6 di Dark Souls 2

Quella difficoltà schiacciante è una delle cose Anime scure agli appassionati piace cantare in giro, e nonostante qualunque paura i fan possano aver avuto Anime oscure II diventando più “casual”, è altrettanto difficile quanto i due giochi che lo hanno preceduto, forse anche di più. Bloccherai, salterai, oscillerai, pararai, risponderai, sparerai, lancerai, pregherai e morirai, ancora e ancora e ancora. Ma a differenza dei giochi precedenti, questa volta questo ciclo non è così infinito, ed è uno dei cambiamenti più controversi della serie: in Anime oscure II tutti i nemici hanno respawn limitati.

Uccidi i nemici circa una dozzina di volte e non appariranno più. Ci sono modi per aggirare questo problema, come un nuovo oggetto chiamato "falò ascetico" che riporta un'area al punto di partenza, con tutti i nemici, i tesori e persino i boss al loro posto e potenziati in forza. E ovviamente c'è anche l'opzione Nuova partita+, che ti consente di ricominciare dall'inizio, mantenendo l'equipaggiamento, il livello e le anime, dopo aver finito il gioco. From Software lo ha reso ancora più allettante, con diversi nemici e nuovi oggetti da trovare una seconda volta.

Questo cambiamento di “respawn finiti” è ancora una bestemmia. Anime scure non dovrebbe mai essere più facile, non importa quante volte combatti gli stessi nemici; dovresti semplicemente migliorare. Fa parte del mantra, o almeno lo era. Ora puoi semplicemente attraversare un'area uccidendo gli stessi piccoli gruppi di nemici finché non smettono di rigenerarsi. Sembra che i nuovi giochi di Mario ti regalino un invincibile costume Tanooki dorato perché sei morto troppe volte di seguito sullo stesso livello.

Innumerevoli piccole modifiche... si sommano a un gioco che in qualche modo riesce a sembrare più amichevole pur continuando a darti il ​​culo ancora e ancora.

Detto questo, il cambiamento rende la fatica del gioco per le anime meno ripetitiva. Può essere un sollievo quando i nemici iniziano a scomparire e puoi passare alla sezione successiva, piena di nuovi combattenti e ostacoli. Combattimento dentro Anime oscure II è teso e gratificante come sempre, ma è la promessa di nuove sfide – non ripetizioni infinite e ripetitive – che i fan adorano. E per fortuna ci sono nuove sfide ovunque Anime oscure II.

La terra di Drangleic è invasa da mostri malvagi. Il re se n'è andato, avendo abbandonato il suo regno maledetto eoni fa. Le persone sono fuggite o sono diventate Hollow – il termine usato nella serie per “non morti” – e avventurieri, ladri, ladri e pellegrini viaggiano da terre lontane per mettere alla prova il loro coraggio o cercare fortuna qui. È una nuova versione della stessa fiaba oscura raccontata nei due giochi precedenti, e il nuovo cast di personaggi, nemici e divinità è soddisfacentemente enigmatico. Proprio come prima, si sentono persone reali con i propri programmi e motivazioni. From Software è ormai diventata una scienza.

Ma Drangleic non ha la stessa coesione di questo Anime scurelo ha fatto la terra di Lordran. Il design dei livelli a nido d'ape del gioco precedente, in cui ogni nuova area sembrava connettersi con altre tre, è scomparso, sostituito da un'enorme espansione con transizioni più lineari da un'area all'altra. Il cambiamento è comprensibile; quando ti hanno liberato per usare i falò come punti di viaggio veloce fin dall'inizio, a differenza di Anime scure, che lo consente solo a metà – anche i designer si sono lasciati liberi di creare i livelli che volevano senza doversi preoccupare di farli combaciare perfettamente intricatamente.

Schermata 5 di Dark Souls 2

Anime oscure IIGli ambienti sono progettati, in parte, per evocare varie paure e fobie, terrore indotto da cose come l'oscurità o l'altezza. C'è un'imponente torre di fiamme, una spettrale baia di pirati e una prigione francese infestata. Passerai da un castello da incubo direttamente a un lago sotterraneo e poi a una cripta nera come la pece piena di zombi e fantasmi. Ci sono nuove aree così meravigliose e maestose da far sembrare Anor Londo del gioco precedente, una dimora degli dei, simile al borgo dei non morti. La vista piena di draghi vista in molti trailer è senza dubbio l'ambiente più mozzafiato dell'intera serie.

L'esclusivo multiplayer della serie Souls, in cui i giocatori entrano ed escono dai giochi l'uno dell'altro per duellare o fare squadra, è sempre stato terribilmente incoerente. Al momento non ci sono problemi a trovare partner cooperativi e PvP, ma con il passare dei mesi e la diminuzione del pool di giocatori, la situazione potrebbe facilmente cambiare. Con tutte le nuove alleanze e le funzionalità dell'arena multiplayer, From Software vuole chiaramente rimediare errori del passato, ma è comunque impossibile abbinare semplicemente i tuoi veri amici per un po' di cooperativa divertimento. Volere giocare con i tuoi amici invece che con estranei potrebbe non essere pienamente nello spirito di "allegra collaborazione", ma sarebbe comunque carino. E durante la settimana di lancio, i server (almeno su Xbox 360) sono stati inattivi per la maggior parte del tempo.

Anime oscure II è la serie più accessibile che sia mai stata, ma solo nella misura in cui i nuovi giocatori dovrebbero avere più facilità ad entrarci all'inizio. Se arriveranno alla fine, saranno induriti quanto il resto di noi; e così apprendiamo che, dopo tutto, “accessibilità” non deve essere necessariamente una parolaccia. Essendo il terzo gioco della serie, Anime oscure II non sembra nuovo come i suoi predecessori, ma possiede invece una calda familiarità e una fiducia incrollabile. Esplorerai, combatterai, riderai e piangerai, ma non dimenticherai mai che è così Anime scure, e faresti meglio a prepararti a morire.

Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 utilizzando una copia fornita da Namco Bandai.

Alti

  • Molti sottili cambiamenti mantengono le cose fresche mentre il gioco rimane familiare
  • Il gioco Souls più sicuro e difficile mai realizzato finora
  • Il mondo enorme e tentacolare sembra molto diverso dai giochi precedenti

Bassi

  • I nemici hanno respawn limitati
  • Il multiplayer rimane incoerente

trailer

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