Razer acquisisce l'iconica società di tecnologia audio THX

Amministratore delegato di Min-Liang Tan Razer
Se hai familiarità con il nome Razer, è molto probabile che sia perché hai incontrato o sentito parlare dei PC o delle periferiche da gioco dell'azienda. L'azienda, tuttavia, vuole essere più di una semplice società di giochi e lunedì ha compiuto un passo importante in questo senso direzione annunciando che avrebbe acquisito la società di tecnologia audio THX, fondata da George Lucas nel 1983.

“Razer ha una visione per l’innovazione a ogni livello di intrattenimento, una visione che THX ha sostenuto fin dalla sua nascita, più di 30 anni fa", ha affermato in un discorso il co-fondatore e CEO di Razer, Min-Liang Tan. dichiarazione. “Questa acquisizione ci consentirà di rafforzare la leadership di Razer nel settore dei giochi e di estendere il marchio ad un ambito più ampio aree di intrattenimento, consentendo allo stesso tempo a THX di trasformarsi in una potenza globale, indipendentemente."

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Il nome THX potrebbe non suonare subito chiaro, ma l’iconico suono “Deep Note” dell’azienda è immediatamente riconoscibile. I programmi e gli strumenti di certificazione audio e video dell'azienda hanno aiutato molti appassionati di home theater a configurare il loro nuovo televisore o ricevitore A/V e continueranno a farlo mentre operano con Razer.

THX continuerà a operare in modo indipendente e sotto la propria gestione. Più di recente, la società ha lanciato THX Live, che ha portato i suoi strumenti di certificazione audio in viaggio per certificare gli stadi per l'audio dal vivo durante il Formation tour di Beyoncé.

“Il nostro obiettivo è sempre stato quello di garantire che chiunque possa sperimentare un intrattenimento di alta qualità, indipendentemente dal mezzo scelto. Con Razer, ora possiamo continuare a rafforzare le nostre principali linee di business offrendo al contempo l’eccellenza per le esigenze in continua evoluzione dei nostri clienti”, ha affermato Ty Ahmad-Taylor, CEO di THX. “Come azienda indipendente, THX lavorerà con Razer ma continuerà principalmente a servire i nostri partner del settore per fornire ottimi prodotti ai consumatori”.

Andando avanti, anche THX continuerà a ramificarsi. Ahmad-Taylor ha scritto in un post su Medium che "poiché il gioco si collega alla realtà virtuale, ci aspettiamo di svolgere un ruolo di leadership nella parte audio di quell'esperienza".

I termini finanziari dell'accordo non sono stati resi noti.

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