Dopo uno scontro con l'Arma di Rubino, una battaglia con l'Arma di Zaffiro e una rissa contro l'Arma di Smeraldo, il Diamond Weapon, che si dice utilizzi i dati di combattimento delle iterazioni precedenti per perfezionare il programma delle armi, lo è stato rilasciato. C'è un problema, però: non è pilotato dal suo creatore o da un pilota completamente obbediente e stupido. Allie ha già attivato la funzionalità superanima della Warmachina, facendo schiantare la macchina attraverso l'hangar Castrum e nello spazio aereo generale. Ora è il momento di porre fine alla macchina e stroncare sul nascere l’esperimento scientifico di espansione dell’impero.
Contenuti
- FFXIV Strategia in modalità normale con arma di diamante
- Sposta il set
- Arma di diamante: Fase uno
- Arma di diamante: fase due
- Arma di diamante: fase tre
La difficoltà della modalità normale di Diamond Weapon non è un combattimento particolarmente impegnativo, ma altera alcune meccaniche altrimenti ben note in modi che possono far inciampare i giocatori meno esperti. Se sei incline agli incidenti e non vuoi rischiare di eliminare un gruppo di giocatori casuali, continua a leggere per scoprire tutte le strategie essenziali di Diamond Weapon.
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FFXIV Strategia in modalità normale con arma di diamante
Sposta il set
Corazzato (Fase Uno)
- Pioggia di diamanti: Causa gravi danni ad area a tutta la squadra.
- Scoppio di fotoni: Prende di mira entrambi i carri armati con un attacco ad ampia area.
- Epurazione irremovibile: Infligge un attacco con danno ad area diverso a seconda di quali dati (Rubino, Smeraldo o Zaffiro) vengono dichiarati prima dell'uso.
Sbloccato (Fase Due)
- Ciclone Auri: Colpisce entrambi i lati dell'arena, respingendo notevolmente il gruppo.
- Arti Auri: Crea un percorso lungo il quale Diamond Weapon può sfrecciare, il che è notevolmente più complesso quando Magitek Field circonda l'arena.
- Auri Doomstead: Infligge gravi danni al carro armato.
- Indignazione: Infligge danni leggeri ad area a tutta la squadra.
- Taglio verticale: Colpisce l'ultimo lato rimasto dell'arena dal lato lungo centrale, respingendo il gruppo.
Corazzato (Fase Tre)
- Schegge di diamante: Prende di mira due membri del gruppo con attacchi traccianti che si risolvono con un attacco ad area più ampia.
- Punte articolate: Genera piccoli artigli su metà di entrambi i lati dell'arena che attaccano direttamente in avanti. Di solito è abbinato a Adamant Purge (Rubino).
Arma di diamante: Fase uno
La prima cosa da notare è che Diamond Weapon attacca entrambi i carri armati simultaneamente con raggi di luce lineari, rendendo essenziale che stiano alla testa o alla coda del boss mentre il resto della squadra rimane al suo posto fianco.
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Fin dall'inizio, Diamond Weapon fa quello che fa la maggior parte dei boss dell'espansione Shadowbringers: dimostra la sua mossa di danno a tutto il gruppo. Diamond Rain colpirà la squadra per circa l'80% degli HP del giocatore medio. Avrai tutto il tempo per guarire dopo questo primo colpo, ma non riesci a mantenerti rifornito più avanti nel combattimento e una Pioggia di Diamanti può arrivare a finirti.
Poco dopo questo primo attacco, Cid richiamerà un secondo mazzo sul lato opposto dell’Arma di Diamante, segnalando la meccanica principale del combattimento. Diamond Weapon occasionalmente fende entrambi i lati dell'arena con Adamant Purge, rendendolo necessario usa i teletrasporti accanto al nemico per saltare da un lato all'altro dell'arena più grande per evitare di essere colpito. Il lato colpito è segnalato da quale delle mani del boss brilla di artigli rossi, quindi vuoi saltare sul lato opposto.
Dopo un uso subdolo di Diamond Rain, Photon Burst prenderà di mira ogni carro armato, che dovrebbero portare il più lontano possibile dalla squadra per ridurre al minimo le possibilità che i membri del gruppo danneggiati vengano uccisi. Adamant Purge uscirà presto di nuovo, questa volta incanalando Sapphire Weapon per colpire un singolo membro del gruppo con un potente laser a fuoco diretto che l'intera squadra dovrebbe raggrupparsi per condividere.
Arma di diamante: fase due
Ben presto, Diamond Weapon perderà la sua armatura, diventando per un certo periodo un reskin Ifrit. In questo momento lancia Auri Cyclone: un'abilità che può rapidamente mandare a rotoli l'intero combattimento. Sbatte due grandi cerchi blu sull'arena, iniziando da quello che guarda per primo. Abbraccia il cerchio più vicino e verso il lato più lungo della piattaforma prescelta per evitare di essere spedito fuori dall'arena. Finirà facendo cadere un lato dell'arena tra le nuvole, quindi assicurati di teletrasportarti sull'altro prima che venga distrutto. I guaritori vorranno potenziare la squadra prima che Outrage venga lanciato per sferrare il colpo finale.
Le cose diventano solo più complicate da qui in poi. Dopo aver disseminato lo spazio aereo con un campo di magitek, viene scelta Auri Arts. Il percorso a zig-zag dello sprint in arrivo di Diamond Weapon apparirà brevemente sotto i tuoi piedi. Individua una zona sicura e avvicinati. Una volta che si sarà stabilizzato, aspettati che il carro armato subisca un grande colpo da Auri Doomstead.
Da un po' di tempo, Diamond Weapon utilizzerà ripetutamente gli stessi pochi attacchi. Se Auri Arts viene lanciato senza il campo magitek, aspettati una combinazione di scatto e schianto più semplice di prima. Quando Verticle Cleave si spegne, abbraccia il nemico il più vicino possibile ai segnalini di contraccolpo o usa un'abilità come Surecast per negarlo. Non c’è molto spazio per errori qui.
Arma di diamante: fase tre
In poco tempo, Diamond Weapon rischia di surriscaldarsi e ritorna alla sua armatura originale, riportando il combattimento alla prima forma. Ci sono alcuni nuovi trucchi qui, ma niente di cui preoccuparsi troppo. Ora che conosci i meccanismi principali, è solo questione di cercare i indizi e schivare i danni in arrivo.
Diamond Shrapnel è un semplice caso di colpi ripetuti seguiti da due membri del gruppo che terminano con un colpo più grande che i bersagli dovrebbero posizionare negli angoli dell'arena, mentre i pezzi articolati installano artigli in miniatura a fuoco diretto su metà di ciascuna arena che possono essere facilmente evitato. Gli artigli Adamant Purge possono essere intrecciati in quest'ultimo, quindi presta attenzione alle mani del nemico per discernere quale lato dell'arena è veramente sicuro.
Una volta terminato lo sbarramento, Adamant Sphere arriva dopo un Photon Burst relativamente docile, spargendo quattro iconici segnalini meteorici su entrambi i lati dell'arena affinché il DPS possa dividersi e assorbirsi. Le cose sembrano ripetersi dopo, ma i dati di Emerald Weapon potrebbero intervenire per dispensare segnali di attacco sopra ogni giocatore che dovrebbero essere attentamente separati per evitare gravi danni. Detto questo, è l’ultimo attacco davvero nuovo. Il combattimento più o meno si intreccia e si ripete finché non fai cadere Diamond Weapon dal cielo per sempre.
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