Mark Cerny, lead system architect di PlayStation 5, ha dato uno sguardo a ciò che l’architettura della nuova console ha da offrire oggi ai giocatori.
In un discorso preregistrato intitolato “The Road to PS5”, Cerny ha discusso degli obiettivi per il prossimo sistema di Sony. Una decisione chiave è stata quella di bilanciare evoluzione e rivoluzione. L'evoluzione è avvenuta sotto forma di aggiunta di compatibilità con le versioni precedenti e riduzione al minimo delle differenze di architettura tra PlayStation 4 e PS5. Cerny ritiene che gli sviluppatori impiegheranno meno di un mese per mettersi al passo con i tempi, un tempo inferiore rispetto a uno o due mesi necessari su PS4. Nel frattempo, la rivoluzione arriva sotto forma di nuove funzionalità e hardware più efficiente.
La strada verso PS5
Durante il suo discorso, che originariamente avrebbe dovuto essere tenuto quest’anno Conferenza degli sviluppatori di giochi, Cerny ha rivelato che la richiesta numero uno da parte degli sviluppatori era quella di includere un'unità a stato solido. Mentre il disco rigido della PlayStation 4 impiega 20 secondi per caricare un gigabyte di dati, l’SSD della PS5 può caricare 5,5 GB in un secondo. Gli obiettivi dell'azienda per l'SSD erano caricare i giochi in un secondo, presentare schermate di caricamento pari a zero, deduplicare i dati di gioco ed eliminare lunghe installazioni di patch.
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Cerny ha anche rivelato alcune specifiche di PS5 e ha confermato che il sistema presenterà 16 GB di GDDR6 RAM, che è lo stesso di quello Xbox Serie X pacchi. Avrà anche 36 unità di calcolo limitate a 2,23 GHz, il che significa che
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L’architetto di sistema voleva anche chiarire le cose sull’unità di elaborazione grafica della PS5. Cerny ha ribadito che il sistema utilizzerà una GPU AMD personalizzata basata su RDNA 2 e che Sony ha collaborato con l'azienda al suo sviluppo. "Se vedete una GPU discreta simile disponibile come scheda PC più o meno nello stesso momento in cui rilasciamo la nostra console, ciò significa che la nostra collaborazione con AMD è riuscita a produrre tecnologia utile in entrambi i mondi”, Cerny spiega. "Ciò non significa che noi di Sony abbiamo semplicemente incorporato la parte PC."
Cerny ha anche spiegato come Sony ha ottenuto la compatibilità con le versioni precedenti del prossimo sistema. Invece di includere il chipset dell’ultimo sistema come ha fatto Sony con il lancio dei sistemi PlayStation 3, ha incluso la logica del sistema precedente nel sistema. La PS5 avrà sia una modalità legacy PS4 Pro che PS4 e potrà eseguire titoli con prestazioni migliorate. "Recentemente abbiamo dato un'occhiata ai 100 migliori titoli per PlayStation 4 classificati in base al tempo di gioco e ci aspettiamo quasi saranno tutti giocabili al momento del lancio su PlayStation 5", osserva Cerny, affermando che i giochi devono essere testati.
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