Legend of Zelda: Breath of the Wild: voci, data di uscita, E3

Finalmente, dopo anni di attesa, Nintendo ha rivelato il gameplay tanto atteso The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dedicando la stragrande maggioranza del live streaming dell'E3 2016 esclusivamente al gioco. Abbiamo avuto diversi approfondimenti Respiro del selvaggio durante il giorno e ho imparato tantissime nuove informazioni sul gioco. Ecco tutto ciò che devi sapere sul prossimo titolo, che uscirà a marzo 2017 per Wii U e Nintendo NX.

Aggiorneremo questo articolo nel corso della giornata man mano che Nintendo mostra filmati e impariamo di più sul gioco.

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Link si sveglia e ha un tablet

La prima sessione di gameplay della giornata ha mostrato i momenti iniziali del gioco. Link si sveglia in uno strano congegno in una camera chiamata Il Santuario della Resurrezione (ne parleremo più avanti). L'area presenta strane attrezzature di tipo fantascientifico che differiscono dal genere di cose che abbiamo visto nel precedente Legend of Giochi di Zelda. Link viene chiamato da una voce femminile, che ci introduce alla prima recitazione vocale completa che possiamo ricordare in un titolo di Zelda.

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Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link riceve un dispositivo chiamato "Sheikah Slate" (che ha una fugace somiglianza con un controller stilizzato per tablet Wii U). Funziona come sistema di gestione dell'inventario, mappa e tracker delle missioni nel gioco. Il respiro del selvaggio L'HUD minimo è un allontanamento dai titoli recenti della serie, in particolare Spada verso il cielo, che bombardava il giocatore di informazioni, ingombrando lo schermo, e spiegava esattamente dove andare e cosa vedere. Respiro del Wild, d'altra parte, mostra solo informazioni importanti come una mini mappa e un misuratore di salute e icone minimaliste per gli oggetti equipaggiati. Contestualmente appare un indicatore di resistenza per informarti di quanto puoi arrampicarti, scattare o saltare (sì, puoi saltare in questo gioco). Per il resto, lo schermo è aperto e privo di ingombri.

Il gameplay ha la meglio sulla storia come mai prima d'ora

Una volta che Link esce dalla grotta, la storia passa in secondo piano. Da lì potrai esplorare e giocare al tuo ritmo, creando la tua avventura. Naturalmente ci sarà una storia da seguire, ma se invece desideri scoprire i segreti di Hyrule, sei libero di farlo. Questa è una nuova direzione per la serie, che è diventata più diretta e focalizzata negli ultimi due decenni. Respiro del selvaggio riporta The Legend of Zelda alle sue radici in termini di esplorazione e gameplay aperti e non lineari. Suo COSÌ aperto, infatti, che il gioco possa essere completato senza nemmeno vedere l'intera storia, figuriamoci completando ogni sfida.

Questa è l'Hyrule che li governa tutti

Il respiro del selvaggio la versione di Hyrule è davvero enorme. L'area di apertura del gioco era il fulcro della demo: essa stessa era un'enorme sezione del gioco con numerosi punti di riferimento all'orizzonte e una quantità apparentemente infinita di cose da fare ed esplorare, ma l'intera mappa è stata presa in giro, e sembra massiccio. Le sue numerose aree e dungeon sono aperte per essere esplorate e affrontate in qualsiasi ordine. Ci sono anche oltre 100 "santuari", luoghi più piccoli pieni di enigmi separati dai soliti sotterranei, che possono essere completati nell'ordine che desideri. Ovviamente puoi viaggiare, a piedi, a cavallo o arrampicandoti, ovunque nel mondo di gioco. Questo è un cambiamento rispetto ai precedenti giochi di Zelda, che ti limitavano solo a determinate aree entro limiti rigorosi. Inoltre, Link esplorerà da solo; non c'è nessun personaggio simile a Navi o Midna che ti aiuti a guidarti (ad eccezione degli animali domestici Amiibo, di cui parleremo di seguito). Sei libero di giocare come desideri.

Respiro del selvaggio avrà un impatto importante sulla tradizione di Zelda.

Il mondo non è solo grande, però, sembra vivo. L'ora e il tempo cambiavano dinamicamente durante la riproduzione della demo e i nemici si comportavano in modo diverso in base all'ora del giorno. Ad esempio, quando cala la notte, i Moblin possono addormentarsi mentre gli Stalfos emergono dal terreno. Negli ambienti più freddi, Link dovrà indossare indumenti più pesanti per proteggersi dagli elementi. Ma mentre i giocatori devono essere consapevoli di ciò che li circonda, possono anche manipolare l'ambiente da soli; Puoi usare le bombe per distruggere gli ostacoli, puoi dare fuoco all'erba alta e puoi usare oggetti come massi o barili esplosivi per eliminare i nemici. Ciò apre possibilità simili a quelle di un sandbox, come l'installazione di trappole o la creazione di ponti abbattendo alberi con un'ascia.

Mentre esplori, ti imbatterai in vari oggetti e materiali da raccogliere, come minerali e rami di alberi. Supponiamo che ciò significhi che nel gioco è presente un elemento di creazione. Alcuni alimenti, come mele, carne, funghi e verdure, possono essere mangiati o cucinati per ripristinare la salute. Questo sostituisce la raccolta di cuori per ricostituire la salute che tutti i precedenti giochi di Zelda hanno caratterizzato e aggiunge un livello di realismo nuovo alla serie.

Anche se ci sono molti sistemi di gioco in corso e molto da fare e da vedere, il gameplay momento per momento è piuttosto coinvolgente. Il suddetto HUD rimane fuori mano, permettendoti di ammirare gli splendidi paesaggi. Sottili accordi di pianoforte sottolineano i momenti dell'esplorazione, mentre la musica aumenta durante il combattimento.

Lo stile artistico è fresco e vasto

Il dipendente di Nintendo of America Bill Trinen e il regista di Zelda Aonuma San si sono presi un momento per parlare durante la demo Il respiro del selvaggio stile artistico. Prendendo ispirazione dall'animazione giapponese, lo stile visivo e il design del gioco erano basati sulla pittura a guazzo, uno stile di pittura spesso usato nell'animazione. Queste ispirazioni hanno senso, soprattutto se confrontate Il respiro del selvaggio design del logo per i loghi dei titoli dei film dello Studio Ghibli.

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Un confronto più forte sarebbe con i primi giochi della serie. Stilisticamente, Respiro del selvaggio ricorda il concept art dell'originale Leggenda di Zelda e il suo seguito, La leggenda di Zelda: Le avventure di Link, con sottili somiglianze Vento Waker Skyward Sword aspetto altamente stilizzato, simile alla vernice.

Ci sono più oggetti utilizzabili di quanto pensassimo possibile

Una differenza importante rispetto ai giochi precedenti è l'inventario ampliato di Respiro del selvaggio. Potrai raccogliere ed equipaggiare molti tipi di strumenti e armi, come asce, mazze, spade e scudi. In passato, Link utilizzava semplicemente un set di equipaggiamento durante il gioco, ma ora c'è un sacco di bottino da raccogliere e utilizzare. Questo vale anche per vestiti e armature. Capispalla diversi forniranno una migliore difesa o protezione e dovranno essere gestiti per una difesa ottimale.

A differenza di qualsiasi altro gioco di Zelda, il tuo equipaggiamento applica statistiche diverse a Link e decade con l'uso. Dovrai gestire e raccogliere continuamente equipaggiamento da combattimento per sopravvivere contro i numerosi nemici di Hyrule. Inoltre, l’equipaggiamento non viene utilizzato semplicemente per il combattimento; puoi usare gli oggetti in modi strani, come fare snowboard su uno scudo. Il gioco ti incoraggia a raccogliere e utilizzare un'enorme varietà di oggetti e ti consente di scambiarli a caldo con il pulsante R.

Ovviamente non sarebbe un gioco di Zelda senza un sacco di fantastici oggetti secondari. Sono state mostrate frecce incendiarie, diversi tipi di bombe, un parapendio e oggetti magnetici. Il magnete è particolarmente interessante perché puoi usarlo per spostare oggetti metallici e manipolare determinati aspetti del paesaggio. Tutti questi elementi hanno contribuito ad aprire nuove aree e metodi di esplorazione.

I robot dormienti sono ovunque

Come accennato in precedenza, la demo del gameplay è iniziata mostrando un'area del gioco apparentemente più a tema fantascientifico di quanto ci si aspetterebbe normalmente da Legend of Zelda. Questi elementi di fantascienza sono presenti in tutto il mondo. Enormi creature robotiche chiamate Guardiani giacciono dormienti in luoghi remoti in tutta Hyrule, e lo sono apparentemente legato a una sorta di minaccia che affligge la terra, una di cui Link sembra essere stato risvegliato combattimento. Queste sottili aggiunte rappresentano un ulteriore allontanamento dai luoghi comuni della storia di Zelda e siamo ansiosi di scoprire cosa significano esattamente.

Gli amiibo ti danno nuove abilità

Utilizzando l'Amiibo di Link Lupo, Link può evocare un personaggio partner di Link Lupo per aiutarlo nella sua avventura. Wolf Link aiuterà nel combattimento attaccando i nemici e dando la caccia agli animali. Il misuratore cardiaco di Wolf Link verrà salvato dai tuoi progressi nella versione Wii U di Principessa del crepuscolo, e rimarrà il tuo compagno finché i contenitori del suo cuore rimarranno pieni.

Altri nuovi Amiibo, come i nuovi Amiibo Archer Link, Rider Link e Guardian Amiibo, saranno tutti compatibili con Respiro del selvaggio. Queste nuove figure Amiibo verranno lanciate insieme Respiro del selvaggio l'anno prossimo.

Per fortuna non è tutto nuovo!

Non lo era Tutto nuovo, ovviamente. Saranno presenti molti elementi e personaggi familiari di Zelda Respiro del selvaggio. Di Wind Waker l'adorabile razza di uomini degli alberi, i Korok, erano alcuni dei vari NPC che popolavano la terra. Durante i dialoghi sono state menzionate allusioni ad aspetti fondamentali della storia e della tradizione della serie, come le Dee e l'arcinemico Ganon di Link. L'iconica Master Sword fa la sua comparsa anche durante il trailer di gioco ufficiale, ed è abbandonata nel bosco.

Nonostante questa volta la storia sia meno centrale, non possiamo fare a meno di pensare Respiro del selvaggio avrà un impatto importante sulla tradizione di Zelda. Ma non è tutto: nel gioco saranno presenti temi musicali, effetti sonori e vari elementi che i fan riconosceranno. Se il gameplay cambia radicalmente, l'estetica e il suono Respiro del selvaggio sono ancora molto quello che ti aspetti dalla serie Zelda.

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