Intervista: Ivan Reitman parla del riavvio di Ghostbusters e della realtà virtuale

Ivan Reitman intervista Ghostbusters
Madame Tussauds

Ivan Reitman aspetta un'eternità – 27 anni – per un nuovo acchiappa fantasmi film, proprio come il resto di noi.

È capitato che facesse parte del collo di bottiglia, un contratto complesso che dava a Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd e Harold Ramis il potere di veto su qualsiasi sequel. Il lancio del tutta al femminile acchiappa fantasmi riavviare il 15 luglio fa parte di una nuova strategia di Reitman, che ora supervisiona il acchiappa fantasmi impero attraverso la società di produzione Ghost Corps con Sony Pictures.

L'obiettivo è offrire regolarmente ai fan nuove esperienze, personaggi e luoghi di acchiappafantasmi. È un piano che va oltre il cinema e persino la televisione. La realtà virtuale e i videogiochi sono una parte importante del futuro del franchise.

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Ora che le recensioni per lo più positive del nuovo film stanno aiutando ad alleviare la negatività che ha reso il trailer del nuovo film il più antipatici nella storia di YouTube, l’obiettivo di Reitman è quello di portare avanti le cose. Anche se alcuni progetti non verranno rivelati fino a dopo l'uscita del nuovo film, il regista dei primi due film, e produttore esecutivo del terzo, non può nascondere il suo entusiasmo per la realtà virtuale e PlayStation VR in questa esclusiva colloquio.

Tendenze digitali: qual è la sfida nel cercare di distinguersi dall’originale acchiappa fantasmi, che così tante persone considerano un classico senza tempo?

Ivan Reitman: È un complemento al primo film, che è così amato. Ci sono imbattuto con il mio seguito cinque anni dopo l'uscita del primo. È diventato solo più difficile man mano che l’amore per il primo film è aumentato. Ogni volta che inserisci nuovi personaggi e ricominci da capo, attribuisci molte responsabilità agli scrittori e al regista di fare qualcosa che il pubblico non percepisca come una fregatura di alcun tipo, ma che sia fedele allo spirito del originale.

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C’è stata una grande spinta, dal presidente Obama in poi, per incoraggiare le ragazze a impegnarsi presto nelle materie STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica) per riempire il vuoto in quei campi. Che impatto pensi che abbiano i personaggi? acchiappa fantasmi avrà?

Una delle cose più belle di quest'ultima acchiappa fantasmi l'iterazione è che tutte e quattro le donne sono ottimi modelli, anche se a volte sono sciocche e volgari. Nel 1984 acchiappa fantasmi abbiamo avuto una dinamica simile. Sì, potrebbero essere sarcastici e divertenti, ma hai capito che questi ragazzi sono le persone più intelligenti nella stanza. Li ammiravi e volevi uscire con loro. E ci sentiamo così nei confronti delle donne di acchiappa fantasmi Qui. Invece di affrontare i cliché della femminilità, le consideriamo forti e intelligenti. Dopo essere andati a scuola e aver acquisito tutte queste conoscenze scientifiche, stanno inventando tutti questi fantastici gadget e cose del genere. È un messaggio molto positivo.

Che ruolo svolgono Activision acchiappa fantasmi i giochi per console e dispositivi mobili e il gioco arcade di Dave & Buster's interagiscono con i giocatori più giovani che non hanno visto il film originale nei cinema?

L'idea di catturare fantasmi e combatterli è un'opportunità VR appropriata.

È importante perché molte persone di età inferiore ai 18 anni giocano più ai videogiochi che al cinema. Ci sono molte opportunità con questi personaggi. L’idea fondamentale di Dan Akroyd di agire come vigili del fuoco e avere attrezzature per catturare e contenere gli spiriti è un’idea interessante e originale. Ed è fatto per i giochi. Sicuramente i primi giochi sono andati molto bene e spero che il nuovo gioco cinematografico di Activision sia fantastico. Anche il gioco per cellulare è molto divertente.

I giochi sono una parte importante dell’espansione del tutto acchiappa fantasmi universo, anche se dirlo è un cliché. Ma guarda il successo della Marvel Comics – e, in misura minore, il successo della DC Comics. Questi sono tutti passaggi intelligenti da intraprendere per garantire che un franchising possa crescere.

Quali nuove strade pensi siano esplorate da The Void’s? Acchiappafantasmi: dimensioni Esperienza in realtà virtuale?

È l’unica cosa in cui ho avuto il coinvolgimento più personale. La realtà virtuale è un nuovo straordinario strumento per i narratori. È come la scoperta del cinema stesso – e quando al film è stato aggiunto il sonoro – dove le regole dovevano essere cambiate per capire come raccontare una storia. La realtà virtuale attraverso The Void, in particolare, rappresenta una nuova straordinaria opportunità per me come regista e produttore. Ho subito voluto iniziare a pensare a come utilizzarlo.

In che modo la realtà virtuale si confronta e contrasta con il cinema?

La lingua è molto diversa. Il film è un mezzo oggettivo in cui il pubblico guarda qualcosa che accade davanti a lui. Per quanto coinvolgenti siano i film in 3D, è comunque obiettivo.

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Con The Void, il giocatore influenza la storia. La domanda è se esiste una versione più lunga della realtà virtuale. Esiste un modo per raccontare storie attraverso questo mezzo e fare in modo che gli spettatori influenzino lo svolgersi della storia? L'ho guardato un anno fa, quando mi sono reso conto dell'evoluzione e della rivoluzione della realtà virtuale e ne sono rimasto piuttosto coinvolto Il vuoto acchiappa fantasmi esperienza che abbiamo in questo sede del processo a Madame Tussauds, a Times Square a New York.

Come vedi Sony PlayStation VR che apre opportunità per acchiappa fantasmi Giochi ed esperienze VR nelle case, visto che oggi nel mondo ci sono oltre 40 milioni di PlayStation 4?

Ho già parlato con quelli di PlayStation e con il dipartimento qui alla Sony Pictures che lavora in VR su come possiamo esplorare questo aspetto. Che tipo di cosa possiamo creare per sfruttare l'opportunità di avere milioni di console nelle case di tutto il mondo, e come possiamo espandere il gruppo di personaggi di cui disponiamo? L'idea di catturare fantasmi e combatterli è un'opportunità VR appropriata.

Il desiderio personale di The Void è quello di allestire le proprie sedi in tutto il mondo. Non ci vuole un ingombro enorme. E possono creare la propria catena espositiva. Quindi potremmo moltiplicare il acchiappa fantasmi esperienza ovunque. Ma mi piace l’idea di entrare in milioni di case come qualcosa che possa essere venduto lì e sperimentato da un gruppo molto più ampio di persone.

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