The Last of Us Parte 1: i migliori potenziamenti per le armi

Tutto è scarso L'ultimo di noi, parte 1. Sarai costantemente a corto di rifornimenti, munizioni, salute e forse anche speranza. Questo gioco funziona in modo molto simile ai giochi survival horror, in cui gestire il tuo inventario è importante tanto quanto riuscire a mettere a segno quel colpo alla testa critico. Il tuo arsenale, in termini di armi da fuoco, non è molto grande, ma hai la possibilità di potenziare ciascuna arma in diversi modi per aiutarti a ottenere il massimo da ogni prezioso proiettile che trovi.

Contenuti

  • Come potenziare le armi
  • I migliori potenziamenti per le armi da ottenere

I potenziamenti delle armi, proprio come i potenziamenti delle abilità, non sono gratuiti: entrambi costano una risorsa limitata. Tuttavia, i potenziamenti delle armi hanno anche un ulteriore livello di restrizione in quanto non puoi semplicemente fermare e potenziare un'arma ogni volta che ne hai voglia. Quando sarai in grado di aggiornare, devi anche considerare in quale arma vuoi investire, Come

vuoi investire in esso o se vuoi risparmiare per un'arma futura o per un aggiornamento più costoso in seguito. È un equilibrio delicato, ma abbiamo scelto i migliori potenziamenti per le armi per aiutarti a sopravvivere al tuo viaggio L'ultimo di noi, parte 1.

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Come potenziare le armi

Joel posiziona un fucile su un tavolo in The Last of Us Part I.

Per potenziare le armi L'ultimo di noi, parte 1, avrai bisogno di quattro cose: un'arma (duh), parti, un banco da lavoro e strumenti. Le armi verranno ottenute attraverso la progressione della storia, anche se tecnicamente puoi perderne una, mentre ti separa bisogno di raccogliere da terra, nei cassetti e negli armadi, e spesso in grandi quantità dietro le ante a battente. Gli strumenti sono più rari ma sbloccano nuovi potenziamenti per le armi. Il livello massimo dello strumento che puoi raggiungere è cinque. Infine, i banchi da lavoro sono luoghi prestabiliti in cui puoi fermarti, prendere fiato e spendere le tue parti per migliorare le tue armi in varie categorie.

I migliori potenziamenti per le armi da ottenere

Fondine per armi

Questo è uno dei primi aggiornamenti che dovresti ottenere. Le fondine aumentano la capacità di trasporto della pistola o della pistola lunga per consentirti di scambiare rapidamente tra due di ciascun tipo al volo. Anche se puoi passare a tutte le armi che hai, a meno che non siano nel menu rapido, questo è un processo complicato da eseguire, soprattutto nel mezzo di uno scontro a fuoco o come lo è uno sciame di Clicker precipitandoti giù.

Non ti sentirai quasi mai completamente a tuo agio con la quantità di munizioni che hai per una o forse anche due armi, quindi più armi puoi facilmente scambiare, meglio è.

El Diablo: perforante dell'armatura

El Diablo è senza dubbio la migliore arma da fianco in assoluto L'ultimo di noi, parte 1. Questa centrale elettrica è abbastanza potente da uccidere i nemici in soli uno o due colpi e viene fornita anche con un mirino, rendendolo essenzialmente un fucile portatile. Può anche abbattere un gonfiore in due, a volte tre colpi. Lo svantaggio è che non lo incontrerai fino a tardi nel gioco, e le sue munizioni sono piuttosto rare.

Per sfruttare al meglio ogni colpo che hai, aggiorna la statistica di perforazione dell'armatura per assicurarti che qualsiasi nemico che decidi valga un proiettile non si rialzi. Puoi aggiornarlo due volte, entrambi costano 75 rottami e richiedono rispettivamente strumenti di livello quattro e cinque.

Fucile da caccia: mirino e perfora armatura

Il fucile da caccia è la tua arma lunga, affidabile e senza fronzoli. A meno che i nemici non siano in faccia, questa è una scelta forte da ritirare per la maggior parte delle situazioni. Questa pistola ha un danno base molto elevato ma con una bassa velocità di fuoco e velocità di ricarica per compensare. Senza potenziamenti, è quasi alla pari con El Diablo, tranne per il fatto che i colpi alla testa sugli umani sono un'uccisione garantita.

Il mirino e il perforante dell'armatura sono essenziali per questa pistola. L’ambito dovrebbe essere ovvio. Questa pistola è incentrata sull'atterraggio di colpi alla testa critici e allinearli è molto più semplice quando si ottiene una visione migliore del bersaglio. Ti costerà 25 rottami per il primo livello e 35 per il secondo, il che è molto economico. Anche se potresti essere tentato di optare per l'aggiornamento del danno grezzo, e sicuramente potresti, ottieni il prima il potenziamento perforante per permetterti di far saltare le teste di Clicker con un solo proiettile e squarciarlo umani corazzati. Questo è un altro investimento economico, con il livello uno che costa solo 15 rottami e il livello due che lo porta fino a 40. Se hai tutto sbloccato, anche un colpo al corpo ucciderà un nemico corazzato in un colpo solo.

Fucile a pompa: rinculo e portata

Cosa sarebbe un gioco di zombie senza un buon fucile? Il fucile a pompa è il classico e affidabile risolutore di problemi a medio e corto raggio L'ultimo di noi, parte 1. Se sei abbastanza vicino, non avrai nemmeno bisogno di potenziare questa pistola per spazzare via sia gli umani che i Clicker in un solo colpo. Detto questo, più sei lontano, più velocemente il danno diminuirà, quindi scegli il momento giusto per estrarre e sparare con attenzione.

Le probabilità sono che un fucile esca quando le cose sono andate male e i nemici sono proprio in faccia. Quando ciò accade, l'ultima cosa di cui hai bisogno è che i tuoi colpi vadano a vuoto a causa del potente calcio della pistola. Puoi ridurre il rinculo di due livelli, costando rispettivamente 15 e 40 rottami. La gamma è la tua prossima migliore opzione qui. Ovviamente, non farai il cecchino con questa pistola, ma aggiungendo un po' di portata farà sì che la riduzione del danno sembri meno come se dovessi effettivamente premere la canna della pistola contro un nemico affinché sia ​​efficace. Questi due livelli costeranno 30 e 50 rottami.

Arco: portata

L'arco è l'eroe non celebrato di L'ultimo di noi, parte 1. Questa è l'unica arma invisibile a distanza nel gioco e ha anche la possibilità di permetterti di raccogliere le frecce dal tuo bersaglio. Non vuoi tirarlo fuori quando le cose stanno prendendo il via e hai i proiettili che ti volano addosso già, ma se lo usi saggiamente, l'arco può permetterti di eliminare interi incontri senza mai allertare il gruppo.

L'arco ha il minor numero di aggiornamenti del lotto e solo la portata è veramente necessaria se lo usi correttamente. Dopotutto, la velocità di ricarica e la velocità di estrazione non saranno davvero importanti se sei invisibile quando lo usi. La portata, tuttavia, può rendere molto più semplice il cecchino di quei bersagli isolati da una posizione sicura. Puoi potenziare questa statistica tre volte e non romperà nemmeno la tua banca di rottami, costando 20, 30 e 50 rottami per ogni livello.

Tutto: dimensione della clip

Infine, se usi o meno una di queste pistole, aggiorna ciò che ti piace con una clip di dimensioni maggiori, se possibile. Questo è estremamente importante per due ragioni. Innanzitutto, ovviamente non vuoi rimanere senza colpi in un momento critico e dover ricaricare. In secondo luogo, c’è l’ulteriore vantaggio di poter tenere più munizioni in magazzino. Ancora una volta, raramente ti ritroverai a corto di munizioni, ma anche così, non puoi davvero tenere molti colpi per nessuna arma di riserva. Più grandi sono i tuoi caricatori, tuttavia, più munizioni puoi tenere nella pistola e quindi più munizioni sul tuo personaggio in generale.

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