Final Fantasy VII Remake sarà a turni con la modalità Classica

L'attesissimo Remake di Final Fantasy VII, che presenterà un gameplay orientato all'azione simile a Final Fantasy XV, offrirà anche un gameplay a turni simile al gioco di ruolo originale del 1997 attraverso la modalità Classica.

IL Remake di Final Fantasy VII è stato uno dei momenti salienti del Tokyo Game Show, a cominciare da un nuovo trailer che mostra meglio la storia, i personaggi e il gameplay del gioco di ruolo.

Trailer di FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (sottotitoli)

Il produttore della serie Yoshinori Kitase, che è salito sul palco dell'evento per mostrarne altri Remake di Final Fantasy VII, confermato che oltre alle modalità Facile e Normale, il gioco offrirà anche una modalità Classica che riporterà il gioco di ruolo alle sue radici a turni.

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Nelle modalità standard, la barra ATB si riempie attaccando ripetutamente il nemico, ma nella modalità Classica questo aspetto del gioco viene gestito automaticamente. Il giocatore non deve fare nulla e il personaggio combatte automaticamente, caricando il proprio indicatore ATB. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 settembre 2019

Nelle modalità standard del gioco, i giocatori riempiono la barra ATB di Cloud e della sua squadra attaccando in tempo reale. Una volta riempita la barra, i giocatori potranno mettere in pausa l'azione per lanciare incantesimi ed eseguire attacchi speciali.

Tuttavia, nella modalità Classica, i personaggi eseguono automaticamente gli attacchi standard. I giocatori dovranno occuparsi di impartire comandi solo una volta che l'indicatore ATB si sarà riempito, il che trasformerà il Remake di Final Fantasy VII in un gioco di ruolo a turni.

Sony ha caricato la presentazione di Kitase di 47 minuti, che mostra come accedere alla modalità classica allo scadere dei 17 minuti.

『FASE SPECIALE “FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE”』PlayStation® presenta LIVE SHOW “TGS2019”

La modalità Classica viene vista in azione in uno dei primi combattimenti contro i boss del gioco allo scadere dei 20 minuti. La battaglia contro Guard Scorpion diventa ancora più cinematografica quando i giocatori non devono preoccuparsi di schiacciarli pulsanti per attacchi normali, invece di impartire comandi solo per attacchi speciali e incantesimi quando la barra ATB si riempie su.

Kitase ha anche rivelato sul palco il Remake di Final Fantasy VII versione del minigioco tozzo, così come la lotta contro il boss in cui Cloud, Tifa e Aerith affrontano Aps nelle fogne di Midgar.

Cloud aveva la "materia di evocazione" per Ifrit equipaggiata nella battaglia contro Aps, permettendogli di portare Ifrit sul campo di battaglia dopo che la barra di evocazione si era riempita. Cloud è stato in grado di impartire comandi a Ifrit fino a quando la barra di evocazione non si è esaurita, provocando l'attacco finale di Ifrit.

Ifrit è rimasto sul campo di battaglia combattendo finché la barra di evocazione di Cloud non si è esaurita, a quel punto Ifrit ha scatenato il suo attacco finale: Hellfire! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 settembre 2019

Remake di Final Fantasy VII sarà lanciato su PlayStation 4 il 3 marzo 2020. La versione iniziale, tuttavia, conterrà solo la parte della storia del gioco in Midgar.

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