Esclusivo: Google ospiterà eventi pop-up Daydream a New York

Eventi pop-up di Google Daydream a New York, 07
Julian Chokkattu/Tendenze digitali
Google sta per raddoppiare la realtà virtuale. Digital Trends ha riferito in esclusiva che il colosso della ricerca con sede a Mountain View, in California, intende lanciare eventi pop-up incentrati sulla realtà virtuale a New York Città e altre località in tutto il mondo da ottobre a dicembre, presumibilmente con hardware, periferiche e software che fanno parte del suo Daydream piattaforma.

Adesso ne abbiamo la conferma, grazie al Sito realizzato da Google. Elenca una posizione – 96 Spring St., New York – e una data di inizio del 20 ottobre.

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Non è chiaro quali dispositivi saranno disponibili nei luoghi dell'evento pop-up, ma è probabile che vedremo tutti i prodotti hardware annunciati all'evento di Google del 4 ottobre: Google Home, Chromecast Ultra, gli smartphone Pixel e Pixel XL, Google Wifi e Daydream View.

Daydream View sarà probabilmente il momento clou e sarà un modo per Google di mostrare le sue novità Androide Piattaforma VR per le masse.

Google ha recentemente lanciato Google VR SDK, una raccolta di strumenti che consente agli sviluppatori di sfruttare l'hardware compatibile con Daydream. Al suo evento di lancio a San Francisco, Google ha affermato che più di 50 partner porteranno app e giochi sulla piattaforma Daydream. Uno di questi include una partnership esclusiva con Warner Bros. portare un Animali fantasticie dove trovarli gioco VR narrativo.

Vista da sogno ad occhi aperti.Julian Chokkattu/Tendenze digitali

Il video rappresenterà una fetta enorme dei contenuti di lancio di Daydream, grazie a fornitori partner tra cui Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN e YouTube. Molti hanno siglato un accordo per acquisire filmati con un impianto da 16 telecamere ottimizzato per Jump virtuale di Google piattaforma di realtà, una tecnologia che intreccia in modo intelligente i feed delle singole telecamere a 360 gradi panorama.

Anche gli sviluppatori di giochi inizieranno presto a pubblicare sul serio le esperienze Daydream: Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast, sono tra una lunga lista di aziende che si sono impegnate a supportare il piattaforma. E Google fornirà essa stessa lo sviluppo di alcuni titoli: Lo riferisce Bloomberg che spenderà “a sei cifre” in videogiochi VR.

Google completerà l'offerta di Daydream con contenuti propri. Il colosso della ricerca ha presentato demo delle versioni di realtà virtuale di Google Play, Google Street View, Google Play Movies e Google Foto durante la conferenza degli sviluppatori I/O. Una prossima app YouTube, descritta in dettaglio in un post sul blog la scorsa estate, incorporerà funzionalità come ricerca vocale, scoperta, playlist e contenuti originali. Inoltre, una versione ottimizzata per la realtà virtuale del browser Chrome verrà fornita con controlli di navigazione VR e supporto per WebVR, un'API Javascript che supporta contenuti VR incorporati nelle pagine web. Inizierà anche l'offerta di Google Play Movies 4K titoli a dicembre, quelli che puoi guardare in VR.

Daydream è per molti versi l'alternativa di fascia alta al debutto in realtà virtuale di Google, Google Cardboard.

Google ha annunciato Daydream alla conferenza degli sviluppatori I/O di maggio. Forse è meglio descriverla come una soluzione VR mobile olistica: è dotata di una "schermata iniziale", Daydream Home, da cui è possibile avviare le app e i contenuti scaricati e impostare le impostazioni per garantire la ricezione di messaggi di testo, social media e altre notifiche correttamente.

Daydream è per molti versi l'alternativa di fascia alta al debutto in realtà virtuale di Google, Google Cardboard: mentre Cardboard supporta sia su dispositivi iOS che Android e offre app e video per lo più a bassa fedeltà, Daydream si rivolge a un pubblico decisamente appassionato mercato.

Ciò è quasi immediatamente evidente dal controller di Daydream, che assomiglia a un telecomando Nintendo Wii. Presenta alcuni pulsanti hardware, un grilletto e un touchpad, che fungono da principale mezzo di navigazione. In Daydream puoi manipolare elenchi, spostarti nei caroselli e persino girare frittelle virtuali con gesti rapidi, scorrimenti e tocchi.

Ed è altrettanto evidente dall’hardware di fascia alta richiesto da Daydream. Google non ha rivelato pubblicamente i requisiti della piattaforma, ma un display AMOLED Quad HD (2.560 x 1.440 pixel), il processore Snapdragon 820 di fascia alta di Qualcomm e 4 GB di memoria interna. RAM sembra essere il punto di partenza. Le cuffie Daydream non sono meno robuste: nel frattempo, sono dotate universalmente di controlli fisici, trackpad sensibili al tocco, rotelle di messa a fuoco e sensori specializzati.

I dispositivi Daydream competeranno in un campo sempre più affollato di concorrenti.

Nel maggio di quest'anno, Samsung ha venduto più di 300.000 unità del visore per realtà virtuale Gear VR. E ad aprile, la società coreana ha annunciato che le cuffie avevano superato oltre 1 milione di utenti.

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  • 1. GoogleCartone
  • 2. Alcatel Vision

Nel frattempo, quest'anno, all'IFA Consumer Electronics Convention di Berlino, Alcatel ha annunciato Alcatel Vision, a visore per realtà virtuale autonomo con controlli fisici, batteria ricaricabile, processore dedicato e cellulare connettività. La società ha annunciato partnership sui contenuti con Magic Interactive Entertainment e un'azienda audio Fraunhofer, e ha affermato che il visore verrà fornito con una libreria di oltre 100 video ottimizzati per la realtà virtuale e oltre 50 Giochi.

Anche il produttore di chip Qualcomm sta facendo il suo ingresso in questo settore in forte espansione. All’inizio di quest’anno, ha collaborato con l’azienda di silicio Intel per produrre un visore VR in grado di tracciare lo spazio e riconoscere i gesti, il tutto senza sensori o hardware esterni. Verrà spedito ai partner di Qualcomm entro i prossimi due mesi.

La motivazione tra i produttori è principalmente il profitto. Facebook notoriamente ha scommesso molto sul mercato della realtà virtuale due anni fa, spendendo più di 2 miliardi di dollari per la startup di visori Oculus. E smartphone il produttore HTC, a giugno, ha annunciato un'iniziativa di venture capital VR da 10 miliardi di dollari per stimolare la creazione di giochi e app di realtà virtuale.

Più in generale, il settore della realtà virtuale è maturo per profitti di successo: la società di ricerche di mercato IDC prevede che quest'anno l'industria genererà più di 2 miliardi di dollari con spedizioni di 9,6 milioni di unità. Entro il 2020, tali spedizioni potrebbero crescere fino a 110 milioni.

Articolo originariamente pubblicato a settembre. Aggiornato il 10-07-2016 da Julian Chokkattu: Aggiunta conferma ufficiale da Google.

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