L’industria dei visori per realtà virtuale è molto più matura di quando è riemersa con novità entusiasmanti hardware nel 2016, ma le cuffie per PC di punta di Oculus e HTC sono ancora due delle migliori scelte Là.
Contenuti
- Progetto
- Qualità di visualizzazione, campo visivo
- Controlli e tracciamento
- Software
- Prezzi
- L'HTC Vive è ancora il migliore
Sì, ci sono altre versioni di queste cuffie per PC e, anche se potresti essere più entusiasta di queste HTC Vive Pro, Oculus Go, O Oculus Quest, il confronto tra Oculus Rift (e il modello Rift S aggiornato) e HTC Vive (ora attualmente sulla linea di prodotti Cosmos) è è ancora un dibattito importante che vale la pena affrontare quando si tratta di scegliere il visore VR giusto per te, soprattutto se ne hai già uno capace PC da gioco.
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Progetto
Sia il Rift che il Vive utilizzano cinturini in velcro regolabili e una comoda imbottitura sul frontalino interno. Il Rift S è il più leggero con un peso di circa 1,2 libbre, mentre il Vive Cosmos arriva a 1,5 libbre. Se lo desideri, puoi aggiornare Vive con il
Cinghia audio deluxe, anche se costa $ 100 in più. Con la linea Cosmos di Vive, che ha sostituito le vecchie cuffie Vive, ottieni anche frontalini modulari per una personalizzazione molto maggiore. Vive ora offre anche un adattatore wireless se sei infastidito dai cavi e desideri maggiore libertà di movimento.Imparentato
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Il Rift, d'altra parte, presenta un design esterno più elegante, rivestito in tessuto e un ingombro ridotto. È più facile salire e scendere ed è un po’ più comodo per lunghi periodi di utilizzo. Il Rift S, progettato per sostituire il Rift originale, ha una ruota di adattamento aggiornata per ottenere una vestibilità più comoda e una fascia aureola più grande per aggiungere molto più supporto, anche se con un peso extra. Rift ha anche rilasciato un design con cerniera ribaltabile per gli sviluppatori che cambiano continuamente mentre progettano i propri giochi.
Entrambi i modelli possono contenere occhiali (anche se con qualche disagio in più). Il Vive si collega tramite USB e HDMI al PC, mentre il Rift S utilizza DisplayPort o miniDisplayPort.
Qualità di visualizzazione, campo visivo
Il Vive Cosmos è dotato di una coppia di vivaci display OLED, con una risoluzione finale combinata di 2.880 x 1700, con Frequenze di aggiornamento di 90 Hz, garantendo così che il frame rate sia sufficientemente elevato da prevenire la chinetosi e fornire un'esperienza fluida complessivamente. Tuttavia, sebbene il Rift S aggiornato aumenti la risoluzione a 25660 x 1440 con un singolo schermo LCD, non può eguagliare del tutto la risoluzione combinata degli schermi Vive.
Secondo la scheda tecnica, entrambi i visori offrono anche un campo visivo (FOV) di 110 gradi, anche se nell'uso reale ci sono molte prove soggettive (e alcune leggermente più scientifico) per suggerire che il Vive offre un campo visivo leggermente più ampio e sicuramente più alto. Non è molto evidente quando sei nel bel mezzo dell’uccisione di robot o dell’esplorazione di edifici abbandonati, ma è lì.
Un aspetto che influenza la grafica di ciascun visore è il design delle lenti. Anche se ci sono alcune differenze nello stile di produzione, l’unico momento in cui è evidente è quando gli oggetti luminosi appaiono su sfondi più scuri. Il Vive ha anelli concentrici piuttosto evidenti che appaiono a causa della lavorazione dell'obiettivo. In confronto, il Rift ha un'aura più generale attorno agli oggetti luminosi.
Controlli e tracciamento
Sia il Rift che il Vive utilizzano controller personalizzati con rilevamento del movimento, noti rispettivamente come Oculus Touch e Vive Controller. Sebbene un controller Xbox One inizialmente venisse fornito con Rift, i controller Touch ora sono standard. Leggi il nostro pratico per i dettagli, e tieni presente che i controller sono stati aggiornati con Rift S per prestazioni migliori, sebbene siano molto simili.
I controller Touch sono dotati di joystick e pulsanti. Utilizzano la stessa tecnologia di tracciamento a bassa latenza che determina la posizione relativa delle cuffie e consente una semplice mappatura dei gesti in base a come si tiene il controller. Il design consente alla coppia di controller di funzionare più come le tue mani reali durante il gioco, sfruttando i sensori di tracciamento interni e il feedback tattile.
I controller di Vive funzionano in modo molto simile a uno Steam Controller modificato. Sono dotati di pad circolari sensibili al tocco sotto i pollici e pulsanti di attivazione che fungono da pulsanti di selezione primari. C'è anche un paio di pulsanti di presa sui lati, che alcuni sviluppatori hanno utilizzato per le meccaniche di presa nel gioco. Quando è arrivata la linea Cosmos, ha eliminato i “fari” che dovevano essere installati nella stanza e li ha sostituiti con sei telecamere interne. Il marchio ha anche aggiornato un po' i controller, anche se funzionano ancora più o meno come prima.
La versione originale della configurazione Rift utilizza una coppia di telecamere di tracciamento "Constellation", che utilizzano la luce infrarossa per offrire un tracciamento della testa posizionale a 360 gradi in un'area di gioco breve, ma ampia e profonda. Tuttavia, il modello Rift S aggiornato apporta un enorme aggiornamento con cinque fotocamere “Insight” di tracciamento interne che eliminano la necessità di impostare un tracker esterno. Le ultime linee sia per Rift che per Vive non richiedono dispositivi satellitari, consentendo una configurazione più semplice e movimenti più liberi e rimanendo relativamente uguali tra loro.
Entrambi i visori proiettano una griglia virtuale ai margini dello spazio di gioco virtuale per impedire agli utenti di sbattere contro i muri.
Software
Oculus Rift è compatibile con il software tramite il negozio Oculus Home, oltre a supportare i giochi tramite Steam e, più recentemente, anche il negozio Viveport di HTC. L'auricolare attualmente viene fornito con sette giochi: Lucky's Tale, Medio, Scatola dei giocattoli, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, E Richiamo Robo. Il negozio Rift ha una discreta libreria di titoli, anche se il totale è notevolmente inferiore a quello del catalogo di Vive.
Vive di HTC è progettato per funzionare principalmente con la piattaforma Steam di Valve. Steam ha un catalogo di migliaia di giochi ed esperienze con cui divertirsi e, in definitiva, offre a Vive la libreria di contenuti più ampia di qualsiasi visore VR in questo momento. Quando acquisti l'auricolare, ricevi anche un codice per i giochi gratuiti di tua scelta, nonché un abbonamento gratuito ad essi Servizio di noleggio giochi Viveport.
Prezzi
L'HTC Vive Cosmos è disponibile per $ 799,99, mentre l'Oculus Rift S vende per $ 399,99. Entrambi i modelli vengono forniti con i relativi controller, ma tutti gli altri accessori ti costeranno. Ovviamente questo mette il Rift S molto avanti se vuoi risparmiare denaro!
Tuttavia, i prezzi attualmente comportano un avvertimento importante: a causa delle condizioni del 2020, nessun modello Rift è attualmente disponibile, incluso il Rift S. I siti che hanno Rift S o versioni usate hanno aumentato i prezzi al punto che non vale la pena acquistarli. Oculus deve aggiornare la situazione di produzione prima che il problema venga risolto, quindi potrebbe essere meglio aspettare se desideri questo visore.
L'HTC Vive è ancora il migliore
Se confrontati testa a testa, molte delle specifiche hardware sono paragonabili tra Rift e Vive. Sebbene le specifiche rendano difficile dichiarare un vincitore, le nostre esperienze personali con il Vive sono state più favorevoli, come potete leggere nella nostra recensione. Anche gli aggiornamenti e le opzioni di personalizzazione di Vive sono stati più impressionanti e offrono una migliore qualità della vita. Anche se i controller Oculus Touch portano l'esperienza allo stesso livello del Vive, la messa a fuoco su scala locale delle cuffie HTC sembra ancora la scelta migliore.
L'unica eccezione è il prezzo: il Rift S al prezzo di mercato è significativamente meno costoso del Vive Cosmos, un fatto che vale la pena considerare in base al proprio budget.
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