Il CEO di Apple Tim Cook definisce la realtà aumentata "profonda"

Tim Cook
AR e realtà virtuale. Questi sono due temi scottanti negli ultimi tempi, il primo dei quali è stato originariamente alimentato da Google Glass ma ora è dominato dalle cuffie HoloLens di Microsoft e da un piccolo gioco per cellulare chiamato Pokemon Go. Quest'ultimo argomento è diventato un argomento caldo tra i consumatori con l'evoluzione dell'Oculus Rift e poco dopo dell'HTC Vive. Molte aziende stanno senza dubbio tenendo d’occhio entrambi gli spazi per vedere come maturano e come influenzano il consumatore in generale. Apple è uno di questi.

Finora, Apple non ha davvero scelto una squadra specifica. Tuttavia, un recente commento del CEO Tim Cook suggerisce che la società preferirebbe intraprendere la strada dell’AR. Perché? Perché la realtà aumentata mescola la realtà virtuale con la realtà reale; non coinvolge semplicemente i consumatori interamente in un ambiente virtuale come fa la realtà virtuale. Cook ritiene che non vi sia alcun sostituto al contatto umano, quindi la tecnologia deve incoraggiare tale interazione.

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“Penso che la realtà virtuale abbia alcune applicazioni interessanti, ma non penso che sia una tecnologia ad ampio raggio come l’AR”, ha spiegato Cook. "Ci vorrà del tempo per mettere a punto la realtà aumentata, ma penso che sia profonda."

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Secondo Cook, gli esseri umani avrebbero una conversazione più produttiva se condividessero la stessa AR esperienza perché è un essere umano che interagisce con un essere umano nonostante gli elementi virtuali nella loro linea vista. Poiché questi elementi diventano parte della realtà in senso visivo, la tecnologia AR amplifica l’esperienza interattiva invece di fungere da barriera che inghiotte.

Apple non ha rivelato alcun piano in nessuno dei due campi, ma le sue recenti decisioni hanno portato a credere che Apple potrebbe favorire l’AR. Ad esempio, nel 2013 Apple ha acquistato PrimeSense, la società che ha fornito i sensori di rilevamento del movimento per il primo dispositivo Kinect di Microsoft. Successivamente, Apple ha acquisito l’azienda di realtà aumentata Metaio nel 2015 e, pochi mesi dopo, ha fatto lo stesso con Faceshift, l’azienda responsabile della tecnologia di motion capture in tempo reale utilizzata in Star Wars VII: Il Risveglio della Forza.

Ma gli aggressivi movimenti AR/VR dietro le quinte di Apple non si fermano qui. Come sottolinea BuzzFeed, l’azienda ha attirato l’attenzione dello scienziato ricercatore sulla realtà virtuale Yury Petrov di Oculus VR, Zeyu Li (che ora è l’algoritmo di visione senior di Apple ingegnere) di Magic Leap e Doug Bowman, ex direttore del Center for Human-Computer Interaction in Virginia Tecnologia.

Apple ha anche diversi brevetti interessanti in lavorazione, tra cui “un display montato sulla testa" e un "trattamento periferico per display montati sulla testa.” Sembra che l'azienda stia addirittura costruendo una base AR/VR nei suoi prodotti attuali, come il sistema a due telecamere installato sul iPhone7 E poi l’accelerometro e il GPS dell’Apple Watch, e i microcomputer “spazialmente consapevoli” dei nuovi auricolari wireless.

Infine, secondo quanto riferito, Apple sarebbe in trattative con aziende che producono contenuti coinvolgenti, una delle quali lo è Gita, che fornisce esperienze VR cinematografiche. Ciò sembra andare contro l’apparente tendenza di Apple verso il mercato AR. Tuttavia, non c’è dubbio che un’azienda grande come Apple, con una base di milioni di clienti, non possa ignorare una tecnologia rispetto all’altra. Diamine, conoscendo Apple, l'azienda sta lavorando a un modo per fondere in qualche modo le tecnologie AR e VR in un unico dispositivo di guida del settore.

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