Il grande vincitore della patch 1.1.1 è il fucile a impulsi, che ottiene un aumento del danno di quasi il 10%. Bungie spera che l'aumento renda l'arma più appetitosa per i giocatori, così come è attualmente Destinoè la classe di armi primarie meno popolare. I fucili a impulsi sono pensati per essere ottimi tiratori a tutto tondo, utilizzati al meglio a media distanza ma efficaci anche a distanza ravvicinata e lunga.
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Il resto delle armi interessate (non tutte le classi) sono vincolate alla riduzione del danno. I fucili automatici perdono il 2,5% del danno e una portata effettiva ridotta, per concentrarsi meglio sull'uso previsto come armi da fuoco a corto/medio raggio. Anche i cannoni portatili subiscono un colpo; il loro danno complessivo rimane lo stesso, ma la loro portata è ridotta e la riduzione del danno (ovvero la riduzione del danno a distanza) è aumentata.
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Anche un paio di armi secondarie sono soggette a modifiche. I fucili a fusione subiscono alcune modifiche per ridurre la loro efficacia a distanze più lunghe, con una tipologia di esplosione più ampia a ogni raffica (non influisce sull'efficacia a distanza ravvicinata/media). Anche i fucili subiscono un colpo alla riduzione del danno a distanza, sebbene il loro danno PvE sia raddoppiato. I fucili a fusione e i fucili a pompa verranno generati con meno munizioni di riserva sia in PvE che in PvP.
E il resto? Gli appassionati di fucili da ricognizione, fucili di precisione, mitragliatrici pesanti e lanciarazzi possono stare tranquilli: non è cambiato nulla. Buone notizie, fan di Ice Breaker.
Bungie conclude la sua carrellata di modifiche con una spiegazione del motivo per cui si verificano queste modifiche al bilanciamento. Ecco cosa ha da dire il designer sandbox Jon Weisnewski a riguardo:
Prestiamo molta attenzione ai tempi di uccisione in tutte le modalità di gioco contro tutti i tipi di combattenti. Se aumentassimo tutte le altre armi per tenere conto dei picchi di letalità che si verificano in situazioni specifiche, il nostro TTK (tempo per uccidere) diventerebbe più veloce con ogni patch. Per noi è importante mantenere i valori TTK in modo tale che il tuo arsenale sembri letale, ma che entrambi lo consentano per un po' di drammaticità mentre combatti e crea opportunità di contro-gioco quando lo sei attaccato.
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