Mark Ellis di Rotten Tomatoes parla di Halo, Uncharted e degli adattamenti dei videogiochi

Mark Ellis è un comico, attore, podcaster e autoproclamato "patrigno del cane" che analizza la cultura pop da oltre un decennio. Oltre ad esibirsi in club comici a livello nazionale, Ellis è co-conduttore Pomodori marci è sbagliato, dove analizza sia film criticamente nuovi che marci come L'Uomo Ragno 3, Gatti, E Thor: Il Mondo Oscuroe appare regolarmente su Il canale dei pomodori marci (che può essere trovato su Peacock, The Roku Channel, XUMO TV e Samsung TV plus) per discutere un'ampia varietà di argomenti, dagli Academy Awards di quest'anno alla dura accoglienza critica di Batman contro Superman: L'alba della giustizia.

Ellis si è preso del tempo lontano dai suoi doveri di redattore collaboratore e corrispondente di Rotten Tomatoes parla con Digital Trends della recente proliferazione di adattamenti di videogiochi su grandi e piccoli schermo. Ellis pesa sulla reputazione tutt'altro che stellare dei film di videogiochi del passato come Super Mario Bros., Perché Inesplorato potrebbe segnalare un cambiamento epocale nel modo in cui questi film vengono prodotti dagli studi cinematografici e ricevuti dal pubblico, e se un adattamento di un videogioco vincerà o meno il miglior film agli Oscar.

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Nota: questa intervista è stata modificata per motivi di lunghezza e chiarezza.

Tendenze digitali: In passato gli adattamenti dei videogiochi sono stati tradizionalmente pessimi. Perché?

Mark Ellis: Gli adattamenti dei videogiochi sono nati come uno scherzo per permettere ai bambini di vedere i loro personaggi preferiti sul grande schermo. Penso che questa fosse la percezione dello studio: che questi [film] sarebbero stati realizzati per i bambini. In passato, i videogiochi erano semplicemente considerati qualcosa che facevi da bambino, e poi alla fine saresti cresciuto, trovavi un lavoro e non ci giocavi mai più. Beh, ovviamente questo non è il caso di nessuno dei miei amici adulti che sono cresciuti giocando a questi giochi su Nintendo o Sega Genesis o Super Nintendo o PlayStation. E così, quando abbiamo avuto Super Mario Bros. nel lontano 1993, era come, "Oh, è bello vedere Mario e Luigi, ma questo film è terribile."

John Leguizamo e Bob Hoskins in Super Mario Bros.

E poi arrivò il 1995 e ci benedisse con l'originale Combattimento mortale. So molte persone, me compreso, si divertono ancora a guardare Combattimento mortale e sento che quel film regge ancora in un certo senso. Ciò dimostra che i fan amano queste cose molto più dei critici perché Combattimento mortale è al 45% sul Tomatometro, che è marcio. Ora, il nuovo Combattimento mortale il film del 2021 è stato anche un film molto importante per HBO Max. Potrebbe essere stato al momento della sua uscita il film più visto di sempre su HBO Max, e quel film è ancora al di sotto del territorio fresco al 54%. E quindi abbiamo fatto dei progressi in quel periodo, ma, ancora una volta, penso che stiamo iniziando a rendercene conto solo ora persone di tutte le età possono abbracciare i contenuti dei videogiochi e non è necessario che siano realizzati solo per una setta di popolazione.

Negli ultimi anni sembra che ci sia stato un piccolo cambiamento nel miglioramento degli adattamenti dei videogiochi. Quando le tendenze digitali hanno classificato il i migliori adattamenti di videogiochi di tutti i tempi, quasi tutti i film della lista sono usciti negli ultimi cinque anni. Cosa è cambiato di recente che ha causato questo miglioramento della qualità?

Penso che la ragione principale del cambiamento [di qualità] sia perché i creatori trattano il materiale prezioso come farebbero ora con un film a fumetti. Perché puoi guardare la storia dei film sui videogiochi e la storia dei film sui fumetti e vedere le somiglianze. La gente pensava che i fumetti e i videogiochi fossero proprio queste cose che fanno i bambini, ma sono chiaramente amati da una popolazione di massa. Poiché i creatori di contenuti di videogiochi potrebbero guardare all'MCU e ad alcuni dei fantastici film DC che abbiamo ottenuto negli ultimi due decenni, potresti dire: "OK, beh, stanno prendendo queste cose più sul serio". Ci stanno mettendo degli A-listers film. Stanno creando una storia dal materiale originale che si adatti bene anche a un'avventura di due ore sul grande schermo. Possiamo fare la stessa cosa con tutti i semi che i videogiochi hanno piantato.

Tom Holland e Mark Wahlberg si nascondono su una nave pirata in Uncharted.

Quando guardi qualcosa del genere Tomb Raider nel 2018, i realizzatori hanno avuto il lusso di dare un'occhiata a un precedente franchise di Tomb Raider che era molto marcio (dal punto di vista critico) e di basarsi su quello. Con Inesplorato uscendo all'inizio di quest'anno, potevi vedere che si trattava di un adattamento di un videogioco che era in voga inferno dello sviluppo per molto tempo, e alla fine sono riusciti a fare due cose. In primo luogo, potrebbero avere una star che è entusiasta di uno dei film più grandi di sempre, Tom Holland Spider-Man: Nessuna via di casa, e abbinalo a qualcuno di cui ci fidiamo nei film d'azione come Mark Wahlberg. Oltre a ciò, si sono assicurati di avere una presenza da cattivo di prim'ordine con Antonio Banderas. In secondo luogo, potrebbero utilizzare il modello di azione-avventura stabilito dalla serie di Indiana Jones e, successivamente, dai film di National Treasure, e basarsi su quello. Quindi, di conseguenza, Inesplorato sta facendo un botto al botteghino adesso. È al 41% su Rotten Tomatoes, quindi quel film potrebbe non essere il miglior esempio di come i critici abbiano accettato il nuovo film, ma sembra che il pubblico e i loro portafogli parlino a voce alta di volere più cose simili Questo.

Come risponderesti ad alcune critiche rivolte a lui? Inesplorato che non sia necessario un adattamento di un videogioco già così cinematografico?

Penso Inesplorato aveva un ostacolo molto diverso da superare rispetto, ad esempio, Sonic il riccio di un paio di anni fa. Sonico è un film nuovo sul Tomatometro al 63% perché siamo entrati in quel punto in cui non eravamo così preziosi per il mondo di Sonic. Ora, certamente, i fan erano preziosi l'aspetto di Sonic come reazione dei social media al trailer ha mostrato, cosa che lo studio ha preso a cuore e ha cambiato l'aspetto di Sonic per placare i fan. Ma lo avremmo fatto Sonico perché volevamo avere nostalgia, oppure volevamo portare i nostri figli a vederlo. E abbiamo ottenuto entrambe le cose. Abbiamo realizzato un film per famiglie e alla fine ha dato i suoi frutti.

Sonic allunga le braccia mentre si trova sul ciglio di una strada in Sonic the Hedgehog.

Con Inesplorato, è una proprietà di videogiochi più attuale e i suoi fan lo prendono più sul serio dal punto di vista della trama. Si preoccupano davvero dei personaggi Inesplorato e vogliono vederlo onorato sul grande schermo. La sfida per un regista è dire quanto di quella tradizione posso inserire in un film che possa soddisfarlo i giocatori più accaniti, ma che posso anche aggiungerci con la mia creatività per renderlo attraente per le masse pubblico?

Penso che il contraccolpo che senti da molti Inesplorato fan è che pensavano che avrebbero potuto ottenere un film "migliore" attenendosi esattamente a molti dei punti della storia e all'aspetto dei personaggi dei videogiochi. La loro tesi è che i realizzatori non dovevano partire con una storia diversa e scegliere attori che non assomigliassero ai personaggi del videogioco. Ma se riesci a coinvolgere nel film qualcuno che sia una star così attraente come Tom Holland o Mark Wahlberg, è attenuante il rischio di investire molti soldi in una proprietà cinematograficamente non provata e di garantire numeri al botteghino.

Se alcuni fan fossero rimasti salati dal primo Inesplorato, Vorrei guardare indietro a ciò che i filmmaker sono riusciti a fare con Sonic quando hanno sentito le lamentele dei fan e sono riusciti a aggirare il problema. Se sei un fan di Inesplorato e non ti è piaciuto il modo in cui è stato presentato il film, i fan hanno il diritto di esprimere la propria opinione e Lo farei in modo eloquente perché non sai mai se gli studi ti stanno ascoltando o no non. Ma se c'è una voce forte che dice. “Questo è ciò che vogliamo dal nostro prossimo Inesplorato avventura”, penso che presteranno ascolto agli avvertimenti.

Alone sta per scatenarsi dopo anni di inferno dello sviluppo. A differenza della maggior parte degli adattamenti di videogiochi del passato, questo viene pubblicato come serie su Paramount+. È una mossa intelligente per il franchise di Halo?

Penso che sia una mossa geniale per il franchise di Halo. Sono un grande fan dei videogiochi Halo e quindi riuscire a vederlo come la narrazione di un servizio di streaming, non solo come un film di due ore, rende tutto il meglio. senso nel mondo perché Halo può andare così in profondità nella sua mitologia e può prendersi il suo tempo per raccontare una storia in modo molto simile al videogioco fa. Basta guardare i tempi di autonomia dei videogiochi che l'industria dei giochi sta producendo; stiamo parlando di 50, 60, 70 ore di gioco che sono troppo coinvolgenti per poterlo tradurre in un film che possa soddisfare sia i fan occasionali che quelli più accaniti di Halo.

Un soldato punta un'arma nel trailer della serie Halo.

Arrivare a guardare Alone su una piattaforma di streaming in cui hai un po' più di tempo per giocare in questo mondo e per sentire l'ambiente ultraterreno, penso che Halo sia la proprietà giusta per farlo. Mentre Inesplorato, puoi vivere un'avventura divertente e soddisfacente in due ore. Con Alone, vuoi esplorare cosa sta succedendo in questo mondo, quali sono le motivazioni di Master Chief, cosa lo spinge, chi è l'antagonista, ecc.? C'è molto da imparare. E quindi penso che questa sia la proprietà giusta al momento giusto per trarre vantaggio da ciò che le piattaforme di streaming possono fare per le storie dei videogiochi.

Sì sono d'accordo. Gli spettacoli basati sui videogiochi sulle piattaforme di streaming sembrano essere una tendenza che va avanti ora. Dopo Alone, ci sono più adattamenti di videogiochi per il piccolo schermo che mai: L'ultimo di noi, Dio della guerra, Anche Metallo contorto. Cosa rende lo streaming un luogo più praticabile per godersi questi adattamenti rispetto ai film?

Lo streaming è più praticabile per le proprietà dei videogiochi perché hai più tempo per gettare le basi e poi raccontare qualunque storia racconterai nella prima stagione. La più grande trappola del 2021 Combattimento mortale era che si tratta di un film, e quindi sembrava che fosse necessario gettare le basi per stabilire tutti questi personaggi. Lo hanno fatto con successo, ma ci è voluto l'intero film per farlo.

Mentre Alone O L'ultimo di noi o qualsiasi altra proprietà di videogiochi che sarà presto trasmessa in streaming ha la capacità di prendere il primo episodio e impostare tutto. Questi spettacoli possono iniziare le loro narrazioni senza lasciare molti fan al freddo. Si riferisce a quanto bene conosciamo questa proprietà e per cosa lo faremo?

Un uomo e diversi animali si preparano alla guerra in Warcraft.

Vedremo Sonic il riccio o anche Il film di Angry Birds perché vogliamo un'avventura divertente con personaggi che conosciamo. Non dobbiamo dedicare molto tempo a creare quel mondo, ma con qualcosa del genere Alone, fate. Vuoi trattare quella proprietà con rispetto perché è lo stesso problema che penso si sia verificato Warcraft perché [il regista] Duncan Jones ama chiaramente Warcraft. Gli importava davvero fare quel film e probabilmente, se avesse potuto, avrebbe voluto un taglio di 10 ore di quel film. Ebbene, questo non è possibile per un film cinematografico. Puoi avere un taglio di 10 ore di un film, ma solo come serie più adatta per una piattaforma di streaming che può investire molto tempo ed energie in esso. Ed è quello che stiamo ottenendo Alone, e forse ce la faremo Warcraft ancora una volta un giorno.

Credi che i videogiochi saranno il prossimo mezzo per Hollywood da cui estrarre contenuti? Stanno già adattando i fumetti a destra e a manca. In due settimane, otterremo un interpretazione sul grande schermo di Morbius E un adattamento per il piccolo schermo di Moon Knight. Questi personaggi oscuri stanno ora ricevendo una presentazione e una rappresentazione adeguate nei mass media.

Penso che i videogiochi saranno i prossimi film sui fumetti perché il botteghino sta iniziando a mostrare agli studi cinematografici quanto siano valide queste proprietà e che non siano solo per un pubblico di nicchia. Questa è sempre stata la paura con i film di fumetti: se i registi scegliessero Michael Keaton per il ruolo di Batman, perderebbero tutti i fan più accaniti di Batman? Hai una base di fan incorporata, ma hai anche un fascino crossover che gli studi vedono i ritorni di qualcosa di simile Inesplorato, che lo sta schiacciando in tutto il mondo, E Sonic il riccio, che è andato abbastanza bene da generare un seguito che andrà anch'esso alla grande.

Goro si lancia in aria contro un combattente in Mortal Kombat.

Allora hai Combattimento mortale, uscito anche nelle sale durante il culmine della pandemia e ha incassato oltre 30 milioni di dollari oltre il budget. Questi film stanno facendo soldi e lo stanno facendo su scala globale. Puoi anche tornare indietro e guardare il file Franchising di Resident Evil, e potrebbero non essere stati dei grandi successi qui in America, ma hanno avuto successo a livello internazionale. C'è una ragione per cui Sony ha realizzato così tanti di quei film. Hanno dominato il botteghino globale, quindi gli studi cinematografici guardano ai mercati internazionali per guadagnare quanto più denaro possibile. Stanno dicendo: “Qual è un film che non solo il pubblico americano vuole vedere? Qual è una proprietà cinematografica che le persone in tutta la Terra vogliono vedere? I film sui videogiochi potrebbero essere la risposta.

Vedremo mai un adattamento cinematografico di un videogioco vincere come miglior film?

Non penso che vedrai presto un adattamento di un videogioco vincere come miglior film. Quando un film tratto da un fumetto finisce per vincere il premio come miglior film, mi riservo il diritto di modificare la mia dichiarazione. Penso che i film sui fumetti debbano prima rompere quel sigillo e poi forse un film sui videogiochi, se è abbastanza buono, può ottenere una nomination come miglior film.

Puoi seguire Mark Ellis sul suo Twitter pagina. Se vuoi sapere di più da Mark, Pomodori marci è sbagliato è disponibile per il download su Mela, Spotifye altri importanti servizi di streaming.

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