Sega ha dato una ristampa limitata ai primi quattro giochi Yakuza

Sony avrebbe potuto avere il proprio popolare motore di gioco proprietario e il proprio metaverso. Invece se lo è lasciato sfuggire tra le dita.

Media Molecule terminerà il supporto live per Dreams, il suo ambizioso strumento di creazione e gioco per PS4, il 1° settembre. I suoi server rimarranno online per ora - e prima di allora ci saranno altri aggiornamenti di contenuti in cantiere - ma dopo agosto non ci saranno nuovi strumenti, port o eventi per Dreams. Ciò significa che non arriverà su PS5, PlayStation VR2 e, soprattutto, su PC.

Non ho giocato a Half-Life: Alyx, ma lo voglio davvero, davvero.

Il mese scorso ho acquistato PlayStation VR2 come primo visore per la realtà virtuale e mi sono divertito da allora, da Zombieland: Headshot Fever Reloaded a Horizon Call of the Montagna. Anche se la mancanza di nuovi entusiasmanti titoli nella libreria della finestra di lancio di PSVR2 non mi disturba più di tanto, dato che questa è la mia prima esperienza VR, lo faccio riconosco ancora che ci sono solo un paio di giochi che stanno spingendo la tecnologia della PSVR2 e dando una chiara visione alla seconda uscita VR di Sony identità.

Prima che la mia PlayStation VR2 arrivasse a casa mia la settimana scorsa, la mia esperienza di gioco in VR era minima. Per anni ho raccontato del settore e dei suoi giochi, ma il mio tempo di gioco effettivo con le cuffie era limitato a una demo di Eve: Valkyrie presso un GameStop prima dell'evento. Il lancio di PlayStation VR, un paio di demo alle fiere e una sessione di 15 minuti di Phantom: Covert Ops su Meta Quest 2 mentre esci con un amico.
Nonostante le affermazioni di aziende come Meta secondo cui la realtà virtuale sarebbe stata il futuro della comunicazione e dell’intrattenimento, anche la tecnologia sembrava essere tale scarsi e sottosviluppati per i miei gusti, con molti concorrenti che producono cuffie sottodimensionate, molte delle quali necessitano di un cavo o due. Detto questo, una parte di me si chiedeva ancora se sarebbero servite le cuffie giuste con le giuste funzionalità e la giusta libreria di giochi per trasformare per sempre il mezzo di gioco. Anche se Meta Quest 2 mi ha tentato per un po' di tempo, è stata la PlayStation VR2 a convincermi finalmente a stringere i denti e ad abbracciare la realtà virtuale.

PSVR2 costa $ 550, ma mi ha affascinato con le sue specifiche impressionanti e il fatto che richiede solo una connessione cablata alla PS5. Questo era tutto ciò di cui avevo bisogno per stringere i denti. Da quando è arrivato, ho puntato tutto sulla tecnologia per recuperare il tempo perduto, provando giochi come Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain e Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Anche se sono impressionato dalla potenza delle cuffie e da quanto siano comode, non considerarmi ancora un convertito. Non riesco a immaginare che possa sostituire i giochi tradizionali sulla mia PS5 o diventare presto il mio ambiente sociale preferito, e questo mi porta a chiedermi quanto alto possa effettivamente arrivare il limite della realtà virtuale.
Allacciarsi
Il mio primo pensiero quando ho ricevuto la mia PSVR2 è stato che la confezione era molto più piccola e leggera di quanto mi aspettassi. La realtà virtuale è sempre sembrata grande e goffa da una prospettiva esterna, quindi sono rimasto colpito dalla confezione elegante e facile da estrarre dalla scatola e dalle dimensioni gestibili del visore. Successivamente, ho dovuto configurare le cuffie, cosa che temevo come utente alle prime armi. Sorprendentemente, il processo di configurazione è stato piuttosto rapido dopo aver collegato le cuffie.
Nel giro di circa 15 minuti avevo completato la configurazione iniziale e avevo già familiarità con lo strumento passthrough. Per fortuna non mi ha scavato nella testa e nel naso come pensavo. Le poche volte che ho indossato altri visori VR, ho sempre avuto la sensazione che mi stessero schiacciando la faccia. In questo caso non è stato così, poiché ho facilmente regolato le cuffie a mio piacimento. Anche la sensazione del filo è diventata rapidamente un fattore non importante per me mentre suonavo sempre di più.