In Ingranaggi di guerra 4, Horde, il multiplayer di sopravvivenza cooperativo nel Ingranaggi di guerra serie, entrerà nella sua terza iterazione. È ricco di nuove funzionalità di creazione di classi, nemici più difficili e un nuovo livello di diversità dei personaggi progettato per consentire alle persone di giocare come vogliono.
Ma con 50 scoraggianti ondate e quattro opzioni di difficoltà, ci saranno molti DB e Swarm che vorranno vederti fallire. Horde 3.0 porterà qualcosa di nuovo sul tavolo o vivrà sempre all'ombra dell'over-the-top? Ingranaggi campagna?
Cos'è la "Modalità Orda?"
Delle tre modalità di gioco in Ingranaggi di guerra 4, L'Orda è la più difficile da definire. Sebbene la campagna possa essere giocata in cooperazione con gli amici, è comunque una storia lineare con capitoli e filmati. La modalità Orda elimina la finzione narrativa della campagna e non ti lascia altro che correre, sparare e motosegare. Se non vuoi la storia e vuoi solo uccidere tonnellate di nemici con i tuoi amici, questa è la soluzione migliore.
In questa versione di Horde, tu e quattro amici (o partner abbinati) difendete il Fabricator, un dispositivo genera magicamente attrezzature come un replicatore di Star Trek, da un massimo di 50 ondate sempre più difficili di nemici. Durante le partite, puoi utilizzare il fabbricante per costruire barricate, torrette e rastrelliere per armi, il tutto raccogliendo l'energia lasciata cadere dai tuoi nemici.
Mentre lavori con i tuoi compagni di squadra, tutti inizieranno a trovare il proprio ritmo.
All'inizio di ogni partita, i giocatori scelgono una delle cinque classi di personaggi, come il tiratore scelto il cecchino e l'ingegnere riparatore di torrette, che hanno le proprie abilità e sono a lungo termine progressione. I giocatori scelgono anche un set di carte abilità, tutte estratte da pacchetti acquistati con la valuta guadagnata in modalità campagna, multiplayer e orda. Generalmente basate sulla classe, le abilità conferiscono bonus che migliorano i punti di forza di ciascun membro del team. Ad esempio, una carta cecchino ha fatto sì che un colpo alla testa facesse esplodere la testa del nemico, danneggiando i suoi amici vicini.
Sia le carte che le classi sono aggiornabili. Puoi combinare più copie della stessa carta per farle salire di livello, migliorando così il loro potere. Allo stesso modo, giocando sempre di più con una singola classe, salirai di livello, permettendoti di portare più carte in ogni partita.
Nel frattempo, il gioco utilizza quel sistema di progressione per regolare la difficoltà partita per partita. Invece di scegliere in anticipo un'impostazione di abilità, il gioco renderà il gioco più difficile man mano che i tuoi personaggi e le tue carte diventeranno più forti.
Stare insieme
In un gioco definito in gran parte dalla modalità cooperativa, non dovrebbe sorprendere che l'Orda ti chieda di lavorare insieme per ottenere la vittoria. Delle cinque classi, è assolutamente necessario avere almeno uno scout, che riceve il doppio dell'energia per ogni raccolta, e un ingegnere, che può riparare le tue fortificazioni. Le altre tre classi, soldato, pesante e cecchino, possono concentrarsi principalmente sull'infliggere danni e occasionalmente sul rianimare i compagni di squadra.
Ma c’è qualcosa di più oltre a questo. Mentre lavori con i tuoi compagni di squadra, ognuno inizierà a trovare il proprio ritmo, scegliendo le aree da coprire e le strategie tempistiche per eliminare i nemici. Una volta trovato quel ritmo, il gioco troverà il modo di sfidarlo, con i nemici che si generano in posizioni e configurazioni strane.
Morire insieme
Il nuovo sistema di classi di Horde aggiunge alcune variazioni tanto necessarie al ripetitivo gameplay basato su ondate delle modalità Horde di Ingranaggi di guerra 2 E 3. In qualità di ingegnere della squadra, abbiamo avuto tutto il tempo per decidere dove posizionare le fortificazioni, le strategie per affrontare i boss enormi e mantenere tutte le nostre difese attive e funzionanti. Nel round successivo come cecchino, la strategia era completamente diversa, spingendoci a restare indietro, rianimare i compagni di squadra e sparare su obiettivi chiave.
La nostra posizione elevata, un vantaggio per tutta la partita, è stata anche la nostra rovina.
Allo stesso tempo, il sistema delle carte potrebbe sembrare restrittivo per i giocatori seriali dell'Orda, che saranno probabilmente costretti a scegliere una o due classi che si adattano al loro stile di gioco e ad usarle esclusivamente. Avrai un amico che corre sempre in giro con il fucile raccogliendo energia, e l'altro amico che sta dietro e ripara le torrette.
Dopo aver giocato per oltre tre ore in un'unica manche, la nostra squadra è riuscita a raggiungere l'onda 50. Il boss finale, una grande creatura dello Sciame chiamata Portaerei che sputa esplosivi a ricerca di calore, ha raso al suolo l'intero equipaggio. La nostra posizione elevata, un vantaggio per tutta la partita, è stata anche la nostra rovina. Risorse esaurite, spiriti spezzati, ci siamo ritirati dalla modalità Orda nel modo meno soddisfacente possibile. Ma non è stata tutta una perdita.
Horde 3.0 è un bel cambio di ritmo rispetto al multiplayer online competitivo, ma alla fine sembra una caratteristica da cui la maggior parte dei giocatori alla fine crescerà.
Alti
- Limite di abilità elevato
- Sistema di progressione premiante
Bassi
- Diventa ripetitivo
- Incoraggia i giocatori a restare con una classe
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