I migliori giochi di SMS per il 2022

Bloccato a casa e non puoi vedere amici e familiari? La conversazione è diventata stantia? I giochi di messaggistica non sono solo un ottimo modo per connettersi con gli altri quando non puoi vederli di persona, ma sono anche il modo ideale per ravvivare una conversazione stanca. Che tu abbia nostalgia dei semplici giochi della tua infanzia o che tu sia semplicemente annoiato, abbiamo un elenco esaustivo di fantastici giochi di SMS da giocare con i tuoi amici, familiari o conoscenti. Tutto quello che dovete fare è scambiarvi messaggi!

Contenuti

  • Traduzione emoji
  • Curiosità
  • Fortunatamente, purtroppo
  • 20 domande
  • Faresti piuttosto
  • Io non ho mai
  • Gioco dei nomi
  • Ora della favola
  • Fare un viaggio
  • Dai un nome alla canzone
  • Abbreviazioni
  • Sei gradi di Kevin Bacon
  • Categorie
  • Rima
  • Guasto
  • Boia
  • Fantasma
  • Lessicante/Superfantasma
  • Posizione
  • Io spio
  • Correggi l'ortografia
  • Termina la frase

Dai classici come L'Impiccato e Preferiresti ai giochi stravaganti come Six Degrees of Kevin Bacon, daremo un'occhiata ai giochi di SMS più emozionanti e divertenti a cui puoi giocare adesso.

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Traduzione emoji

Dai un'occhiata se sei un tipo visivo e tu e i tuoi amici avete una tastiera emoji. È probabile che tu abbia alcuni emoji preferiti che usi più e più volte, lasciandone centinaia di altri fuori dal tuo ambito di conversazione. Con Emoji Translation, hai la possibilità di esplorare diversi emoji e i loro significati spesso oscuri collegandoli alla tua vita o ai tuoi amici. Mettere insieme emoji per creare scenari fantasy, ad esempio, può essere stimolante e divertente, mentre comunicare solo tramite emoji può darti una nuova comprensione delle persone che pensavi di conoscere bene.

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Curiosità

Quanto ne sai, beh, di qualsiasi cosa? Scoprirai la risposta a questa domanda per te e i tuoi amici giocando a curiosità, un concetto familiare derivato da spettacoli di giochi e giochi da tavolo che mettono alla prova la tua conoscenza dei dettagli e rivela quanto sei realmente istruito - o no. Come ci disse una volta uno stimato insegnante di storia: ci sono cose che una persona istruita conosce e basta. Quindi, con le curiosità, tu e i tuoi compagni scegliete un argomento e, a turno, fate domande su quell'argomento. Vince la prima persona che risponde a 10 giuste. Ehi, non cercare su Google.

Esempio: qual era il nome della figlia più giovane di Re Lear? Risposta: Cordella

Hai bisogno di rispolverare le tue curiosità? Dai un'occhiata alla nostra carrellata di i migliori podcast, che ti farà esporre fatti su tutto, dalla storia alla scienza.

Fortunatamente, purtroppo

Fortunatamente, Sfortunatamente è un gioco semplice, divertente e improvvisato con poche regole e possibilità illimitate. I giocatori, a turno, raccontano una storia, alternando affermazioni fortunate e sfortunate. Come con Exquisite Corpse o altri giochi di improvvisazione simili, Fortunatamente, Sfortunatamente costringe i giocatori a essere creativi mentre continuano a lavorare all'interno della struttura che è stata loro trasmessa. Funziona meglio con un numero dispari di giocatori in modo che le persone possano fare sia affermazioni fortunate che sfortunate.

Esempio: In una partita a tre giocatori, il Giocatore 1 inizia la storia dicendo: "Jeff si è svegliato, ha fatto la doccia, si è vestito ed è andato a prendere l'autobus per andare al lavoro, come lo fa tutti i giorni. Il giocatore 2 poi dice: "Sfortunatamente, il motore dell'autobus si è rotto proprio quando è arrivato alla fermata di Jeff". Il giocatore 3 poi dice: "Fortunatamente, nelle vicinanze c'era una bicicletta senza catena che Jeff ha rubato per la giornata." Il giocatore 1 continua con un'affermazione "sfortunata" e il ciclo continua.

20 domande

Twenty Questions è iniziato come un gioco di società parlato del XIX secolo e ha resistito alla prova del tempo, essendo giocato oggi in altri formati. È un classico gioco di ragionamento deduttivo e creatività rapida, che richiede non più di due persone e il tempo impostato dai giocatori. La premessa è semplice: una persona sceglie un oggetto o una persona, mentre l'altra tenta di indovinarlo in 20 domande o meno. Una volta scelto l'argomento, il giocatore opposto invia una serie di domande tramite testo, restringendo idealmente l'argomento attraverso le corrispondenti risposte sì o no.

Esempio: supponiamo che tu scelga Morgan Freeman come soggetto. Il giocatore di fronte a te chiede: "Sei un animale?" Rispondi "No" e loro passano a un'altra domanda, come "Sei un essere umano?" Voi rispondi: "Sì". Il gioco continua in modo simile finché il giocatore non indovina la risposta corretta o supera le 20 domande, a seconda di quale evento si verifica per primo. (Morgan Freeman è fin troppo facile. Scegli qualcosa di più difficile.)

Faresti piuttosto

Vorresti piuttosto (WYR) potrebbe non essere un gioco costruito sui dilemmi morali ed etici che affrontiamo quotidianamente - almeno lo spero - ma rivelerà sicuramente la natura del tuo personaggio. La premessa di base è questa: una persona chiede: “Preferiresti…” seguita da due diversi scenari ipotetici. Le opzioni possono essere correlate o distanti quanto si desidera, ma i due scenari dovrebbero avere lo stesso peso, se possibile. Cerca di essere creativo nelle tue domande ed evita domande chiarificatrici. Inoltre, ricorda che le domande migliori sono quelle che di solito descrivono due scenari scomodi e ugualmente terribili.

Esempi: le possibilità di WYR sono praticamente infinite e consentono agli utenti di rendere il gioco semplice o straziante come desiderano. Di seguito abbiamo presentato alcuni potenziali enigmi, ma I Redditor hanno preso il gioco a un livello completamente nuovo.

"Preferiresti combattere contro cento cavalli grandi quanto un'anatra o un'anatra grande quanto un cavallo?" (Ecco la risposta giusta.)

"Preferiresti parlare come Jar Jar Binks o assomigliare a Jar Jar Binks?"

"Preferiresti cambiare sesso ogni volta che starnutisci o non riuscire a distinguere tra un muffin e un bambino?"

Io non ho mai

Never Have I Ever (NHIE), a volte noto come 10 Fingers, è quel gioco quasi inappropriato a cui hai giocato da ubriaco nella vasca idromassaggio una volta con il tuo potenziale ragazzo o ragazza. Di solito coinvolge diversi giocatori e bevono abbondanti quantità di alcol, ma puoi facilmente giocare da sobrio con due persone tramite SMS. Inizia impostando un numero specifico di "vite", spesso rappresentate dalle dita quando si gioca di persona, e qualsiasi altra regola aggiuntiva che desideri includere. I giocatori poi, a turno, affermano cose che non hanno mai fatto prima, da qui il titolo del gioco. Il giocatore avversario perde un punto ogni volta che viene fatta un'affermazione che contraddice le sue esperienze.

Sebbene non comuni, alcune regole specificano che la persona che perde un punto deve fornire un resoconto dettagliato del motivo per cui lo fa. Secondo uno studente universitario americano citato Wikipedia, NHIE e giochi simili "rivelano cose interessanti sui partecipanti e aiutano a costruire amicizie". L'attribuzione è discutibile, ma il gioco spesso rivela segreti profondi sui tuoi amici che potresti voler o meno Sapere. In qualche modo, trovo che il gioco riesca sempre ad avere un tono eccessivamente sessuale, ma ti sconsiglio di fare scatti economici orientati al genere. Un ragazzo non dovrebbe perdere un punto solo perché ha baciato una ragazza, solo per dirlo.

Esempio: supponendo che sia il tuo turno, potresti dire: "Non mi sono mai tuffato nudo". Se la persona di fronte a te ha andato a fare il bagno nudo, perde un punto e poi fa una dichiarazione tutta sua. Il gioco continua in modo simile finché un giocatore non perde tutti i suoi punti.

Gioco dei nomi

Il gioco dei nomi è piuttosto noioso a lungo termine, ma sarei dannato se non fosse uno dei più grandi perditempo di tutti i tempi. Giocato nelle aule delle scuole elementari e nei minivan in viaggio attraverso gli Stati Uniti, è un semplice gioco di ortografia derivato da parole su un argomento particolare. I giocatori scelgono un argomento, ad esempio le celebrità, e poi selezionano quale giocatore inizierà per primo. Il primo giocatore dice una parola (in questo caso il nome di una celebrità). Il secondo giocatore poi dice una parola che inizia con l’ultima lettera della parola del primo giocatore. Il gioco può continuare all’infinito a seconda della conoscenza del giocatore, quindi spesso è meglio stabilire alcune regole di base prima di iniziare il gioco. Suggeriamo di impostare un limite di tempo specifico in cui i giocatori possono rispondere o di restringere l'argomento scelto per rendere il gioco difficile.

Esempio: l'argomento riguarda attori famosi che sono apparsi in film di supereroi. Dici "Chris Pine", che ha avuto un ruolo in Donna Meraviglia. Il tuo avversario segue con "Edward Norton", che ha recitato nel 2008 L'incredibile Hulk. Il gioco continua allo stesso modo finché uno dei giocatori non riesce più a nominare una persona successiva o una parola oggetto.

Ora della favola

Spesso dicono che due teste sono meglio di una e la scrittura collaborativa può essere una delle forme di scrittura più intriganti e creative esistenti. Con Story Time, una persona inizia mandare SMS una parola, una frase o una frase iniziale al suo partner collaborativo. Una volta terminato, l'altro giocatore ricambia con un'altra parola, frase o frase che si basa direttamente sulla narrazione iniziata dal primo giocatore. Che la storia risultante sia fantastica o orrenda, un racconto o un'epopea, la prosa avanti e indietro alla fine costruisce una trama potenzialmente coesa attraverso una serie di messaggi di testo. Il flusso e lo stile non sono mai così eloquenti o fluidi come sarebbero se realizzati da un singolo scrittore, ma la capacità di colpi di scena imprevisti e il velo di mistero che circonda la frase o la frase successiva sono spesso abbastanza convincenti da mantenerla andando. Sentiti libero di aggiungere restrizioni, come un conteggio di parole specifico per testo o altri elementi strutturali che impediscano alle persone di pronunciare la prima cosa che viene in mente.

Esempio: prendiamo ad esempio il classico percorso delle fiabe. Potresti inviare un messaggio con una delle righe più cliché della tradizione letteraria: "C'era una volta". Basandosi su ciò, l’altro giocatore potrebbe proseguire con “… viveva una dattilografa solitaria che non parlava mai. Lo ammetto, probabilmente non è l'introduzione alla storia più esilarante o allettante che tu abbia mai sentito, ma è un inizio. Successivamente rispondi con un'altra frase, poi va il tuo partner, poi tu e così via.

Fare un viaggio

Inizia scrivendo: sto per ____ e prenderò ___. Entrambi i giocatori devono pronunciare questa frase riempiendo gli spazi vuoti con parole che iniziano con la lettera "A" e procedendo attraverso l'alfabeto fino alla lettera "Z".

Esempio: un giocatore può dire: "Vado in Australia e prenderò l'aspirina". Poi il giocatore successivo deve pensare alle parole con la lettera B e così via. Il primo giocatore che rimane perplesso perde la partita.

Dai un nome alla canzone

In questo gioco di messaggistica, devi semplicemente inviare un messaggio alla riga di una canzone all'altro giocatore o ai giocatori e chi la nomina correttamente per primo è il vincitore. Se non lo capiscono da una riga, puoi continuare ad aggiungere finché non lo fanno o finché non devono ammettere la sconfitta. Questo è un buon modo per scoprire quanto crossover c'è nei tuoi gusti musicali. Questo gioco funziona anche con film e libri.

Abbreviazioni

Le abbreviazioni potrebbero benissimo essere il gioco più difficile dell'intero elenco. Le serie di lettere servono essenzialmente come acronimi, formati dai componenti iniziali di una particolare frase o parola utilizzando le singole lettere che iniziano ciascuna parola. DIY, ad esempio, è l’acronimo di Do It Yourself. Con le abbreviazioni, scegli prima una frase che riassume la tua attività attuale o semplicemente una frase che desideri utilizzare per il gioco. Quindi, prendi la prima lettera di ogni parola nella frase e le combini per formare un acronimo, che poi lo dici al tuo avversario prima di lasciargli provare a indovinare cosa significa l'abbreviazione appena coniata per. Suggerimenti e variazioni del gioco, come offrire qualcosa di più della semplice prima lettera di ogni parola, sono spesso benvenuti data la difficoltà che può essere. Il vincitore è chiunque riesca a mettere in difficoltà il proprio avversario.

Esempio: se stai "prendendo una birra in centro", presenta al tuo avversario l'abbreviazione GABD. Possono quindi indovinare cosa significa l'acronimo e, se non riescono a farlo in un periodo di tempo accettabile, sei il vincitore. Ancora una volta, potresti voler offrire suggerimenti considerando quanto sia aperto un acronimo come GABD. "Ridacchiare sui dalmati che abbaiano", qualcuno?

Sei gradi di Kevin Bacon

Anche se non pensi Libero è stato il lavoro migliore di Kevin's Bacon, è difficile discuterne i meriti Apollo 13 e il resto del prolifico curriculum cinematografico dell'attore di Hollywood. Six Degrees of Kevin Bacon è un rinomato gioco a quiz basato sul concetto di Six Degrees of Separation, che stabilisce che due persone qualsiasi sul pianeta possono essere collegate tra loro entro un massimo di sei passi. Nella versione di Bacon, una delle due persone è Bacon per impostazione predefinita. Il gioco, originariamente creato nel 1994 da tre studenti dell'Albright College, può essere giocato sul testo con la stessa facilità con qualsiasi altro metodo. Per iniziare, un giocatore presenta al suo avversario Bacon e un'altra celebrità che può essere collegata a Bacon entro sei passaggi. L'avversario tenta quindi di collegare le due persone specificando il loro legame, in base ai loro ruoli con altre celebrità, nel minor numero di collegamenti possibile. Sebbene l'intero gioco ruoti attorno all'idea che Bacon sia l'uomo più connesso del settore, alcuni sostengono che Sean Connery sia in realtà più vicino al centro dell'universo di Hollywood. Indipendentemente da ciò, sentiti libero di sostituire qualsiasi attore o attrice al posto di Bacon.

Esempio: supponiamo che il tuo avversario ti presenti Kevin Bacon e Justin Bieber. Si potrebbe dire che Bieber fosse raffigurato come un alieno Uomini in Nero IIIcon Mike Colter, che ha anche recitato accanto a Bacon in Cogliere l'occasione, un dramma storico del 2009 basato sulle esperienze di un marine nella guerra in Iraq. Ciò farebbe sì che i Biebs avessero un numero di separazione Bacon pari a due. Cercalo su Google.

Categorie

Le categorie a volte si chiamano List Builder, ma sono essenzialmente lo stesso gioco indipendentemente dal nome che preferisci. Per iniziare, decidi una particolare categoria o genere, che si tratti di marchi automobilistici giapponesi o lungometraggi con protagonista Ben Stiller, prima di sondare diversi elementi che si adattano al categoria prescelta. Puoi sempre implementare regole aggiuntive se vuoi rendere il gioco più difficile, come richiedere risposte per iniziare con la successiva lettera consecutiva dell'alfabeto o con la stessa lettera con cui terminava la risposta precedente con. Tuttavia, è meglio scegliere una categoria con un numero finito di risposte plausibili; altrimenti, il gioco può continuare per anni. Come ci si potrebbe aspettare, il vincitore è l’ultima persona a fornire una risposta adeguata che rientri nei limiti delle regole (senza fare alcuna ricerca).

Esempio: supponiamo che tu e il tuo avversario abbiate scelto la categoria sopra menzionata riguardante la filmografia di Ben Stiller. Mentre il tuo avversario potrebbe iniziare con un classico di culto come Zoolander tuono tropicale, potresti proseguire Incontra i genitori o quelli gravemente sottovalutati Pesi massimi — l’ultimo dei quali serve come riscaldamento di Stiller per il suo ruolo di egocentrico White Goodman Palla schivata.

Rima

Rhyme potrebbe essere più noto ai ragazzi del college con un'affinità per Coppa dei Re, ma ciò non lo rende meno adatto ai giochi in movimento. Per iniziare, una persona inserisce una parola o una frase alla quale la seconda persona deve rispondere. La persona successiva deve sempre proseguire con una frase che faccia rima con la risposta precedente. I giocatori continuano ad andare avanti e indietro in modo simile finché un giocatore non riesce più a trovare una risposta appropriata che faccia rima, decidendo così il vincitore. Che ci crediate o no, ecco Sono parole che fanno rima con "arancione" e "argento", quindi cerca di non sentirti ancora sfacciato.

Esempio: il tuo avversario potrebbe iniziare con la frase "Oggi prendo l'autobus e vado in centro". In seguito, potresti rispondi con: "Sto tornando a casa e sto percorrendo un po' di strada". Certo, il nostro esempio potrebbe non essere il migliore in circolazione, ma hai capito punto.

Guasto

Gli SMS riguardano solo le parole, quindi perché non aumentare le tue abilità di vocabolario in stile Scrabble nel processo? Con Breakdown, i giocatori devono spezzare una parola e riorganizzare le sue lettere per creare quante più combinazioni di parole diverse possibili entro un periodo di tempo assegnato. Non c'è molto da fare: un giocatore presenta la parola tramite testo e il suo avversario risponde con una serie di parole che possono essere costruite utilizzando le lettere della parola sopra menzionata. Se ritieni che Breakdown sia troppo facile o desideri una sfida più difficile, incorpora regole più restrittive, come i valori in punti basati sulla lunghezza delle parole. Il vincitore dipende da chi riesce a creare il numero più legittimo di parole entro l'intervallo di tempo e un numero di round specificato. Anche se non è sempre così, le parole più lunghe spesso presentano una maggiore opportunità di ricostruzione e di scelte di parole più conseguenti.

Esempio: immagina che il tuo avversario ti presenti la parola "cornucopia" tramite testo. Snocciola quante più parole riesci a raccogliere che possono essere configurate dalle lettere in cornucopia (ad esempio mais, gioco di parole, pianoforte). Continua a farlo fino allo scadere del tempo assegnato o fino a quando non avrai completamente dimenticato le nuove parole. Il tuo avversario conta i risultati prima che tu gli presenti una parola a tua scelta e il gioco continua.

Boia

È difficile immaginare di interpretare il ruolo dell’Impiccato senza la figura stilizzata disegnata in modo rozzo, la forca incombente e i trattini bassi distanziati in modo irregolare posizionati direttamente sotto. Tuttavia, il presunto gioco di parole di epoca vittoriana può essere facilmente giocato utilizzando messaggi di testo se si pongono in anticipo le basi iniziali e le regole. Una volta determinato il giocatore che inizia per primo, invia al suo avversario una serie di trattini bassi che rappresentano il numero di lettere nella parola scelta. L'altro giocatore risponde quindi con una lettera che crede possa essere nella parola. Se l'ipotesi è corretta, il giocatore che ha scelto la parola iniziale risponde con i trattini bassi, questa volta inserendo la lettera indovinata. Se l'ipotesi è sbagliata, il giocatore che ha scelto la parola iniziale risponde con il numero di ipotesi rimaste in base alle regole specificate prima dell'inizio del gioco. Il gioco termina quando la parola viene indovinata correttamente oppure quando non rimangono più ipotesi. Ti consigliamo di iniziare le tue ipotesi esclusivamente con vocali o con alcune delle lettere più comuni nel dizionario inglese (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l e u).

Esempio: è stato stabilito che devi scegliere per primo e hai scelto "jazz" come prima parola. Il tuo testo sarebbe quindi composto da quattro trattini bassi che indicano le quattro lettere della parola ( _ _ _ _), a cui il tuo avversario risponderebbe con una lettera. Se lui o lei indovinasse correttamente la lettera "A", risponderesti con: _ a _ _. Tuttavia, se indovina in modo errato, probabilmente risponderesti con "Rimangono quattro ipotesi" o qualcosa del genere. Il gioco continua avanti e indietro finché il tuo avversario non indovina correttamente la parola o successivamente non esaurisce le ipotesi.

Fantasma

Ghost è per tutti gli appassionati di ortografia là fuori, ed è uno di quelli che probabilmente conosce chiunque abbia sopportato un viaggio in famiglia. Come quasi tutti i giochi di messaggistica del nostro elenco, viene giocato avanti e indietro tra due persone o una manciata di giocatori. L'obiettivo del gioco di parole è aggiungere lettere a un frammento di parola in crescita senza effettivamente completare una parola valida. Puoi impostare parametri aggiuntivi, come la lunghezza specifica della parola o la categoria in cui la parola deve rientrare, ma devi sempre avere una parola in mente quando giochi. Ogni giocatore aggiunge una lettera, una dopo l'altra, e la persona che completa la parola riceve una "G". Il gioco continua in modo simile finché un giocatore non riceve tutte le lettere della parola "fantasma", simile al gioco di Cavallo.

Esempio: supponiamo che tu abbia iniziato con la lettera "H". Il tuo avversario potrebbe quindi rispondere con la lettera "U", alla quale tu rispondi con "L". Se allora capita di riprodurre la lettera "K" o "L", ad esempio, riceverebbero la prima lettera in "ghost" o qualunque lettera venga dopo quando si scrive il parola.

Lessicante/Superfantasma

Una variazione di Ghost, Lexicant (noto anche come Superghost) funziona sostanzialmente allo stesso modo, con un cambiamento importante: i giocatori possono aggiungere lettere alla fine o all'inizio della parola. Questo apre molto la strategia, il che è fantastico, dato che Ghost normale è un gioco che molte persone hanno craccato. Se l'altro giocatore aggiunge una lettera e ritieni che la stringa di lettere corrente non possa effettivamente dare come risultato una parola, puoi sfidarlo a finire la parola. Se non possono, perdono, ma se lo fanno, perde lo sfidante.

Posizione

La bellezza dei telefoni cellulari è l’enorme libertà che offrono: dopo tutto, puoi usarli praticamente ovunque con la rete giusta. Conosciuto anche come Dove mi trovo?, La posizione è un gioco basato su tale possibilità, che richiede al tuo avversario di indovinare la tua posizione in base a una serie di suggerimenti forniti. Per iniziare, esamina l'ambiente circostante e prendi nota di tutto ciò che potrebbe essere unico in quello ambiente particolare, come una lavagna, un lettino da massaggio o qualsiasi altra cosa che aiuti a definire meglio il tuo posizione. Il tuo avversario o i tuoi avversari indovinano dove potresti essere, usando i tuoi suggerimenti come premessa. Puoi essere vago o specifico quanto preferisci quando offri indizi, oppure porre un limite al numero di ipotesi consentite. Una volta che il tuo avversario ha risposto correttamente o se sei riuscito a metterlo in difficoltà, permettigli di provare. È essenzialmente come I Spy, solo che stai descrivendo una posizione invece di un oggetto.

Esempio: supponiamo che tu sia seduto in una gelateria in centro. Potresti menzionare l'enorme quantità di caramelle a tua disposizione o il lungo bancone appoggiato al tuo braccio. Potresti anche alludere al gruppo di bambini maniacali che corrono freneticamente in giro. Se il tuo avversario è ancora perplesso, puoi menzionare la temperatura simile a quella di Hoth della stanza. Continua a fornire indizi simili o più specifici finché il tuo avversario non indovina correttamente o finché non ne ha avuto abbastanza. Successivamente, cambia posizione.

Io spio

Un classico dell'infanzia da decenni, I Spy è divertente sia da giocare attraverso i messaggi che dal vivo. Funziona come Posizione, tranne che al contrario, con un giocatore che inizia dicendo agli altri dove si trovano. Una volta ambientata la scena, potranno dire “Sto vedendo qualcosa che inizia con C” (supponendo, ad esempio, che stiano guardando una sedia). Puoi anche giocare con varianti di questo formato base, dicendo "Sto qualcosa di verde" o "Sto qualcosa di puzzolente". L'altro i giocatori devono quindi indovinare cosa hai spiato e tu puoi scegliere di offrire - e limitare - indizi se vuoi dare loro un aiuto mano. Una volta che qualcuno ha indovinato correttamente, il gioco passa alla persona successiva del tuo gruppo.

Esempio: sei seduto sull'autobus. Lo fai sapere agli altri giocatori e poi decidi qualcosa da spiare, diciamo una finestra. Dici agli altri giocatori: "Ho notato qualcosa che inizia con W". I giocatori devono quindi indovinare di cosa si tratta. È possibile impostare un limite di tempo per le ipotesi corrette o un numero massimo di ipotesi. I giocatori, a turno, devono spiare gli oggetti.

Correggi l'ortografia

Questo è un gioco semplice a cui puoi giocare con chiunque, compresi i tuoi figli. L'obiettivo è creare un indovinello utilizzando parole confuse. Dai un indizio agli altri giocatori e poi dai loro la parola confusa. Gli altri giocatori, a turno, cercano di risolverlo.

Esempio: puoi usare parole di qualsiasi categoria tu preferisca, presentandole ai tuoi avversari in un miscuglio come questo: aluji btrreso (celebrità). La risposta, ovviamente, è Julia Roberts.

Termina la frase

Innanzitutto, decidi un limite di tempo. Più breve è il limite di tempo, più difficile sarà, ma non renderlo impossibile. Ora invia all'altro giocatore solo una parte della frase. L'altro giocatore deve rispondere con il messaggio al resto della frase, ma la sfida è che questo giocatore deve usare la stessa quantità di parole che hai usato tu. Hai tutti i turni che puoi inserire nel limite di tempo che hai impostato e l'obiettivo è superare in astuzia il tuo avversario facendogli impiegare più tempo per trovare una risposta. Allo scadere del tempo, puoi cambiare posto e l'altro giocatore può essere quello che inizia la frase.

Esempio: puoi iniziare scrivendo "Mia sorella mi ha dato ___". Ora l'altro giocatore deve finire la frase usando quattro parole. La risposta corretta, in questo caso, sarebbe composta da quattro parole a tua scelta che si adattino logicamente, come "... un grande carro rosso".

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