Google presenta "Seurat" a Jedi Mind Trick Your Phone

Sundar Pichai davanti al logo di Google al Google IO 2021.
Questa storia fa parte della nostra copertura completa di Google I/O
Google annuncia Seurat Smartphone Graphics Io 2017 come guardare
Giovedì, alla conferenza degli sviluppatori I/O, Google ha svelato un piano audace per portare funzionalità grafiche di livello desktop sul tuo smartphone, utilizzando alcuni trucchi dietro le quinte.

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La tecnologia, chiamata Seurat, prende scene di realtà virtuale ad alta fedeltà e fa qualche magia per ridurre efficacemente la geometria sottostante al punto in cui un smartphone potrebbe rendere l'intera scena in tempo reale.

Google è stata chiara sui dettagli esatti, ma attraverso una partnership con Industrial Light and Magic's "Experience Lab" interno o ILMxLab, abbiamo avuto la possibilità di vedere la tecnologia in azione ed è carino degno di nota. Portare gli utenti in una versione VR interattiva di una scena da Canaglia Uno: Una storia di Star Wars, ILMxLab ha creato un mondo riccamente dettagliato utilizzando hardware desktop ad alta potenza.

Utilizzando la tecnologia Seurat di Google, ILMxLab è stato in grado di abbattere il numero complessivo di poligoni e ridimensionare le texture senza sacrificare troppo in termini di fedeltà grafica. Sebbene la versione ridotta non sembrasse così nitida, il rendering di uno smartphone ha richiesto solo circa 13 millisecondi, rispetto a un'ora su hardware desktop di fascia alta.

Gli stratagemmi dietro le quinte impiegati da Seurat sono riusciti a ridurre e comprimere la scena originale da un featuring oltre 50 milioni di poligoni contro uno con soli 72.000: nel processo si è persa un po' di qualità, che deve essere previsto. Il vero obiettivo di questa tecnologia è consentire migliori esperienze VR sui dispositivi mobili, che possiedono solo una frazione della potenza di cui dispone un desktop predisposto per la realtà virtuale.

Come illustrato nella demo, un componente chiave della tecnologia elimina sostanzialmente i dettagli dello sfondo che non sono visibili per gli utenti, il che consente alle versioni mobili delle scene VR di apparire realistiche e di alta qualità senza sovraccaricare lo smartphone hardware.

Questo salto in avanti nella qualità grafica è un grosso problema per l’ecosistema Daydream di Google, che spera diventi lo standard per le esperienze VR e AR mobili.

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