Ma c’è ancora una grande barriera tra avere un’idea in testa e trasformarla in un oggetto tangibile: il software di modellazione 3D.
Il problema è che praticamente tutti i software CAD 3D (disegno assistito da computer) hanno una curva di apprendimento piuttosto ripida. Sia che tu stia utilizzando uno strumento gratuito come Blender o un programma professionale costoso come AutoCad o Solidworks, ci vuole una buona dose di abilità tecnica per creare qualcosa che vada oltre il più elementare forme.
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È particolarmente difficile se non hai precedenti esperienze di modellazione CAD o 3D. Senza basi su cui costruire, capire come eseguire un compito apparentemente semplice (ad esempio, tagliare un foro cilindrico in qualcosa) spesso richiede la visione di ore di video tutorial.
La startup californiana Sixense ha intrapreso la missione di abbattere questa barriera.
“Volevamo democratizzare la modellazione 3D”
"Volevamo democratizzare la modellazione 3D", ha dichiarato a Digital Trends il direttore dello sviluppo aziendale dell'azienda, Steve Hansted. "Il nostro obiettivo era offrire a chiunque, indipendentemente dall'età o dal livello di esperienza, l'opportunità di entrare in un motore CAD di modellazione solida professionale e costruire geometrie, con una curva di apprendimento molto superficiale."
Il frutto di questo lavoro è un programma chiamato MakeVR, una piattaforma di modellazione 3D che, a differenza della maggior parte dei software CAD, non viene eseguita in un ambiente desktop tradizionale. Invece, gli utenti accedono e utilizzano il software tramite il file HTC Vive piattaforma di realtà virtuale.
Dal momento che più persone possiedono PC che configurazioni di realtà virtuale su scala locale, è possibile che passare alla sola realtà virtuale possa mettere MakeVR in difficoltà. svantaggio dal punto di vista aziendale, ma dal punto di vista creativo, operare in VR offre a MakeVR una serie di vantaggi distintivi vantaggi.
“La differenza tra questo e i programmi di modellazione più tradizionali è che [MakeVR] fa passi da gigante tattile", ha affermato Patrick Daniels, un designer e modellista freelance che è passato al quartier generale di DT per prendere il software per un giro. “Con questo ottieni consapevolezza spaziale, mentre se sono seduto con mouse e tastiera, generalmente sto fissando solo un modello. Ma potevo vedermi lavorare su interi ambienti con questo software”, ha spiegato.
Questa è la magia. Invece di modellare in un ambiente limitato e bidimensionale sul tuo monitor, MakeVR consente agli utenti di immergersi completamente in uno spazio creativo virtuale e di manipolare oggetti utilizzando due mani, proprio come faresti se lavorassi con materiali solidi nel mondo reale. Come ha detto in modo così eloquente Daniels, "si adatta perfettamente al tuo cervello".
"Si adatta bene al tuo cervello"
La cosa più emozionante, tuttavia, è che questo è solo l’inizio. MakeVR è stato lanciato su Viveport un paio di settimane fa, ma Hansted afferma che il progetto è tutt'altro che finito.
"MakeVR sarà qualcosa in continua evoluzione", ha spiegato. "Al momento la chiamiamo "modellazione a forma libera avanzata". Hai accesso alla suite di strumenti booleani del motore CAD e ad alcune altre cose. Ma c'è molto altro che non abbiamo sbloccato nella prima versione. Il nostro obiettivo da qui in avanti sarà l'aggiunta di strumenti per cose come l'allineamento di precisione, la collaborazione, la fisica e, infine, sbloccare tutti gli strumenti dal motore CAD sottostante di MakeVR quanti sono ragionevoli da inserire in un ambiente VR e sono desiderati dagli utenti."
Una volta che hai visto il software all’opera, è difficile trattenere la tua immaginazione. La stampa 3D è il settore in cui MakeVR è più a suo agio in questo momento, ma in un futuro non troppo lontano la tecnologia potrebbe essere facilmente estesa ad altri campi, ad esempio il game design.
Immagina cinque sviluppatori da tutto il mondo che lavorano su diversi aspetti di un progetto nella stessa stanza virtuale. Uno potrebbe lavorare sugli edifici mentre un altro lavora sul design dei personaggi e un altro ancora sul cielo e sull'ambiente circostante. Tutto ciò potrebbe essere fatto virtualmente, in modo collaborativo, in uno spazio 3D in cui ogni utente è immerso. Qualcosa del genere potrebbe avere un enorme impatto sullo sviluppo del gioco.
Non fare errori; MakeVR è il futuro.
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