Non c’è niente come il Ringraziamento e il Natale che spinga le persone a iniziare a pensare alla dieta e a sentirsi almeno un po’ più in forma per il nuovo anno. Ma la maggior parte delle persone non riesce a superare la fase di pensiero. La società di videogiochi startup di Boston VirZoom spera di cambiare la situazione e sta usando la realtà virtuale per invogliare i giocatori a perdere peso in eccesso con un nuovo Cyclette stazionaria VirZoom.
Eric Malafeew, che ha trascorso 15 anni presso Harmonix come capo architetto realizzando giochi come Dance Central, Guitar Hero E Rock band, è la prova vivente che l'esercizio in VR funziona. Creando la cyclette da 400 dollari e sviluppando una suite di sette giochi arcade VR, ha perso 15 chili nei primi mesi e fino ad oggi è riuscito a mantenerne 10 giocando dai 15 ai 30 minuti al giorno. La bici ha persino ispirato il co-fondatore quarantenne e CTO di VirZoom a smettere di fumare, anche se questo non è qualcosa che lo studio sostiene deriverà dall'esercizio in VR.
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"Quando ho lasciato Harmonix per lanciare VirZoom, ero convinto che il gioco potesse essere positivo per le persone."
"Quando ho lasciato Harmonix per lanciare VirZoom ero convinto che i giochi potessero essere positivi per le persone", ha detto Malafeew a DigitalTrends. “Ero il pubblico target e lo sviluppatore principale. Il mio obiettivo era costringermi a non guardare la TV per 30 minuti e pedalare invece ad alta resistenza sulla bici per 30 minuti. Gioco tutti i giorni, prima di andare al lavoro o dopo essere tornato a casa. Ho una famiglia, ma mi hanno lasciato stare per quel periodo di tempo”.
VirZoom è dotato di sensori di frequenza cardiaca integrati e di sensori di velocità e direzione integrati. Più velocemente un giocatore pedala, più velocemente si muoverà nel mondo virtuale. E la cyclette cinese modificata ha un quadrante di resistenza manuale per coloro che vogliono aumentare le calorie bruciate.
Vale anche la pena notare che la bici pesa 39 libbre e si piega a metà per riporla. Ci vogliono circa 15 minuti per costruire la bici con una chiave inglese e un cacciavite e si collega perfettamente a numerose piattaforme VR tramite un dongle. Data la natura plug-and-play di PlayStation VR, mi è piaciuto di più giocare a quella versione. Non fa male che il PSVR abbia le cuffie più comode in circolazione, il che torna utile quando si tenta un allenamento intenso.
Ai tempi dei giochi VR
Malafeew e il suo team hanno sviluppato una suite di giochi arcade in VirZoom Arcade per PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive. La bicicletta VirZoom si collega a una qualsiasi di queste piattaforme e ogni bicicletta viene fornita con un kit di sviluppo software (SDK) gratuito in modo che i creatori di giochi possano aggiungerlo alla libreria di giochi disponibili. Inoltre, i giocatori sono incoraggiati a utilizzare i 10 pulsanti e i grilletti della bici sul manubrio per mappare i giochi VR esistenti per giocare.
La comunità dei proprietari ha già mappato i controlli per i giochi VR esistenti come Radial G, Project Cars, EVE Valkyrie, Agente Omega, E Macchina del tempo VR. VirZoom è focalizzato sull'espansione della propria VirZoom Arcade offerte e consentendo ai giocatori di decidere quali titoli mappare per VirZoom.
Mi sono concentrato sui giochi arcade disponibili per provare la bici. Tutti i giochi funzionano a 60Hz, con riproiezione a 120Hz. Malafeew ha affermato che una nuova versione per PS4 Pro punterà a 90 Hz, che corrisponderebbe alle versioni Rift e Vive.
Malafeew ha detto che il suo team non si è concentrato sul fotorealismo per nessuno di questi giochi, e questo era previsto. L'obiettivo era creare esperienze sufficientemente coinvolgenti da attirare la tua attenzione, ma che funzionassero anche in modo da non causare cinetosi. Come puoi vedere dagli screenshot, i risultati finali sono giochi che non vinceranno alcun premio, ma avranno un'atmosfera arcade coinvolgente che chiunque può apprezzare.
"Essere in grado di giocare e competere con altre persone apre un gameplay infinito."
La magia sta nel prendere semplici concetti di minigiochi, come guidare un'auto su una pista, e trasformarli in esperienze coinvolgenti che ti incoraggiano a continuare a pedalare. Quei pedali, tra l'altro, sono silenziosi, il che significa che non disturberai gli altri intorno a te. Non che sentirai nulla, grazie all'uso di cuffie per aggiungere più immersione alle esperienze VR.
Una delle esperienze di gioco più fluide e una buona per cominciare lo è Ciclo. Pedalare su una bici reale per far andare più veloce una bici virtuale nel bel mezzo di una gara affollata è un ottimo modo per entrare in azione. Progettato con una mentalità arcade, l'obiettivo è superare il maggior numero possibile di ciclisti e raggiungere il cancello successivo entro un periodo di tempo prestabilito per continuare il gioco.
Anche se al momento questo gioco è per giocatore singolo, un aggiornamento a gennaio aggiungerà il multiplayer al mix, dando al gioco una dimensione completamente nuova. Anche adesso, i giocatori possono sfidare i punteggi degli amici e poi gareggiare contro il loro fantasma.
Un'altra esperienza più creativa lo è Cisterna, che consente a un massimo di 12 giocatori di prendere parte all'azione. È la cosa più vicina che VirZoom ha a un eSport. Il gioco sfida i giocatori con una quantità limitata di munizioni (20 proiettili) e salute. Tre colpi e sei morto, ma il gioco continua con la possibilità di rigenerarsi. È come Zona di battaglia, tranne che il serbatoio è alimentato dalle tue gambe.
Dall'altro lato dello spettro c'è il gioco per giocatore singolo Pegaso, che ti mette in groppa al mitico cavallo volante. Come nel caso delle esperienze VR simili La passeggiata, le vertigini possono diventare un problema quando si vola in alto rispetto al suolo. Contrarre la cinetosi può essere un problema quando si cade dal cielo, il risultato di non pedalare abbastanza velocemente.
Quando gli eSport diventano veri e propri sport
Malafeew ha affermato che i giocatori dovrebbero considerare la bici da $ 400 come un investimento a lungo termine. L'azienda sta considerando la bicicletta come un ingresso in una piattaforma di esercizi VR, che si espanderà oltre la bicicletta iniziale e si espanderà ad attrezzature per esercizi più high-tech nei centri benessere nel 2017.
Spencer Honeyman, direttore dello sviluppo aziendale di VirZoom, ha affermato che un evento al CES 2017 farà luce sui piani di espansione dell'azienda, che includono anche gli eSport VR che coinvolgono Ciclo e centri benessere.
"C'è molto potenziale lì e gli eSport potrebbero essere il motivo principale per cui le persone acquistano VirZoom", ha detto Malafeew. “Essere in grado di giocare e competere con altre persone apre un gameplay infinito. E battere altre persone brave è più soddisfacente che aggiungere altri 10.000 al tuo punteggio.
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