Sorprendentemente, Blizzard è d'accordo.
"Abbiamo commesso alcuni errori", Kevin Martens, uno dei designer principali di Diablo III Dimmi. "Abbiamo dimenticato cosa rendeva i nostri giochi divertenti e come possiamo creare le migliori esperienze per tutti i nostri fan." Ora il l'azienda è tornata al tavolo da disegno per capire come rendere i suoi giochi invitanti per tutti i giocatori strisce.
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Diablo III
Il team di Martens ha lavorato su alcune cose in particolare che secondo loro cambieranno completamente il modo in cui le persone vedono Diablo III
. “Mietitore di anime è stato estremamente ben accolto, ma sentivamo comunque di non essere lì. Martens ha detto che hanno lottato su come progettare a gioco che permette ai suoi giocatori di sentirsi sempre potenti e tosti senza rendere le cose troppo difficili, troppo facili, troppo ottuse o troppo ridicolo. "Ci siamo consultati con molte persone sul [Mondo di Warcraft] squadre. Il power creep è qualcosa con cui hanno a che fare ormai da più di un decennio e pensiamo che abbiano trovato delle soluzioni piuttosto ingegnose”.A partire da una serie di patch pubblicate all'inizio di questo mese, i team di Diablo hanno lavorato per assicurarsi che ogni pezzo di equipaggiamento fosse intrinsecamente interessante e prezioso. "Sono finiti i giorni in cui tutti indossavano solo questo set molto specifico di equipaggiamento super high-end", ha detto. "Vogliamo che ogni piccolo tesoro, tutto ciò che puoi trovare, ti faccia sentire bello e speciale." Mentre lo dice, vedo apparire sullo schermo innumerevoli numeri che mostrano il danno che sta infliggendo. Non ho mai avuto un livello massimo Diablo III personaggio, quindi le figure sembrano assurdamente grandi.
“Non sono solo numeri, ma per noi questo ci dà un buon indicatore di quanto stiamo andando bene. Non vogliamo che le persone restino troppo a lungo senza uccidere e abbiamo iniziato a adattare i nostri sistemi per riflettere questo aspetto”. Monaci, cacciatori di demoni e altro ancora verranno rielaborati e ottimizzato in modo da far sentire sempre potenti i giocatori e rendere il gioco semplicemente gratificante da giocare, indipendentemente dal tipo di bottino che hai o che stai cercando per.
StarCraft II
Poco dopo che Martens ha finito di mostrarmi quanto Blizzard voglia essere reattiva con i fan, vengo accompagnato nell'altra metà della stanza e raggiunto dalla collega giornalista di giochi Katie Williams. Questa volta diamo un'occhiata ad alcune delle nuove aggiunte in arrivo StarCraft II: L'eredità del vuoto.
StarCraft è l'unico franchise della libreria Blizzard con cui sono rimasto aggiornato più di ogni altro. La sensazione di ruvido e classico RTS che ne traggo è sorprendentemente rara in molti giochi recenti e mi ha fatto tornare di tanto in tanto. Ancora una volta mi viene detto che è una reazione piuttosto comune. "StarCraft è una proprietà unica", spiega Vanessa Vanasin, PR Manager di StarCraft, "e vorremmo mantenere le persone il più coinvolte e attive possibile".
In effetti, quell'idea è il punto cruciale di una nuovissima modalità di gioco: Archon. Questo nuovo tipo di gioco multiplayer, hanno detto, è stato creato appositamente per introdurre i nuovi giocatori alla complessità e alle sfumature del gioco StarCraft II.
I giocatori sono divisi in squadre di due, condividendo il controllo sulle stesse unità e risorse. È diverso dal tradizionale StarCraft II cooperativa in cui ogni giocatore avrebbe il proprio pool di risorse da cui attingere e nessuno dei due poteva ignorare gli ordini di truppa impartiti dall'altro. Questo, ha detto Vanessa, era essenziale per creare un tipo di gioco che potesse aiutare i veterani a insegnare ai nuovi giocatori.
Katie si è rivelata la partner perfetta per questa dimostrazione. Pur essendo lontano dal livello di un torneo, sono abbastanza abile da poter tenere testa alla maggior parte delle persone. Katie, d'altra parte, aveva legami molto più stretti con Mondo di Warcraft scena e aveva solo un'esperienza passeggera con l'RTS fantascientifico di Blizzard. Lei e io abbiamo affrontato due rappresentanti Blizzard nella nuova modalità.
I vantaggi di qualcosa come Archon sono diventati immediatamente evidenti. In un gioco tradizionale, se allenassi un nuovo giocatore, dovrei coordinare entrambi la costruzione della base e la raccolta risorse, pianificazione e microgestione, il tutto dando istruzioni gentili al mio partner su come farlo Stesso. Con Archon, potevo semplicemente dirigere il controllo sulla maggior parte dell'azione, dimostrando esattamente cosa fare e spiegando perché, prima di lasciare che la mia compagna sperimentasse da sola.
Vanessa ha detto che questo era intenzionale. "Volevamo creare un ambiente sicuro in cui un esperto non si sentisse come se la sua capacità di vincere fosse compromessa dal fatto di avere un altro giocatore di cui occuparsi." Lei disse. “Pensiamo che questo creerà un ambiente in cui sarà divertente sia per i giocatori esperti che per quelli nuovi immergersi nel gioco che abbiamo creato. Soprattutto speriamo che questo crei un ambiente in cui i fan attuali vogliano portare nuovi amici nel gioco e condividere la loro passione”.
Da quello che ho giocato, la modalità Arconte sembrava funzionare abbastanza bene. Volevo aiutare Katie di più, ma sfortunatamente eravamo nella stessa stanza dei nostri nemici, quindi non potevamo comunicare facilmente senza informarli dei nostri piani. Tuttavia le ha permesso di concentrarsi su alcuni piccoli progetti gestibili che erano reciprocamente vantaggiosi mentre io cercavo di gestire la maggior parte della microgestione. Da quello che mi ha detto dopo il nostro incontro, le è piaciuto, anche se non aveva una grande conoscenza di quello che stava facendo. Inoltre abbiamo vinto, quindi è stato bello.
Ritorno alle basi
Questi cambiamenti mi hanno ricordato perché da giovane ero così attratto dai giochi Blizzard. Innumerevoli nottate trascorse con gli amici alle feste LAN, creando nuove mappe, condividendo i nostri giochi e mod preferiti e semplicemente divertendoci. Da adulto, non riesco più a vivere questo tipo di esperienze, ma non sono mai stato così entusiasta della possibilità di portare nuovi amici in uno dei miei vecchi preferiti.
StarCraft II: L'eredità del vuoto è entrato in una beta chiusa, solo su invito, il 31 marzo. Non è stata ancora annunciata una data di uscita, ma probabilmente sarà entro il 2015.
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