Le squadre di football delle scuole superiori adottano la tecnologia di livello professionistico

Casco Riddell Insite
Riddell

Quando Chris Messano si schierò come wide receiver dei Wildcats della Northern Michigan University all'inizio degli anni 2000, ricorda il modo altamente tecnologico in cui la scuola allenava i suoi giocatori. Il programma di calcio della Divisione II aveva un allenatore responsabile di tagliare il nastro VHS in film specifici per attacco e difesa e di crearne copie da condividere.

Contenuti

  • L'alta tecnologia incontra la scuola superiore
  • Costruire un casco migliore

Ma meno di due decenni dopo, anche il liceo rurale dove Messano ora allena dispone di una tecnologia che potresti trovare in una squadra della NFL.

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Messano, il coordinatore offensivo della squadra di football Redmen della Marquette Senior High School nel Michigan Penisola superiore, basta fare clic su alcune caselle online per condividere qualsiasi giocata di qualsiasi gioco con qualsiasi giocatore o allenatore. Non è necessario ritagliare, modificare o copiare.

"È molto più semplice spezzare il filmato e distribuirlo immediatamente a tutti i tuoi giocatori", ha detto a Digital Trends Messano, anche lui ex allenatore del liceo. “Rende la comunicazione molto più semplice, sia con altri allenatori, giocatori, genitori, reclute, eccetera. Smontare e inviare la pellicola ha consentito di risparmiare innumerevoli ore."

Il video online è uno dei tanti progressi tecnologici per i programmi di calcio a livello di scuola superiore poiché la tecnologia di livello professionale filtra fino al gioco delle scuole superiori e dei livelli preparatori. La comunicazione wireless tra gli allenatori durante le partite, gli allenamenti basati su app mobili e la possibilità di raggiungere ogni giocatore istantaneamente fanno ormai parte della quotidianità del calcio di livello preparatorio.

L'alta tecnologia incontra la scuola superiore

Hudl, la principale società di scouting digitale e scomposizione di film per il football delle scuole superiori, ha aperto i battenti a Lincoln, nel Nebraska, nel 2006 con la speranza di pubblicizzare il suo prodotto nei programmi NFL e universitari. Non passò molto tempo prima che l’azienda si rendesse conto dove fosse il suo vero potenziale di crescita: i programmi delle scuole superiori.

"Abbiamo iniziato ad andare nelle cliniche e a parlare con gli allenatori", ha detto a Digital Trends Nate Patterson, product manager di Hudl. “I relatori sarebbero coordinatori offensivi o coordinatori difensivi di squadre universitarie o della NFL, e queste scuole superiori verrebbero e vorrebbero acquistare il software.

Più di 140.000 squadre utilizzano la tecnologia di Hudl negli allenamenti e nelle partite.

"Ciò si è trasformato nell'altra idea di costruire effettivamente un sistema e un editor che potesse adattarsi allo spazio delle scuole superiori", ha detto.

Hudl ha rapidamente investito risorse in un prodotto progettato per le squadre sportive di preparazione. Oltre ad adottare Hudl come app e software basato su browser, i team hanno iniziato a utilizzare gli strumenti della scuola per creare clip con i momenti salienti e condividerli per attirare l'attenzione dei reclutatori universitari.

A loro volta, i reclutatori hanno incoraggiato l’uso del sistema, che ha permesso loro di individuare e valutare un numero maggiore di giocatori provenienti da scuole geograficamente più diverse.

Più di 140.000 squadre utilizzano la tecnologia di Hudl negli allenamenti e nelle partite, e la complessità di tale tecnologia continua a crescere. Uno di questi prodotti è Hudl Sidelines, che offre agli allenatori a bordo campo la possibilità di rivedere immediatamente un gioco, con un iPad o trasmetterlo in streaming su televisori HD affinché i giocatori possano vederlo.

Pannello di controllo di Hudl
La dashboard Hudl per la revisione dei videoHudl

"Le attività collaterali consentono la revisione dal vivo da più angolazioni senza bisogno del Wi-Fi", ha affermato Patterson. Allenatori e giocatori possono quindi apportare modifiche in tempo reale in risposta, qualcosa che fino a poco tempo fa solo si sognava.

Patterson e il suo team vedono che la capacità di rigiocabilità alla fine renderà il gioco del liceo ancora più simile al football universitario e professionistico attraverso le revisioni ufficiali.

"Anche se [le revisioni dei replay sono] ancora consentite solo in alcuni stati, crediamo che questa sia la direzione in cui sta andando il gioco e l’attuale versione di Sideline sta solo grattando la superficie di come crediamo sarà la revisione dal vivo nei prossimi anni”, Egli ha detto.

Costruire un casco migliore

Per l'osservatore casuale, una tecnologia che sembra non essere cambiata molto negli ultimi due decenni ha visto alcune delle più grandi innovazioni: il casco da football. Questi progressi, come i sensori di impatto o i materiali leggeri, sono nascosti sotto la dura facciata.

Il produttore di caschi Riddell ha investito nella creazione di indumenti protettivi di qualità NFL per ogni livello di gioco, ha dichiarato a Digital Trends il direttore delle comunicazioni dell'azienda, Justin Kenny.

Lo SpeedFlex Diamond è stato valutato come il miglior casco nei risultati dei test di laboratorio sui caschi NFL/NFLPA 2020 e utilizza dati 3D per creare rivestimenti personalizzati per il massimo assorbimento degli urti disponibile. Quel casco, che è stato introdotto a livello NFL e universitario, è ora disponibile per i giocatori delle scuole superiori.

"Prevediamo un utilizzo diffuso questo autunno da parte dei giovani e dei giocatori delle scuole superiori", ha detto Kenny.

Allenatore che utilizza la tecnologia Riddell
Un allenatore tiene in mano un dispositivo Insite che rileva la forza delle collisioni del casco.Riddell

Riddell costruisce anche la tecnologia dei caschi intelligenti, InSite, che consente ad allenatori e istruttori di monitorare gli impatti. Tali dati possono quindi modificare le tecniche di allenamento e i piani di pratica per aiutare i giocatori a evitare il più possibile impatti pericolosi alla testa.

“Attraverso l’integrazione estesa dei nostri caschi con InSite, prevediamo che nei prossimi cinque anni i giocatori di tutti i livelli avranno strumentazione per caschi intelligenti di qualche tipo", ha affermato Kenny, sottolineando che hanno raccolto dati su oltre 7 milioni di impatti sul campo, quindi lontano.

I ricercatori della Virginia Tech hanno testato in modo indipendente i caschi negli ultimi nove anni e hanno reso pubblici i loro risultati. Molti dei modelli attuali disponibili per le squadre di football universitari votare alle cinque stelle più alte possibili.

"I caschi non elimineranno mai le commozioni cerebrali, ma sono efficaci nel ridurre il rischio e quale casco scegli è importante", Steve Rowson, professore associato nel dipartimento di ingegneria biomedica e meccanica della Virginia Tech, ha detto a Digital Tendenze. “I caschi di oggi rispetto ai caschi di 10 anni fa forniscono una sostanziale riduzione del rischio di commozione cerebrale. Se guardiamo i caschi disponibili 10 anni fa, le differenze nel rischio di commozione cerebrale per modello variavano di oltre il 50%. I caschi più performanti di oggi funzionano molto meglio di quelli disponibili.”

La tecnologia dei sensori ha contribuito a proteggere i giocatori eliminando e riducendo le giocate e gli esercizi che sono più dannosi che utili. Il miglioramento della tutela dei calciatori in fase di preparazione può solo aiutare uno sport che ha faticato a mantenersi numeri di partecipazione negli ultimi anni, in gran parte dovuti a preoccupazioni per le commozioni cerebrali e il lungo termine effetti.

Strumento di formazione Riddell InSite: analisi dell'impatto

"L'abbinamento di sistemi di sensori che misurano gli impatti della testa con i video gioca un ruolo importante nel rendere il gioco più sicuro", ha affermato Rowson. “In passato sono stati identificati scenari ad alto rischio, come i kickoff o l’esercitazione in Oklahoma, e vari campionati li hanno eliminati dal gioco. Si tratta di un approccio basato sui dati che può ridurre drasticamente l’esposizione all’impatto della testa. Comprendi innanzitutto gli impatti alla testa e come si verificano, quindi prendi decisioni informate per ridurre il rischio di commozione cerebrale. Minore è l’impatto con la testa, meglio è”.

Ulteriori progressi sono all’orizzonte da parte di aziende come queste, e una di queste tecnologie potrebbe persino eliminare gli operatori di telecamere dall’equazione. Hudl sta attualmente testando sul campo una telecamera con tracciamento automatico in grado di registrare le partite in base al programma casalingo di una squadra, seguirle automaticamente tutta l'azione di gioco (facoltativamente, live streaming online) e caricare il video ad alta definizione affinché gli allenatori possano analizzarli e condividere.

"Stiamo eseguendo una beta in questa stagione con un numero selezionato di scuole con l'obiettivo di rendere la fotocamera più ampiamente disponibile per la stagione 2021", ha affermato Patterson.

Poiché l’accesso ad attrezzature e tecnologie all’avanguardia a livello di preparazione cresce, non c’è dubbio che i team delle scuole superiori continueranno a trarne vantaggio. La sicurezza, la formazione, le prestazioni di gioco e il reclutamento collegiale sono tutti fattori che ne trarranno beneficio, il che rende il futuro all’intersezione tra il football delle scuole superiori e la tecnologia qualcosa di cui rallegrarsi.