All'interno di ILMxLab, che sta dando vita a Star Wars in VR

Chiunque possieda un HTC Vive può vedere un breve teaser di ciò che stanno facendo i maghi digitali di ILMxLab al Letterman Digital Arts Center di San Francisco.

Star Wars: Prove su Tatooine è un'esperienza di realtà virtuale della durata di 5 minuti che ti consente di recitare in una storia originale di Star Wars insieme a R2-D2, il Millennium Falcon (con Han Solo che comunica con te dalla cabina di pilotaggio) e la tua spada laser personale di Luke Skywalker. È disponibile per il download gratuito e si distingue come una delle esperienze VR più impressionanti oggi disponibili.

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"La maggior parte del lavoro che stiamo svolgendo all'ILMxLab ora riguarda in realtà esperienze più lunghe", Rob Bredow, chief technology officer di Lucasfilm, ha dichiarato a Digital Trends prima del suo intervento alla conferenza VIEW di Torino, Italia. “Prove su Tatooine è in realtà solo un piccolo esperimento ed è stato progettato per durare dai tre ai cinque minuti. Puoi restare lì fino a sette o otto se ti prendi davvero il tempo, ma è un'esperienza relativamente breve.

"Stiamo realizzando un'esperienza VR con Vader, e non si tratta solo di un'esperienza di piccole dimensioni."

Il prossimo passo per ILMxLab è un'esperienza più lunga che includerà più narrazione e avrà come protagonista uno dei personaggi più noti del Guerre stellari universo. Dart Fener.

"Stiamo realizzando un'esperienza VR con Vader, e non si tratta solo di un'esperienza di piccole dimensioni", ha detto Bredow. “È progettato per essere molto più coinvolto. E l’ergonomia sta migliorando col passare del tempo e stiamo guardando un pubblico che si sta abituando sempre più all’esperienza in VR. Vedremo nel corso dell’anno come le persone si adatteranno a quelle esperienze più lunghe e come le apprezzeranno, ma siamo piuttosto ottimisti.

Bredow sa in prima persona quanto sia facile perdersi in un ambiente VR immersivo. Ha detto che può tranquillamente passare mezz'ora lì dentro Pennello inclinabile su HTC Vive mentre sto facendo qualcosa, senza nemmeno rendermi conto che ore sono.

Il futuro della narrazione

ILMxLab, che comprende talenti di Lucasfilm, ILM, LucasArts e Skywalker Sound, si concentra sullo sviluppo, la creazione, e il rilascio di intrattenimento coinvolgente basato su storie per la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista piattaforme.

"Abbiamo formato questo gruppo di sviluppo alla Lucasfilm per poter mantenere parte dello straordinario talento di LucasArts, che ha realizzato alcuni dei giochi più innovativi da molti anni - e giochi di cui sono stato un fan per molti anni, e un sacco di nuovi talenti che sono arrivati ​​davvero aiuta ad aumentare i nostri team creativi e di ingegneria per lavorare sulla realtà virtuale, sulla realtà mista e sulla realtà aumentata presso ILMxLab", Bredow disse.

Oltre a sviluppare l'esperienza Vader VR, il team di Bredow ha lavorato con Electronic Arts e lo sviluppatore DICE sul prossimo Star Wars Battlefront Rogue One: missione X-Wing VR per PlayStation VR.

"Condividiamo le risorse avanti e indietro", ha detto Bredow. “Se guardi alcune delle cose che DICE ha condiviso in conferenze tecniche come SIGGRAPH, noterai molte cose familiari. Noterai che i materiali si trovano sullo stesso tipo di giradischi su cui Industrial Light & Magic monta i suoi giradischi, e non è un caso. È stato grazie ad una collaborazione molto stretta e ad un reale interesse reciproco. Adoriamo il lavoro che stanno facendo.

Guerre stellari riguarda il conflitto, ma la collaborazione è la chiave

Bredow ha affermato che il suo team è maggiormente interessato a creare esperienze ad alta fedeltà che inseriscano gli utenti in un mondo che desiderano visitare, sia esso Guerre stellari, o un mondo da uno degli studi partner di ILM. Dato che la ILM lavora con la maggior parte dei grandi progetti di Hollywood, ciò offre molte possibilità di collaborazione.

"Ci sono tutte queste nuove sfide per noi nella realtà virtuale."

“Tutti sono in questo campo in questo momento, ed è davvero fantastico. Sembra che gli albori della computer grafica, quando tutto era davvero complicato... come faremo a calcolare quell'ombra quando abbiamo solo mezzo millisecondo per farlo? Ci sono tutte queste nuove sfide per noi nella realtà virtuale.

Con ogni nuovo esperimento arrivano nuovi apprendimenti, tra cui centinaia, se non migliaia, di cose Prove di Tatooine. Skywalker Sound funziona in stretta collaborazione con ILMxLab, il che significa che tutti gli effetti sonori reali dei film di Star Wars vengono utilizzati per l'esperienza VR.

La prossima sfida per il team ILMxLab è portare il respiro pronunciato di Vader negli ambienti sonori a 360 gradi utilizzati dalle piattaforme di realtà virtuale. Anche in Prove su Tatooine, che presenta un gameplay con spada laser contro squadre di truppe d'assalto in arrivo, l'audio gioca un ruolo importante nel dirigere l'azione all'interno di una storia VR.

Usare la realtà virtuale per vedere il futuro del cinema

La tecnologia ILMxLab aiuta anche registi come Gareth Edwards a portare avanti Canaglia Uno alla vita. Ha utilizzato la realtà virtuale per impostare le riprese ed esplorare i set prima che fossero costruiti, e in alcuni casi per entrare in ambienti che esisterebbero solo virtualmente grazie alla magia degli effetti del computer. La realtà virtuale viene ora utilizzata nella produzione di tutti i Guerre stellari film.

intervista con Rob Bredow, capo della tecnologia presso ilmxlab 1
intervista con Rob Bredow, capo della tecnologia presso ilmxlab 2
intervista con Rob Bredow, capo della tecnologia presso ilmxlab 3

A San Francisco, ILMxLab ha creato xDeck, che può creare ambienti coinvolgenti proiettando pixel 3D su più pareti. Pensatelo come un moderno HoloDeck. Ciò consente a più persone di entrare nella stanza e vedere come appare un set, un nuovo personaggio o una nave. Una tecnologia DISH simile viene utilizzata da Walt Disney Imagineering presso la sede di Los Angeles e al Walt Disney World di Orlando questo aiuta gli Imagineers a costruire nuove attrazioni, giostre e ristoranti di Star Wars per le prossime terre di Star Wars a Disneyland e Disney Mondo. ILMxLab sta collaborando con questi team anche su questi progetti.

ILMxLab guarda al futuro – circa tre anni in avanti, afferma Bredow – in modo che Lucasfilm e altri clienti ILM le aziende possono immergere gli utenti in esperienze VR, AR e di realtà mista che fondono il meglio del mondo dei videogiochi con quello tradizionale produzione cinematografica. Anche se Bredow non può prevedere esattamente come sarà il mondo tra tre anni, crede che siamo all’alba di un nuovo tipo di narrazione. E il team di ILMxLab spera di essere all'avanguardia man mano che il mondo dell'intrattenimento si evolve.