Tutti i giochi di God of War, classificati dal migliore al peggiore

Sono anni che uccidiamo gli dei nei giochi, ma non sono mai stati così brutali, grafici e raccapriccianti come nella serie God of War. Giocando nei panni del guerriero spartano Kratos, il figlio di Zeus della mitologia greca, potremo affrontarci da soli contro quasi tutti gli dei e le creature maggiori e minori del pantheon greco della leggenda nella sua serie iniziale Giochi. Nel suo successivo riavvio/sequel, Kratos si trova in una nuova terra con una nuova serie di dei e mostri per incontri ancora più straordinari.

Contenuti

  • Dio della guerra (2018)
  • Dio della guerra 2
  • Dio della guerra 3
  • Dio della guerra
  • God of War: Il fantasma di Sparta
  • Ascesa del dio della guerra
  • God of War: Catene dell'Olimpo
  • God of War: Tradimento

Sebbene la serie abbia attirato l'attenzione del pubblico per la sua violenza esagerata, c'è molto di più in questi titoli oltre a un semplice uomo che urla e a torso nudo. Anche se molti attribuiscono la crescita della serie interamente al titolo del 2018, c’è sempre stata una storia profonda dietro la rabbia di Kratos. Dai suoi esordi su PlayStation 2 al suo viaggio più sommesso e personale su PS4, lo abbiamo fatto ha seguito i viaggi di Kratos da una mitologia all'altra per classificare ogni gioco di God of War dal migliore al peggio.

Video consigliati

Ulteriori letture

  • God of War Ragnarok: data di uscita, trailer, notizie e altro ancora
  • Tutti i giochi Grand Theft Auto, classificati
  • I migliori giochi Call of Duty, classificati dal peggiore al migliore

Dio della guerra (2018)

God of War in ritardo

Mentre spiegheremo perché Kratos non è mai stato così unidimensionale come molti lo hanno scelto, il team certamente non gli ha fatto alcun favore nel cercare di presentarlo in quel modo al pubblico fino a quando Dio della guerra. Questo gioco ha preso un personaggio e una serie che sembravano aver fatto il suo corso e li ha reinventati per un tipo di esperienza più matura e sottile. Sì, sei ancora un dio che può prendere a pugni gli uomini attraverso le montagne e lanciare troll sui laghi, ma è la parsimonia con cui vengono usati quei momenti che li rendono di nuovo di grande impatto. La maggior parte della storia riguarda i tentativi di Kratos non usare la sua forza e connettersi con il figlio da cui si era allontanato, che teme finirà per diventare troppo simile a lui. Questa è la storia di un uomo che cerca di crescere oltre ciò che era mentre impara a prendersi cura di qualcun altro, venendo sempre riportato alle sue vecchie abitudini.

Ovviamente, Dio della guerra è ancora un gioco e dovrai combattere molto. La nuova stella dello spettacolo è senza dubbio l'ascia del Leviatano, che Kratos può far oscillare, lanciare e richiamare proprio come il martello di Thor. Non c'è nulla di nuovo che si possa davvero dire su quanto sia soddisfacente ogni aspetto di quest'arma, quindi non perderemo tempo a provare qui. Altrimenti, anche se non abbiamo amato molto il sistema di ingranaggi (bottino inserito Dio della guerra non sembra giusto, a nostro avviso), il passaggio a uno stile di combattimento più intimo rispetto all'angolo di ripresa fisso con mob di nemici e al controllo della folla è sorprendente.

Dio della guerra 2

Kratos in piedi accanto a una città in fiamme.

Come si fa a dare seguito ad una partita come la prima? Dio della guerra? Diventi più grande. Dio della guerra 2 è esattamente quello che dovrebbe essere un sequel in quasi ogni aspetto. Ha un aspetto migliore e ha più armi, abilità, boss cinematografici e scene. Kratos, a questo punto della storia, ha realizzato il suo desiderio. Ha ucciso Ares, il dio a cui ha dato la colpa per averlo indotto a uccidere la sua famiglia, e ha preso il suo posto. Tuttavia, ottenere vendetta non è mai la risposta, e la rabbia di Kratos è insoddisfatta, portandolo ad abusare dei suoi poteri divini finché il resto degli dei non interviene per fermarlo. Zeus lo rende mortale ancora una volta e lui deve trascinarsi fuori dagli inferi per una nuova missione per sconfiggere Zeus, suo padre.

Il secondo capitolo del viaggio di Kratos è fondamentale per il suo personaggio. È emblematico di come cercare di soddisfare la propria rabbia con la violenza porti solo a più rabbia, violenza e autodistruzione. Kratos è ancora alla ricerca di fattori esterni a cui incolpare i suoi problemi interni, quindi non li affronta mai completamente. È persino disposto a sfidare Zeus, il dio più potente (per non parlare di suo padre) piuttosto che assumersi la responsabilità personale del suo passato.

Dio della guerra 3

Poseidone sembra attaccare.

Dio della guerra 2 è pura configurazione per Dio della guerra 3. L'ultimo gioco termina con Kratos e i Titani che iniziano l'assedio del Monte Olimpo, e ragazzi, questo gioco mantiene la promessa di quanto sarebbe epico un evento del genere. E onestamente, per alcune persone là fuori, l'ora di apertura o giù di lì di questo gioco potrebbe essere sufficiente per superarlo Dio della guerra 2. Questo gioco inizia fondamentalmente con un climax - il set più grande e graficamente impressionante che la serie abbia mai visto - e non ti dà un momento per respirare finché non avrai lottato con le unghie e con i denti su per la montagna in groppa a un Titano mentre affronti il ​​combattimento multifase contro il boss Poseidone.

Il resto del gioco non è affatto debole, ma ha un ritmo un po' irregolare. Tuttavia, come conclusione della trilogia originale, mantiene praticamente tutto ciò che la serie ha promesso ai fan. Potrai eliminare tutti i restanti dei greci che ti aspetti nelle rappresentazioni più brutali della violenza che Kratos ha mostrato ancora (ti riferiamo a te, Helios), ma lo stesso Kratos non ha molte possibilità di mostrare alcun personaggio fino al momento FINE. Questo è il momento in cui si sente più come una macchina della rabbia nella trilogia originale, il che è un peccato perché il suo confronto con suo padre Zeus aveva molto più potenziale di quello che ha ripagato. Tuttavia, la fine di Kratos che riconosce il suo desiderio egoistico di vendetta ha sostanzialmente condannato il mondo intero, e a quanto pare il sacrificio di se stesso non solo era essenziale per la storia, ma preparava perfettamente il suo cambiamento nel riavvio, pure.

Dio della guerra

Kratos in piedi con lame infuocate.

Indietro dove tutto ha avuto inizio, Dio della guerra facci sapere fin dall'inizio cosa ci aspettava con la massiccia battaglia introduttiva contro l'Idra. Questo ha dato il tono all'intera serie dandoci un assaggio dei boss straordinari, delle brutali animazioni degli eventi rapidi e del puro potere di Kratos. Il titolo non si basa solo sull'essere uno spettacolo, ma anche un gioco con fantastici combattimenti a livello del suolo (se è molto semplice per gli standard odierni), progressione divertente, segreti e un equilibrio di enigmi per spezzare il tutto azione. Dio della guerra ha anche dato molta rigiocabilità grazie a tonnellate di sbloccabili e sfide da completare che, purtroppo, sono molto meno comuni nei giochi moderni. È solo un peccato che la piattaforma sia un po' terribile.

Per quanto riguarda la storia, Dio della guerra è fedele a un mito greco moderno quanto si potrebbe sperare da un gioco. Kratos ha uno dei retroscena più tragici di qualsiasi personaggio, avendo ucciso la sua famiglia in un impeto di rabbia solo per avere le loro ceneri macchiate in modo permanente sulla sua stessa pelle, quindi non dimentica mai il suo peccato. Se questo non è qualcosa uscito direttamente da un mito greco, niente lo è. Il suo retroscena è gestito abbastanza bene qui, ricostruito nel corso della narrazione, anche se la sua motivazione principale per uccidere Ares è stata criticata aspramente poiché è stata colpa sua per aver ucciso la sua famiglia. Tuttavia, col senno di poi, questo finisce per essere fondamentale per la sua crescita in seguito.

God of War: Il fantasma di Sparta

God of War: Il fantasma di Sparta
God of War: Il fantasma di Sparta

Il secondo gioco per PSP della serie ha il vantaggio di basarsi sul primo, ma sarà sempre limitato dall'hardware per cui è stato creato. God of War: Il fantasma di Sparta non può darci lo stesso senso di scala e meraviglia nel combattere nemici grandi come montagne come i giochi per console potrebbero e devono fare affidamento su altri modi per stupire il giocatore. Un modo per farlo è attraverso una serie di ambienti sorprendentemente vari e dettagliati e scene più piccole. Il gameplay sembra quasi al livello dei titoli PS2, ma manca in lunghezza e varietà in tutto, comprese armi, abilità e innovazione.

God of War: Il fantasma di Sparta si colloca tra le prime due voci principali della serie, e quindi è limitato nel modo in cui può avere un impatto reale sulla storia. Tuttavia, anche con questi vincoli, riesce effettivamente a realizzare una storia che fa molto per il personaggio di Kratos. Anche se sembra tirato fuori dal nulla, Kratos va ad Atlantide e scopre che il suo fratello mai menzionato prima è vivo e tenta di salvarlo. Anche se il destino di suo fratello è scolpito nella pietra, dal momento che non potrà apparire nei giochi futuri già realizzati, vedere Kratos interagire con la famiglia è il primo piccolo passo che facciamo verso il suo personaggio in Dio della guerra (2018).

Ascesa del dio della guerra

Un ciclope gigante in catene.

Questo è l'ultimo gioco realizzato prima del riavvio, e ragazzi, dimostra che la serie ha raggiunto il suo limite nello stile tradizionale. Anche se torniamo agli sviluppatori originali e alla console domestica, erano ancora legati alle catene di a prequel dopo aver lasciato il terzo gioco in un punto abbastanza conclusivo per l'ambientazione, se non per la serie interamente. Questa volta veniamo rimandati indietro di 10 anni prima degli eventi del primo gioco, al primo punto della sequenza temporale, ma se stessi semplicemente giocando, non saresti in grado di dirlo. Qui il combattimento è in qualche modo peggiore, essendo molto più punitivo senza dare al giocatore abbastanza nuovi strumenti per reagire. Anche gli enigmi non sono ispirati e la modalità multiplayer è stato il più grande segno che la serie stava perdendo la sua strada che potessimo immaginare.

Ascesa del dio della guerra cerca di fare qualcosa di interessante con la narrazione suddividendola tra due periodi di tempo: uno nel presente, il un altro tre settimane prima, ma finisce per essere solo una scusa per riutilizzare gli ambienti piuttosto che raccontare qualcosa di interessante storia. Si tratta di Kratos che viene braccato dalle Furie per aver tradito Ares e aver infranto il suo giuramento dopo essere stato "ingannato" dal dio facendogli uccidere la sua famiglia. Sembra che l'intera storia stia girando senza crescita, rivelazioni o qualcosa di interessante da fare davvero per Kratos.

God of War: Catene dell'Olimpo

Kratos afferra un pilastro chiodato.

Il nostro primo gioco per PSP era senza dubbio ambizioso ma chiaramente faticava a trasferire il combattimento veloce e fluido della serie principale sull'hardware più piccolo. Di conseguenza, questo gioco ha di gran lunga il minor numero di combattimenti ed è invece frustrantemente lento, nonostante sia il gioco più breve finora, poiché si tratta principalmente di risolvere enigmi. Il combattimento, quando è presente, sembra a posto, anche se finora ha il minor numero di armi e abilità. Una volta completato il racconto, tutto ciò che rimane veramente è una modalità Sfida di Ade, che sono livelli di piccole dimensioni in cui ti viene assegnato un compito da completare che sblocca alcune cose di base come i concept art.

Wow, puoi crederci? Un altro prequel? Sì God of War: Catene dell'Olimpo si incatena al passato. Sebbene fosse il primo gioco nella timeline quando uscì, Ascensione sarebbe poi tornato più indietro. Il gioco è ambientato quando Kratos era ancora al servizio degli dei, svolgendo compiti come uccidere il persiano Re e un basilisco, salvando Helios e compiendo altre imprese mitologiche che solo Kratos poteva compiere. Ed è esattamente come sembra la storia di questo gioco: una serie di compiti che guarda caso coinvolgono Kratos.

God of War: Tradimento

Kratos attacca uno scheletro su un cavallo.

Probabilmente ti starai chiedendo cosa sia questo gioco dal momento che quasi nessuno parla mai dell'esistenza di questo titolo mobile. God of War: Tradimento è un titolo perfetto quanto merita questo shovelware. Certamente non è così grave come lo sono i moderni giochi per dispositivi mobili, che precedono la vera invasione microtransazioni ed elementi pay-to-win, ai tempi in cui si metteva un IP popolare su un prodotto barebone era lo stile. Questo è un gioco a scorrimento laterale 2D, un po' come un picchiaduro vecchia scuola, solo che cerca di incorporare anche enigmi e piattaforme... con risultati poco brillanti.

Il cattivo questa volta è Argos, a cui gli altri dei hanno affidato il compito di fermare Kratos e il suo esercito spartano mentre imperversano per le terre. Argos finisce per essere ucciso da qualcun altro, anche se Kratos viene incastrato per l'omicidio, il che rende gli dei ancora più arrabbiati con lui. È tutto molto artificioso e poco interessante. Inoltre, come gioco per cellulare, Kratos ottiene la minima quantità di caratterizzazione ed è in realtà solo il tuo avatar per il gameplay delicato.

Raccomandazioni degli editori

  • Tutti i giochi di FromSoftware Soulsborne, classificati
  • Ogni gioco di Mario Kart è classificato dal migliore al peggiore
  • I migliori giochi indie per il 2023
  • I migliori giochi Xbox Series X per il 2023
  • I migliori giochi per Nintendo Switch per il 2023