EA acquista due studi di videogiochi

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Sono sempre un po' emozionato ogni volta che sento che una serie manga riceverà un adattamento per un videogioco. Essendo una persona che vuole davvero approfondire i manga, ma spesso si sente intimidita dalla ricchezza di opzioni disponibili, i giochi possono fungere da facile punto di ingresso per me. Ad esempio, di recente sono stato introdotto per la prima volta nel mondo di One Piece grazie a One Piece Odyssey. Questo mi ha dato le informazioni di cui avevo sempre bisogno sulla serie, suscitando il mio interesse abbastanza da volerne sapere di più.

SAND LAND — Trailer di annuncio del gioco

Al momento ci sono un sacco di fantastiche demo di giochi da provare sulla scia della pletora di vetrine di giochi di questo mese, ma ci sono due titoli specifici che dovrebbero essere nella tua lista in questo momento durante lo Steam Next Fest: Jusant e Superare. Sebbene questi due titoli provengano da sviluppatori diversi, condividono una premessa. Entrambi i giochi riguardano l'arrampicata. Le basi dei loro controlli sono simili, chiedendo ai giocatori di usare i grilletti o i paraurti per afferrare le superfici, emulando la sensazione di stringere una mano.

Nonostante queste somiglianze di alto livello, i giochi sono quasi completamente diversi nell'esecuzione. Jusant è un gioco di arrampicata 3D dal ritmo lento, atmosferico e realistico, mentre Surmount si concentra sul suo stile da cartone animato estetica, gioco cooperativo e fisica stravagante che consentono ai giocatori di oscillare e lanciarsi da un 2D prospettiva. Non sono qui per consigliarne uno rispetto all'altro; no, giocare a entrambe queste demo ha riaffermato il mio apprezzamento per i giochi più creativi di team di sviluppo più piccoli, che tendono a trovare i modi più creativi per estrapolare le idee più semplici.
Come arrampicarsi
Jusant, rivelato durante l'Xbox Games Showcase, è sviluppato e pubblicato da Don't Nod, lo studio francese dietro la serie Life is Strange e il recente Harmony: The Fall of Fantasticheria. È un po' più grande di un vero studio indipendente, ma si preannuncia ancora un progetto più piccolo e sperimentale per l'azienda. Se conosci Don't Nod, non sarai sorpreso di sapere che Jusant è più un'avventura contemplativa e ricca di tradizione. È ambientato in un mondo quasi privo di acqua, dove un ragazzino ha trovato una creatura simile all'acqua chiamata Zavorra e sta cercando di portarlo in cima a una gigantesca torre, che si erge verso il cielo da quello che un tempo era un mare pavimento.

Il fitness come concetto a sé stante – sia che qualcuno corra da solo, vada in palestra o semplicemente cammini quotidianamente – ha complessivamente aspetti positivi netti per ogni persona. L’Organizzazione Mondiale della Sanità sottolinea che “un po’ di attività fisica è meglio che non farne affatto”. Le persone vedono benefici fisici visibili dall’attività fisica, tra cui un miglioramento della salute, una crescita muscolare e un miglioramento della coordinazione e dell’equilibrio. E quando si tratta di videogiochi di fitness, gli stessi vantaggi valgono.

I giochi di fitness esistono in qualche modo dagli anni '80, quando furono lanciate per la prima volta le prime iterazioni come la Joyboard per l'Atari 2600. Ma alcuni dei primi giochi di fitness più importanti che hanno avuto un vero successo si sono presentati sotto forma del successo arcade Dance Dance Revolution (DDR) e Wii Fit. Entrambi i giochi sono stati accolti positivamente e hanno funzionato efficacemente nel far muovere i giocatori, sia attraverso la danza che attraverso metodi di allenamento più tradizionali come lo yoga e l'allenamento della forza.