Destiny: Crota's End Raid Guide per le modalità Normale e Difficile

Guida di Destiny Crota
Destinola prima espansione, Il buio sotto, ha introdotto il secondo raid per sei giocatori del gioco: Crota's End. Ambientato nelle profondità della superficie della Luna, i giocatori affrontano gli eserciti dell'Alveare nell'oscurità più nera mentre combattono e si fanno strada verso la camera del dio guerriero Crota, figlio di Oryx.

Proprio come la Volta di Vetro fornita con il prodotto Destino, Crota's End è in parti uguali un guanto di sfida a fuoco e un rompicapo. La risoluzione dei problemi è importante tanto quanto la potenza di fuoco, e ti consigliamo vivamente di provare ad affrontare Crota senza assistenza la prima volta insieme al tuo gruppo di predoni. È molto più divertente così.

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Detto questo, non c’è niente di sbagliato nel cercare un piccolo aiuto. E per coloro che ce l’hanno fatta, c’è ancora valore nel lavorare per migliorare le proprie strategie. Sebbene Crota's End possa richiedere 10 o più ore per essere risolto, è possibile portare a termine il problema in soli 30 minuti con la squadra giusta, dove tutti sanno cosa stanno facendo.

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Siamo qui per aiutare. Continua a leggere per un resoconto completo di ogni sezione del raid, completo di soluzioni agli enigmi assortiti e suggerimenti per affrontare ogni sfida di combattimento.

Suggerimenti per la modalità difficile: Per chiunque affronti la modalità difficile, è praticamente vitale che ogni persona nella tua squadra sia al livello 32. Tutti i nemici in modalità difficile sono al livello 33, quindi l'aumento del danno di cui godono e la penalità al danno di cui soffri è difficile da spiegare quando ce n'è anche un solo 31 nel gruppo. Questo non vuol dire che il raid non possa essere battuto con qualcosa di meno di sei 32; è semplicemente molto più difficile.

Inoltre, proprio come nella modalità difficile della Volta di Vetro, non sono previste rianimazioni durante l'intero raid. I membri del gruppo abbattuti tornano in vita se il resto della squadra raggiunge un checkpoint, e l'abilità di resuscitare lo Stregone Cantasole rende possibile ingannare le morti senza rianimazione. A parte questo, nessun rilancio.

Immergersi negli inferi di Crota

Non c’è niente di impegnativo nell’iniziare il raid. Lo includiamo qui principalmente per darti un quadro completo di come si svolge Crota's End.

Quando entri per la prima volta in una nuova partita, sei sulla superficie della Luna, sul precipizio di una scogliera che domina l'abisso spalancato noto come Bocca dell'Inferno. Per iniziare, procedi semplicemente giù per la collina e posizionati sulla piastra circolare vicino al bordo della scogliera. Ciò fa sì che una piattaforma si materializzi lentamente proprio di fronte a te, estendendosi sopra la Bocca dell'Inferno. Una volta formato completamente, segui il percorso fino alla fine e scendi attraverso l'apertura circolare sul pavimento della piattaforma.

Alcuni consigli prima di iniziare. Cerca di portare quante più persone possibile nel tuo gruppo al livello 30 prima ancora di tentare questo raid. Il livello 30 è il livello di difficoltà normale per Crota's End e le sezioni finali del raid prevedono il confronto con i livelli 31 e 32. È anche una buona idea entrare con la tua migliore attrezzatura equipaggiata. Proprio come nel Vault, in Crota's End non è possibile guadagnare XP, solo bottino. Quindi non preoccuparti di livellare le tue cose qui.

Questo è tutto. Benvenuti alla Fine di Crota. Diventa molto più difficile da qui.

Suggerimenti per la modalità difficile: Niente di speciale qui. Basta saltare nel buco.

Navigare nell'abisso nero come la pece

Prima di iniziare ad affrontare questa prima sfida, è importante capire cos’è l’Abisso e come funziona.

La tua squadra inizia su una piattaforma circolare e ben illuminata, circondata su tutti i lati dall'oscurità. C'è un unico percorso che conduce a una struttura cilindrica che emette un bagliore bianco; queste "lanterne", come vengono chiamate, sono sparse in tutto l'Abisso. Parleremo del loro scopo tra un momento.

Non appena esci dal cerchio di luce in cui ti generi inizialmente, al tuo personaggio viene applicato un debuff "Peso dell'oscurità" (il testo appare sul lato in basso a sinistra dello schermo). Gli effetti aumentano man mano che passi più tempo al buio, fino a un “Peso dell’oscurità x10”. Il depotenziamento di base impedisce al tuo personaggio di usare qualsiasi abilità di salto oltre i salti base, ma WoD x10 ti impedisce anche di farlo sprint.

Ora torniamo alle lanterne. È possibile liberarsi temporaneamente da WoD stando vicino a una lanterna. Le pile si sciolgono lentamente mentre ti immergi nel bagliore bianco. C’è un problema, tuttavia. Le lanterne si "attivano" quando un membro del tuo gruppo si avvicina abbastanza e restano attive solo per circa 10 secondi prima di esplodere con una forza mortale. Puoi dire che sta arrivando un'esplosione quando vedi il bagliore bianco spostarsi in una tonalità arancione.

Il trucco per navigare nell'Abisso, quindi, è muoversi in gruppo da una lanterna all'altra, indugiando abbastanza a lungo da o cancella completamente WoD o portalo abbastanza basso da non accumularsi fino a x10 durante lo sprint successivo lanterna. È fondamentale che il gruppo resti unito e abbia cura di non attivare una lanterna finché tutti non saranno pronti ad avvicinarsi. La comunicazione è fondamentale. Non dovresti trascorrere più di quattro o cinque secondi davanti a una lanterna prima di andare avanti.

Ma non è tutto. Mentre cerchi di farti strada nell'oscurità, Schiavi solo da mischia e Schiavi maledetti esplosivi compaiono da ogni direzione. Quindi devi tenere a bada le orde mentre sei costantemente in movimento. I giocatori che raggiungono per primi una lanterna dovrebbero girarsi e sparare sulla folla di Schiavi che senza dubbio stanno inseguendo chiunque sia rimasto indietro. E tutti dovrebbero sempre arrivare guardando oltre la lanterna attuale per individuare quella successiva.

È anche importante tenere d'occhio le fosse sparse in tutta la camera. Solitamente sono posizionati in posizioni strategiche tra ogni serie di lampade e devono essere evitati (cadere in una di esse significa morire). Chiamali quando li vedi, soprattutto se sei in prima fila verso la lanterna successiva. Il timer di rianimazione nell'Abisso dura 10 secondi ed è difficile (ma sicuramente non impossibile) tornare indietro se uno o più membri del gruppo cadono tra le lanterne.

Ice Breaker (senza mirino, per la maggior parte), Fatebringer e qualsiasi arma che abbia il vantaggio Firefly (fa esplodere i nemici abbattuti con un colpo di precisione) sono estremamente utili durante questo tratto. Un nemico che esplode spesso scatena una reazione a catena che elimina anche i Thrall circostanti. Se hai Ice Breaker, che fa esplodere i nemici con o senza un colpo alla testa, girati quando hai un grande gruppo dietro di te e spara un colpo alla folla. Nella maggior parte dei casi, è sufficiente per eliminarli tutti, o almeno abbastanza per rendere gestibile il resto.

Capisci di aver raggiunto la fine dell'Abisso quando raggiungi una piastra simile a quella che hai usato sulla superficie della Luna per iniziare il raid. Non appena una persona ci mette piede sopra, inizia la sequenza finale dell'Abisso, con un ponte che si forma lentamente appena oltre la piastra mentre le uova dell'Alveare convergono sulla tua squadra.

Durante questa sequenza, designa due o tre persone che si concentreranno sugli Schiavi e sugli Schiavi Maledetti. Uno o due altri dovrebbero guardare nell'oscurità per individuare gli Ogre che si generano; questi devono essere rimossi immediatamente. L'ultimo giocatore dovrebbe aiutare con gli attaccanti corpo a corpo, ma soprattutto stare attento a un gruppo di cavalieri corpo a corpo che si avvicinano. Proprio come gli Ogre, questi devono essere eliminati rapidamente.

Se vuoi un po' di sicurezza, chiedi a un giocatore di saltare in cima alla roccia che si trova appena a sinistra dell'ultima lanterna (quando sei di fronte ad essa dalla piastra del ponte). Il salto è possibile anche con gli stack WoD che ti impediscono di eseguire il doppio salto. Solo gli Ogre possono attaccare il giocatore accampato sulla roccia, quindi chiedi a quel giocatore di concentrarsi su di loro, preferibilmente con un rompighiaccio o un'altra arma a lungo raggio e ad alto danno.

Dopo pochi minuti si forma il ponte e tutto il WoD viene spazzato via. A questo punto, tutti dovrebbero ignorare l’Alveare – che continua a generarsi – e attraversare il ponte. Continua a correre dritto verso la luce bianca finché non ottieni la ricompensa per aver completato la sezione e viene visualizzata una schermata di caricamento.

Se hai problemi a navigare nell'Abisso, puoi trovare una mappa approssimativa giusto qui (grazie Reddit!). Nota anche che c'è una cassa da trovare in questa sezione del raid. Può generarsi in una qualsiasi delle numerose piccole camere nascoste nell'oscurità. C'è un modo più semplice per ottenerlo, discusso giusto qui, ma nota che il forziere è stato modificato in modo che ora contenga solo energia radiosa/schegge (i materiali radiosi sono necessari per potenziare l'equipaggiamento guadagnato da Crota's End).

Suggerimenti per la modalità difficile: Il flusso di base dell'Abisso rimane lo stesso in modalità Difficile, ma tutto si muove molto più velocemente. Weight of Darkness si accumula a circa il doppio della velocità rispetto a prima; aspettati di generare almeno quattro stack durante il tuo sprint iniziale verso la prima lampada, ad esempio. Si scarica ancora alla stessa velocità.

La grande differenza nella modalità difficile è che ogni giocatore deve essere in grado di prendersi cura di se stesso. Non è necessario attendere i timer di rianimazione poiché non ci sono rianimazioni in modalità difficile, ma ogni membro della squadra che perdi è uno in meno per mantenere la linea durante l'incontro finale sul ponte.

Qualche altra modifica: tutti gli Schiavi Maledetti, i Cavalieri e (nel caso dell'incontro sul ponte) gli Ogre sono maggiori (barra della salute gialla), il che li rende molto più difficili da uccidere.

Il consiglio “assicurativo” suggerito sopra, di saltare su una roccia vicino alla lampada finale, è estremamente utile in questo caso. Prova a portare due guardiani lassù e chiedi loro di concentrare tutto il fuoco sull'Ogre. Dovrebbe bastare per abbatterlo. Anche se il resto della squadra viene eliminato, i guardiani sulla roccia dovrebbero essere in grado di rimanere in vita e compiere la corsa finale per completare questa sezione del raid.

Un'altra nota: il forziere dell'Abisso che si genera in una delle poche stanze sparse nella camera non può essere raccolto una seconda volta in modalità difficile se l'hai già ottenuto durante una normale prova.

Attraversando il ponte

L'obiettivo della prossima sezione è piuttosto semplice: devi portare la tua squadra da dove ha iniziato (lo chiameremo lato A) all'altra estremità della stanza (lato B), costruendo un ponte che attraversa un pozzo che separa le due metà del camera. Come ci hanno già insegnato le sezioni precedenti di Crota’s End, stando all’interno della piastra rotonda sul pavimento sul bordo del dislivello del pozzo si avvia la costruzione del ponte.

Non è quasi così facile, ovviamente. Per cominciare, l'Alveare si genera, iniziando con gli Schiavi e gli Accoliti, ma alla fine aggiungendo anche i Cavalieri, non appena il ponte inizia a costruire. Inoltre, il ponte viene costruito solo mentre un giocatore si trova sulla piastra, ma così facendo due "Totem Annihilator", sui lati sinistro e destro della piastra del ponte, si illuminano di rosso. Lasciali soli per più di 10 secondi circa e l'intera squadra verrà spazzata via.

I Totem Annientatori possono essere fermati posizionando almeno un Guardiano sulla piastra sotto ciascuno di essi mentre il ponte si materializza. In altre parole, la costruzione del ponte richiede un minimo di tre guardiani: uno sulla piastra del ponte e uno ciascuno su ciascuna delle due piastre del totem Annihilator.

Tuttavia, la cosa non finisce qui. Per attraversare il ponte, devi impugnare una spada. Ne ottieni uno da uno Swordbearer Knight che si genera poco dopo l'inizio della costruzione del ponte. Inoltre, la spada è l'unica cosa che può danneggiare il Cavaliere Guardiano che appare sul lato B dopo che il Portatore di Spada è stato abbattuto. Ma proprio come le spade delle Lame di Crota della modalità Pattuglia, la lama del Portaspada dura solo per un breve periodo di tempo.

Quindi, per far passare un membro della squadra, devi costruire il ponte completamente, Poi eliminare il Portatore di spada (che rigenera la salute se lasciato intatto per troppo tempo), Poi chiedi al tuo spadaccino di attraversare il ponte e di uccidere rapidamente il Guardiano. Un nuovo Guardiano viene generato per ogni Portatore di spada sconfitto, quindi è importante che ci sia sempre un Guardiano ucciso per ogni Guardiano armato di spada inviato attraverso l'abisso. Altri Hive si generano anche sul lato B, ma solo il Gatekeeper è un'uccisione richiesta con la spada.

Una volta che tre Guardiani sono arrivati ​​al lato B, l’intero processo continua come prima, ma al contrario. Il lato B ha una piastra del ponte e totem Annihilator che rispecchiano approssimativamente la disposizione del lato A. Quindi il lato B costruisce il ponte mentre il lato A si occupa del Portatore della Spada, inviando i Guardiani uno alla volta per affrontare il Guardiano una volta che il ponte è costruito e la spada è in mano. Se sei sul lato B in attesa del portatore di spada e un Guardiano inizia a inseguirti, dirigiti verso uno dei Totem, poiché non ti inseguiranno lì.

In realtà non è necessario portare tutti e sei i guardiani per completare questa sezione del raid, anche se è di grande aiuto. Una volta completata la traversata, o perché tutti e sei sono al sicuro sul lato B o perché tutti quelli rimasti sul lato A sono stati abbattuti, l'intero gruppo dovrebbe rannicchiarsi e iniziare a uccidere Hive. Il Totem Annihilator sulla sinistra è un buon posto in cui formarsi, poiché c’è una buona quantità di copertura a disposizione. Dai la priorità a prendere di mira i Cavalieri e i Maghi mentre si generano, ma quello che stai veramente cercando sono gli Ogre.

Se resisti abbastanza a lungo dopo che tutti sono sul lato B, appariranno due Ogre, uno a sinistra e uno a destra. Una volta che ciò accade, tutto il fuoco dovrebbe concentrarsi su uno, poi sull'altro. Non appena gli Ogre saranno sconfitti, l'intero scenario finirà. Tutti i giocatori abbattuti sul lato A vengono automaticamente rianimati e il ponte si forma automaticamente, consentendo a chiunque di attraversarlo. C'è anche una ricompensa che dovrebbe apparire quando tutte le altre forze dell'alveare scompaiono dopo che gli Ogre si sono presi cura di loro.

Suggerimenti per la modalità difficile: L’intera sequenza è relativamente invariata dal punto di vista strategico. Se ti capita di giocare con personaggi inferiori a 32, fai in modo che siano loro a prendere la spada per ultimi. Ci sono buone probabilità che non sopravvivano così a lungo e, anche se lo facessero, i tuoi 32 faranno il vero danno una volta che sarà il momento di difendersi e aspettare che appaiano gli Ogre.

Sebbene lo scenario sia immutato, è anche innegabilmente più difficile. I nemici di livello 33 rappresentano una grave minaccia per tutti i giocatori, indipendentemente dal loro livello. E proprio come l'Abisso, qualsiasi cosa più minacciosa di uno Schiavo o di un Accolito è una barra della salute gialla maggiore.

Sopravvivi al Thrallway

Ci sono due modi per affrontare la sezione successiva, relativamente breve, che equivale a una breve gita lungo un corridoio ampio e serpeggiante. Il modo più semplice è Veramente facile: uccidi tutto e continua ad avanzare, quindi attraversa l'ultima porta per impedire la generazione di Hive, ma non finisce con la tua squadra che guadagna un forziere. Il forziere contiene sempre Energia Radiante o Frammenti, che possono essere ottenuti solo da Crota's End (e sono utilizzati solo per potenziare l'equipaggiamento di Crota's End).

Il che ci porta alla dura strada. Alla fine del corridoio c'è una stanza con una grande fossa al centro nella quale dovrai tuffarti per raggiungere la sezione successiva del raid. Direttamente dall'altra parte della stanza da cui entri, dall'altra parte della fossa, c'è una grande porta. Il baule è dietro quella porta, ma non puoi tornare lì una volta che la porta si chiude.

Il corridoio stesso è inondato di Schiavi e Schiavi Maledetti (qui hanno un nome diverso, ma è quello che sono). Ci sono anche due Shrieker (i nemici dell'alveare fluttuanti a forma di diamante che sparano colpi viola quando qualcuno si avvicina troppo). Per arrivare alla fine del corridoio e raggiungere il baule prima che la porta si chiuda, devi uccidere entrambi gli Shrieker senza lasciare che nessuno degli Schiavi Maledetti esploda.

Questa parte può essere estremamente caotica quando invii l'intera squadra di sei guardiani nello stesso momento nel corridoio. Il primo Shrieker in particolare può essere facilmente colpito senza che nessuno debba nemmeno entrare nel corridoio (evita i colpi mortali che rilascia dopo averlo abbattuto). Per il secondo, un gruppo di tre o quattro guardiani (preferibilmente incluso un cacciatore che può diventare invisibile) dovrebbe procedere con cautela lungo il corridoio, saltando da una formazione rocciosa all'altra. Gli Schiavi possono prenderti solo se sei a terra, quindi usare questi segnalini di pietra è fondamentale.

Il cacciatore dovrebbe semplicemente continuare ad andare avanti, preferibilmente mentre è invisibile, e avere fiducia che il resto della squadra si prenda cura degli Shrieker. Se la porta si chiude completamente, assicurati di non entrare nell'ultima stanza, quella con la fossa, poiché così facendo si attiverà un checkpoint. Lascia che l'Alveare porti fuori la tua festa e riprova.

Tutto quello che devi fare è portare una persona nella stanza con il baule. Anche se la porta si chiude, si riapre quando il resto del gruppo si avvicina. L'intera sequenza può essere facilmente saltata semplicemente combattendo e ignorando il forziere, ma non è troppo difficile afferrarlo dopo aver capito come funziona.

Suggerimenti per la modalità difficile: La cosa migliore che puoi fare in Thrallway in modalità difficile è non preoccuparti del petto. Prendilo semplicemente in modalità normale, poiché, come il baule dell'Abisso, non puoi fare un doppio tuffo se lo hai ottenuto alla difficoltà più semplice.

La differenza nella modalità difficile qui è che stai affrontando tre Shrieker invece di due, e gli Shrieker si rigenerano se non li abbatti tutti e raggiungi l'ultima stanza abbastanza velocemente. Attenersi alla stessa strategia di base di restare il più possibile lontani dal campo. È utile che un cacciatore diventi invisibile, per evitare meglio i colpi mortali degli Shrieker.

Non doversi preoccupare del petto rimuove il ticchettio dell'orologio dall'equazione, quindi concentrati solo su eliminando gli Shrieker e colpendo un Guardiano fino alla camera finale, a quel punto tutto de-spawn.

La canzone del Cantamorte

Hai raggiunto la camera finale di Crota's End e la penultima sequenza del raid. Congratulazioni. Due premi in meno, altri due da perdere.

È meglio definire la disposizione della camera in termini di bussola. Diremo che il tuo gruppo d'incursione inizia in una piccola stanza accessibile attraverso una porta all'estremità meridionale dello spazio principale, al piano terra. Procedendo verso nord lungo il breve corridoio dalla stanza iniziale si accede ad un cortile, con una piccola rampa di scale che fornisce l'accesso alla porzione più ampia della camera.

Le scale che portano al secondo piano sono accessibili sui lati est e ovest della stanza. Ci sono porte al secondo livello in cima a ciascuna rampa di scale (sud-ovest e sud-est angoli) e un paio di torri a cui puoi accedere solo saltando, a nord-est e nord-ovest angoli. C'è anche una stanza con finestre situata appena sopra il cortile attraverso la quale puoi vedere un mago fluttuante; quello è Ir Yut, il tuo obiettivo.

Quando entri per la prima volta nella camera principale, una coppia di cavalieri inginocchiati che fiancheggiano la piccola rampa di scale del cortile si svegliano e iniziano a pattugliare. Ignorali mentre la tua squadra si divide in due gruppi da tre, uno che si dirige verso il lato est della camera e l'altro verso il lato ovest. Due membri di ciascun trio dovrebbero entrare nella torre dal loro lato della stanza e mirare alla porta meridionale del secondo piano del loro lato. Il terzo corre attraverso la porta per attirare l'attenzione di un Mago Consacrato all'interno (barra della salute gialla), poi corre indietro ed entra nella torre del proprio gruppo.

I maghi, una volta irritati, escono da ogni porta, esponendosi al fuoco delle armi dei gruppi accampati nelle torri. È una buona idea eliminare alcuni degli Hallowed Knights che corrono vicino a ogni porta, ma i maghi sono la tua priorità. Ogni trio deve abbattere il proprio mago, quindi ripulire tutti i cavalieri e gli altri alveari che si aggirano intorno alla porta.

Una volta che i maghi se ne sono andati, uno o due di ogni trio devono dirigersi verso la porta del proprio lato (attenzione agli Accoliti e agli altri maghi). Knights) ed elimina gli Shrieker che sono appena fuori dalla camera centrale dove si trova Ir Yut mentre le persone nelle torri continuano a concentrarsi su Cavalieri. Eliminare gli Shrieker apre la camera di Ir Yut, a quel punto tutti dovrebbero convergere e concentrare il fuoco sul mago boss.

Ecco perché la sequenza si svolge in questo modo: gli Shrieker non sono una minaccia (e allo stesso modo non possono essere uccisi) finché i due maghi non se ne sono andati. E il campo di forza che protegge la camera di Ir Yut cade solo dopo che entrambi gli Shrieker se ne sono andati. Tutto ciò è reso più complicato dal fatto che l'area brulica di cavalieri, accoliti e schiavi. C'è anche un limite di tempo invisibile; I Yut inizia a cantare non appena entri nella stanza principale. Lasciala cantare troppo a lungo e l'intero gruppo scoprirà molto rapidamente perché viene chiamata "Cantamorte".

Ci sono un paio di cose che puoi fare per aiutarti ad affrontare Ir Yut una volta che gli scudi della camera centrale sono abbassati. Per prima cosa, tieni d'occhio la stanza principale. Di solito c'è a grande gruppo di nemici, per lo più cavalieri e accoliti, che si riuniscono in gruppo alla base delle scale est o ovest (di solito è ovest). Vuoi avanzare su Ir Yut dal lato opposto.

Inoltre, ci sono un paio di sporgenze alte su cui è possibile saltare in cima all'interno della camera di Ir Yut. Lassù sei esposto al fuoco delle armi, ma l'orda di cavalieri e schiavi solo corpo a corpo non può raggiungerti. Prova a far salire due o tre membri del gruppo sulle sporgenze prima che inizino ad attaccare Ir Yut mentre il resto del gruppo concentra il fuoco sulle sporgenze mago appena fuori dalla sua camera e, ancora una volta, attaccando dal lato opposto a quello in cui si trovano la maggior parte dell'Alveare della camera principale riunito.

Una volta che Ir Yut sarà morto, dovrai eliminare le forze rimanenti. È importante non rilassarsi ancora. Ci sono ancora molte minacce ovunque e la camera di Ir Yut non è particolarmente sicura. Una volta che se ne sarà andata, il gruppo dovrebbe ritirarsi in una delle due torri a nord-est/ovest e ripulire lentamente e metodicamente la stanza. Il limite di tempo scade dopo la caduta di Ir Yut, quindi non c'è bisogno di affrettarsi.

Suggerimenti per la modalità difficile: Ecco un’altra situazione in cui è cambiato molto poco ma tutto è molto più difficile. La grande differenza è la canzone del Cantamorte, che raggiunge la fase finale, Liturgia della Rovina (a quel punto la squadra ha 30 secondi per uccidere Ir Yut) molto più rapidamente di quanto non accadesse normalmente.

Oltre a ciò, aspettati di incontrare più nemici e nemici più difficili, tutti al livello 33. Il calendario accelerato per la canzone di Ir Yut significa che devi portare a termine tutto molto più velocemente.

È estremamente utile portare un Titano con il potenziamento dell’armatura in Ward of Dawn. Il potenziamento del danno dell'arma è utile, ma ci sono molti nemici da mischia che corrono nella camera di Ir Yut e essere in grado di entrare e uscire dalla bolla per quello che equivale a una ricarica di salute istantanea e gratuita è enorme vantaggio.

Fine di Crota

Ecco qui. Il grande formaggio. Crota.

Per iniziare il combattimento, devi prima riunire tutti attorno al grande cristallo verde al centro della camera di Ir Yut. Ciò fa sì che i campi di forza si materializzino a destra e a sinistra, bloccandoti nella camera mentre l'Alveare si genera. Dopo 10 o 20 secondi, i campi di forza scompaiono e l'Alveare esterno attacca in forze. Per lo più Accoliti, con due Cavalieri da mischia su ciascun lato. Sono facilmente respinti.

A questo punto, probabilmente avrai notato che tutti nel gruppo hanno il debuff "Presenza di Crota". Mentre è attiva, ed è attiva per tutta la durata di questo combattimento, la rigenerazione della salute è completamente disattivata. Qualsiasi arma o abilità che rigenera la salute funziona normalmente, ma DestinoLa guarigione naturale non si attiva. A meno che tu non abbia in mano il Calice della Luce, ovviamente.

Il Calice è raccolto nella camera principale; è visibile come una luce bianca brillante posta su un piedistallo all'estremità settentrionale del piano terra. Non puoi perdertelo. Non appena l'alveare attacca la camera di Ir Yut, un giocatore dovrebbe scendere le scale per prendere il Calice e riportarlo al gruppo. Le abilità curative si riattivano non appena prendi il Calice da qualcuno, ed è sufficiente per farlo completamente ricarica la tua barra della salute (a meno che tu non subisca danni), anche se qualcun altro afferra il Calice un secondo o due dopo fate.

Poi c'è Crota. Il ragazzone si genera su una piattaforma del secondo piano all'estremità settentrionale della stanza non appena la tua squadra fa la cosa del "radunarsi intorno alla gemma". Spara colpi ad arco contro chiunque si avvicini troppo e fa oscillare la sua spada in un grande arco ampio (uccisione con un colpo) contro chiunque si avvicini. Veramente si avvicina troppo.

Una volta che l'Alveare sarà stato ripulito dalla camera del Cantamorte, l'intero gruppo dovrebbe accamparsi in cima alla rampa di scale occidentale, poiché nessuno degli Schiavi al piano terra si avventura ad attaccare. Due membri del gruppo, preferibilmente armati di rompighiaccio, dovrebbero restare indietro e concentrare tutta la loro attenzione sulla torre nordoccidentale.

Innanzitutto, due cavalieri armati con l'equivalente alveare dei lanciagranate compaiono ("boomers"), lanciando colpi ad area contro il gruppo. Devono essere affrontati immediatamente. Poco tempo dopo l'apparizione di questi cavalieri, un terzo, armato di spada, salta giù dalla torre e si avventa sul gruppo ("Cavaliere del ponte"). Proprio come i Cavalieri a distanza, eliminalo velocemente.

Nel frattempo, i restanti quattro giocatori dovrebbero concentrare la loro attenzione verso il centro della stanza, vicino allo spawn del Calice, per osservare un Portatore di Spada (proprio come quello del ponte precedente incontrare). La sua spada è necessaria per danneggiare Crota, ma il momento per ucciderlo varia a seconda della situazione.

Funziona così: la spada è l'unica cosa che può danneggiare la salute di Crota, ma solo gli spari possono eliminare la salute di Crota. scudo (a quel punto il ragazzone si inginocchia per alcuni secondi, dando a chi impugna la spada un'apertura per iniziare tritare). Il tempismo e la comunicazione sono assolutamente fondamentali qui.

Una volta generato lo Swordbearer, colpiscilo con colpi al corpo finché non si precipita nella posizione occidentale. I colpi alla testa sconcertano il Portatore di Spada, motivo per cui vuoi trattenerli finché non è vicino. Ma hai anche poco tempo a disposizione e talvolta il Portatore di Spada non collabora. È davvero una chiamata da fare in questo momento. Crota alla fine si sposta verso il lato est della camera, e l'idea è di fare almeno un colpo con la spada prima di lui.

Una volta che un membro del tuo gruppo ha la spada (il personaggio di livello più alto, per massimizzare il danno) chi la impugna dovrebbe correre nello spazio tra la torre occidentale e la piattaforma su cui si trova Crota. C'è una roccia su cui è possibile saltare e utilizzare come piattaforma per raggiungere Crota con un salto. Chi brandisce la spada deve salire su quella roccia e aspettare.

Mentre tutto ciò accade, il resto della squadra (ad eccezione dei due che coprono la torre occidentale) dovrebbe posizionarsi su Crota con solo armi primarie. Puoi usare cose più pesanti se il tuo gruppo è più di livello 30 che 31, ma non è l'ideale. Mantenere un danno al secondo (DPS) costante è importante, perché lo scudo di Crota si rigenera quasi istantaneamente se rimane intatto per più di un secondo o due.

Un giocatore nel gruppo che spara a Crota dovrebbe essere designato come chiamante, facendo sapere a chi impugna la spada quando il pezzo grosso è al 50% di scudo, poi al 20%. Il 20 percento è il segnale di chi lo impugna per saltare e attaccare Crota con una combo R1/R1/R2 (quella che fa il maggior danno). Una volta completata la combo, chi impugna la spada deve farlo subito voltatevi e tornate alla roccia.

Quando Crota inizia ad alzarsi dopo il primo attacco con la spada, viene temporaneamente avvolto in uno scudo d'oro che lo rende invincibile. Dura solo due o tre secondi. Di solito c'è abbastanza tempo per abbattere Crota per un secondo attacco con la spada prima che la spada scompaia, e Questo è dove la squadra vuole attaccarlo con le armi più pesanti di cui dispone (i lanciarazzi, in particolare Gjallahorn, Hezen Vengeance o Hunger of Crota sono estremamente utili qui).

Se la squadra lo fa bene, lo scudo di Crota scompare troppo rapidamente al secondo colpo perché chi chiama possa attenersi alle grida del 50%/20%. Chi impugna la spada dovrebbe avere appena il tempo di tornare alla roccia e girarsi prima di dover saltare indietro e attaccare di nuovo Crota. È comunque importante comunicare, quindi chi chiama dovrebbe continuare a tenere aggiornato chi brandisce la spada, soprattutto se Crota non si arrende così rapidamente come dovrebbe.

Se tutto va liscio, dovrebbe esserci abbastanza tempo per sferrare due attacchi con la prima spada prima che Crota si sposti verso il lato est della camera. A quel punto, il quartetto concentrato sullo Spadaccino dovrebbe attirare la sua attenzione e mantenere bassa la sua salute (it si rigenera se lasciato intatto per qualche secondo), ma evita di ucciderlo mentre Crota è ancora a est piattaforma. Aspetta finché non inizia a tornare al centro, quindi uccidi lo Spadaccino e ripeti il ​​processo sopra descritto.

Portatore di spada

Una volta terminata la seconda spada, l'intero gruppo (inclusi gli osservatori della torre) dovrebbe dirigersi verso il passaggio a livello del suolo da cui sei entrato per la prima volta nella stanza, prima del combattimento con il Cantamorte. Torna indietro nella stanza in cui sei caduto dal Thrallway e osserva la porta che conduce alla camera centrale da cui sei appena arrivato.

Lo fai perché due Ogre si generano, sui lati est e ovest della camera, ogni volta che due Portatori di Spada vengono abbattuti. La camera iniziale in cui sei caduto dal Thrallway è un grosso collo di bottiglia; sei ancora suscettibile al fuoco degli Ogre, ma è molto più facile da gestire.

Una volta eliminati gli Ogre, torna nella camera centrale. Crota è probabilmente sopra di te, sulla piattaforma occidentale, quindi è importante correre e sali la rampa di scale orientale, di nuovo nella camera del Cantamorte. Aspettatevi di incontrare molti Schiavi e Schiavi Maledetti lungo il percorso, oltre a boomer nella torre orientale. Supera tutto ciò che vedi finché non raggiungi la camera del Cantamorte, quindi elimina gli Schiavi maledetti (soprattutto) e tutti gli altri nemici che ti infastidiscono lì.

Dopo che gli Ogre se ne saranno andati e la camera del Cantamorte sarà libera, torna alla piattaforma occidentale da cui hai iniziato l'intero incontro e ripeti il ​​processo Portaspada/taglia Crota. Se la tua squadra è compatta e comunica bene, non dovrebbero volerci più di quattro spade per rovesciare il pezzo grosso.

C’è però un altro elemento in questo incontro di cui tutti devono essere consapevoli: la Superanima. Dopo che l'ondata iniziale dell'Alveare è stata affrontata nella camera del Cantamorte e il Calice è in mano, Crota evoca una Superanima ogni volta che un membro della squadra viene abbattuto. A quel punto, il gigantesco pianeta esploso nel cielo (sembra un occhio) rilascia un'enorme sfera verde di energia.

La squadra deve concentrare immediatamente tutto il fuoco su quel campo energetico. Se rimane attivo per troppo tempo (cinque secondi circa), l'intera squadra cancella e devi ricominciare l'incontro.

Crota inizia anche a evocare la sua Superanima a intervalli regolari e molto brevi se non viene sconfitto (all'incirca) dalla quinta spada. Questo è il timer di rabbia di questo combattimento ed è molto difficile vincere una volta iniziato. A meno che Crota non abbia solo un briciolo di salute, di solito è meglio semplicemente cancellarlo una volta iniziato Furia.

Questo è tutto. In realtà non è poi così difficile, a patto di giocare con una squadra che comunica bene. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi prima che tutti capiscano come scorre il tempismo durante il combattimento, ma continua così e abbatterai Crota una volta per tutte.

Suggerimenti per la modalità difficile: Il grande cambiamento nella lotta contro Crota: No Chalice. Ciò significa che, a meno che tu non abbia qualche abilità di equipaggiamento che ripristina la salute, qualsiasi armatura con il vantaggio Infusione (ripristina la salute quando raccogli una sfera di luce) o armi esotiche come Red Death e Suros Regime: non recupererai alcuna salute per tutta la durata di questo combattimento.

Inoltre, i boomer nella torre ora sono maggiori e il Cavaliere del ponte che si genera dopo averli abbattuti viene sostituito da un Mago Santificato (barra della salute gialla). Crota si scatena anche con la sua Superanima su base costante (come se fosse infuriato) una volta che lo hai ridotto a un briciolo di salute.

Non siamo ancora riusciti a sconfiggere il pezzo grosso in modalità difficile, ma questa eccellente strategia pubblicato su Reddit sembra un buon piano.

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